佐藤 先に形状を決めて作っているわけではありません。『3』だから方針を変えたということもなく、シリーズを通じてステージを作るうえで気を付けているのは、ステージの特徴となる部分で“どのような遊びや工夫が生まれるか”という点です。
そのうえで、各ルールを遊ぶために必要なスペースや形状などが作られていきます。その部分の最適な形状は、ソフトごとに登場するブキやスペシャルウェポンに影響を受けて変わります。
だってさ
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凍結されています。
タラポートが追加された今、より説得力が無くなったなこのインタビュー
「ステージの特徴となる部分」って、一体どこのこと?
真実はイカ研のみ知る
ステージの象徴ないよなあ
もしかして背景?
タラポートの特徴か…
ナワバリでは中央の駆け引きやね
でもルートなんかあって無い様なものだから
ただラピエリでやったところ
打開できたんだよなー
当時ラピエリ3分の奴が言ってるから
タラポートの特徴……リス前が低地になってるからボム投げ込んでるだけでリスキルが捗る所…?
タラポートの中央の凸凹は割と読み合い感あると思うけど
睨み合ってる時に味方のSP待つか自分のSP貯めるか先にメインでちょっかいかけに行くか敵が飛び出してくるか、とか考えながらやってるから個人的にはタラポ好き