個人的ステージごとのクソルール
ユノハナ大渓谷 ナワバリ、エリア
打開させる気がまるでない
なんなんだあの高台、あれがなくて右ルートありゃ多少マシな気もするのに
ゴンズイ地区 エリア
エリアだけ何を意図したかが分からない
初動一気に落ちると本当に地獄、まず自陣側高台に入られると打開がかなりきつい、またエリアを取ろうとするとある程度敵を倒してもエリアが塗りきれず失敗する
また、上手く行っても敵を上手く落とせなければ抑えもまた地獄になる、これだけならまだ楽しいと思うし普通のステージにも思えるけど追い討ちのボムと左、中央高台の長射程
ヤガラ市場 ホコ、ヤグラ
まあ全然いい方、ただヤグラは長射程をどかす難易度が狂ってる、またホコはホコショが結構きつい
マテガイ放水路 ナワバリ、エリア、アサリ
中央が狭いという構造とルールが絶望的なほどに噛み合っていない
本当右ルートに行けるようにしてくれ
ナメロウ金属 特別
ここはよくかなりクソと言われるが個人的にはリッタースプチャいたらクソ、それ以外楽しいって感じ
ほんとそれらがいるだけでどのルールもクソになる
でもそれ以外ほんと楽しく感じるのよ、マサバクサヤとは大違いのステージ個人的に、というかこれを越えるクソって何
マサバ海峡大橋 ナワバリ、ヤグラ、ホコ
打開できない、まじできつすぎる
一方的な試合は一生一方的だから硬直状態が多すぎる、というかホコのルートが実質1つって何
マヒマヒ&リゾートスパ エリア、ヤグラ
エリアとヤグラは別ベクトルのクソ
エリアはゴンズイと似てて打開できない、かといって抑えもきついっていうのの上に長射程が被さってくる感じ、ゴンズイと違うのは武器によって抑えの難易度がかなり変わる点
ヤグラは押し込まれたらほぼ死、かといって打開は敵が睨んでいると何も出来ないという典型的なクソ、硬直状態ホコアサリと違って長過ぎなんよ
クサヤ温泉 ナワバリ、ホコ、ヤグラ
もはやお馴染み打開不可、リッターナメロウと同じ位の優遇のヤグラ
ホコをここまでクソにできるのはもはや才能ある
ナンプラー遺跡 ナワバリ、ヤグラ、ホコ
正直結構複雑、エリアは楽しい
ナワバリはあんま出来てないから分からんがいかにもリスキルなりそう
ヤグラホコは通常は楽しいけど編成と実力次第で即効クソになる
番外編 タラポートショッピングパーク
個人的に正直あんまクソに感じない、クサヤマサバの方がよっぽどクソ
リスキルにはなるけど全然他より打開できるし硬直展開にならず一生試合回ってるから他より変化あって楽しい
ものすごい長くなりました
まじでユノハナエリア、クサヤ、マサバは一周回って才能ある
故人的最クソステはマヒマヒとゴンズイ
この2ステだけ3ルール50%割ってる
成仏して定期
俺はこれだわ
マヒマヒ ナワバリ ホコ ヤグラ
正直エリアアサリは言われてる程嫌いじゃない。芋が出にくいってのも大きいかも
ナメロウ 特別
ユーザーナメロウ金属
マサバ ナワバリ ホコ ヤグラ アサリ
エリアはまだ遮蔽がある分舞える
マテガイ ナワバリ エリア ヤグラ
押し込まれるとかなりキツイ。
ヤガラ ヤグラ
地形的にブラスター強すぎ。長射程もキツイ
ゴンズイ ナワバリ エリア ホコ ヤグラ アサリ
打開無理すぎ。エリア広すぎ。
スメーシー ナワバリ
さすがに抑えが味方依存すぎる。まともな立ち回りなの2人以上居ないと負け
クサヤ ナワバリ エリア ホコ
狭い。リッターの射線通り過ぎ
ナンプラー 全ルール
打開とか無理だろこんなん
タラポート 全ルール
上に同じく。
コンブ ホコ
キャラコン必須なルート多すぎてクソ。防衛すらまともに出来ない。正直ナメロウより酷い
ナワバリエリアのユノハナはなんで一方通行なんだよと言う気持ちが本当にすごい