補足して
①初代スプラのパケット解析はネットに上がっててそれによるとマッチ中もニンテンドーサーバーに定期的にデータを送信しているそうな
②システム詳細仕様のAPEXの記事にちょっぴり同じような質問の回答が出てる。でも20→15は任天堂の判断だなぁ
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補足して
①初代スプラのパケット解析はネットに上がっててそれによるとマッチ中もニンテンドーサーバーに定期的にデータを送信しているそうな
②システム詳細仕様のAPEXの記事にちょっぴり同じような質問の回答が出てる。でも20→15は任天堂の判断だなぁ
流石にハードも違うし、初代の頃の解析情報が参考になるかは微妙かも?
いまどきハードの違いは通信形式の変更を要求しないと思うんだ
あるとしたらチート対策の方がそれらしい
実は3の解析記事も上がってるんだけど日経クロステックの有料記事なんだよね
なので読めてない
その辺はそれこそ設計やらを勉強してみないとわからないかなー
あんまり階層高い話は得意じゃないしなぁ
パケットキャプチャーで解析して最新の通信技術を学ぼうとかってヤツ?
有料ではないから捨てアドレスさえあれば読めるかな
昔登録してたアカウントは死んじゃったからもう使えないのが残念