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雑談掲示板 / 93509

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93509
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:40:48 45f34@779a2

リスポーンまでの時間をリスポーン位置から近いほど短く、遠いほど(敵陣側)遅くするようにして
復活時間短縮もペナアップも消してしまえばいいと思うんだ

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  • 93514
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:49:42 24c4c@15d1b >> 93509

    良さそうだね、ナワバリならリスキル防止になるし
    ただガチマだとノックアウトが今以上にきつくなりそう

  • 93517
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:53:35 29ac3@03925 >> 93509

    射程が長いほど復活が遅くなるとかでもいいんじゃ?
    ボールドとかパブロは爆速復活で、リッターは復ペナを相手と自分の分重ね掛けしたくらいの遅さとかで。
    と思ったけどこれ鉛筆が割を食うな。

    93519
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:54:57 06955@bc74c >> 93517

    悲報 長射程ローラー属のダイナモ完全に殺される

    93521
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 13:00:08 9024e@60b76 >> 93517

    ワイロ「え僕ラピと同じすか」

  • 93518
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:53:44 cd438@b53bb >> 93509

    そうなるとスペ減の操作も必要だな
    結局の所、リスキル状態になった時にスペとか無ければただデス数が増えるだけ打開できないし、根本的な解決にはならない気がする
    そうなると例えば自陣側デス(水没や落下含まず)だったらSPが逆に増えるとかならまぁ悪用もされないんじゃないかな

  • 93524
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 13:23:49 754d2@2edc8 >> 93509

    せっかく倒したリッターやハイドラが芋ってるからという理由でスピーディーに復帰してくるんですね?
    そして前衛の試行回数は減ると…
    それは好ましいですなぁ

    93527
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 13:33:02 45f34@779a2 >> 93524

    リスキルで負け側が何も出来ないままの状態より好ましいよ

    93530
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 13:40:40 f517b@fbb4c >> 93524

    正直今まで見たこれ系の提案の中で一番馬鹿げてると思った
    縦長の悪いところを強調するようなクソ采配だよな
    お互いに一生攻めあぐねるナメロウアサリみたいな展開よりリスキルで速攻終わった方がなんぼかマシだわ

    93534
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 13:55:54 45f34@779a2 >> 93524

    復短が強いとゾンビ戦法になる
    ペナアップは単に不快

    上2つの問題点を解消するならどっちも無くすということを考えたけど、復短を消すと劣勢からの
    リカバリーが難しい、現にリスキル祭りに発展するだけだから、リスキルを難しくするならリスポーン時間を挑戦したら?って考えたんだよね

    まず対戦ゲームに参加してる以上最後まで試合は捨てたくないから、リスキルで速攻終わった方がマシなんて考えなかったわ( Ꙭ).′.′

    93536
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:01:02 9d708@9eb38 >> 93524

    それなら位置より復活してからの時間で決めるとか?○秒以下は速くなるみたいに

    93541
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:09:37 45f34@779a2 >> 93524

    あー生存時間に比例して復活時間変更はアリかも
    ただデフォルト値の7.9秒を何秒生存にするかが思いつかないけど...

    スプラトゥーンの平均的な生存時間ってどれくらいなんだろ?

    93546
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:10:38 754d2@8114c >> 93524

    捨てるとか捨てないとかの話じゃないだろw
    一生試合が進まないより早く決まった方がまだいいって言いたいんじゃねえの
    先にリード取って詰めるゲームか、お互い中央あたりで攻めあぐねてワンチャン掴んだ方の勝ちなゲームか
    試合が長いか短いかだけでやってることは一緒だよ
    リスキル嫌いすぎてリスキル時以外の試合展開のこと頭から抜け落ちてるわ

    93557
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:20:46 754d2@e5cf5 >> 93524

    >生存時間に比例して復活時間変更

    なんのためにゾンビ弱体化したんだよ
    ヤグラで一生ノヴァが飛んで来るぞ

  • 93537
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:01:22 8891d@c894f >> 93509

    前衛ほど復帰遅くて後衛ほど早いとか最低最悪の改悪だな
    閉塞感満載の3がさらにそんなんなったらさすがに前衛武器持ちはみんなやめるわ
    せめて負けてると復活早くなるとかだろ常識的にに考えて

    93556
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:19:42 93c13@ea351 >> 93537

    まじでそう
    相対的にイカ研が有能に見えるような調整案

    93561
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:26:44 5e63f@d2978 >> 93537

    ただでさえ攻め損なステージばかりなのに
    エリアとかガチで受けの立ち回りばっかになってグダグダな試合量産されるよね

  • 93540
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:06:24 f91a5@b72ef >> 93509

    まあ、つまるところイカ研が何も考えずに今の状況にした訳じゃないってことだね
    ブキやプレイスタイルやレート帯のことを考えながら調整しないといけないんだから大変だね

    93544
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:10:02 9d708@9eb38 >> 93540

    リス周り狭い・中央まで一本しか無い、ようなステージ作ればリスキル祭りとか絶対分かるやん…
    そんなに考えてないと思うけどなぁ

    93547
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:11:31 45f34@779a2 >> 93540

    2の時は1の反省活かしたテコ入れしてたから、3での担当者は本当にどうかしてる

    93560
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:26:13 f91a5@b72ef >> 93540

    2のラストでぶっ壊しちゃったみたいだし、2の調整も思い出補正なんじゃー?
    まあ、ステージ直せはぐうの音も出ない正論だけどね
    リス地から「前進する」以外の選択肢をおくれー

  • 93553
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 14:16:53 5e63f@d2978 >> 93509

    てかステージを変えればいいだろ
    しょうもないステージに合わせてわけのわからない復活システムなんか採用したらどんどんゲームが歪んでいくだけ
    今現在武器調整で起きているように

    93663
    名無しのイカ 2023/06/11 (日) 18:08:51 aeb7f@bb670 >> 93553

    傘…🥲