せっかく倒したリッターやハイドラが芋ってるからという理由でスピーディーに復帰してくるんですね?
そして前衛の試行回数は減ると…
それは好ましいですなぁ
通報 ...
凍結されています。
せっかく倒したリッターやハイドラが芋ってるからという理由でスピーディーに復帰してくるんですね?
そして前衛の試行回数は減ると…
それは好ましいですなぁ
リスキルで負け側が何も出来ないままの状態より好ましいよ
正直今まで見たこれ系の提案の中で一番馬鹿げてると思った
縦長の悪いところを強調するようなクソ采配だよな
お互いに一生攻めあぐねるナメロウアサリみたいな展開よりリスキルで速攻終わった方がなんぼかマシだわ
復短が強いとゾンビ戦法になる
ペナアップは単に不快
上2つの問題点を解消するならどっちも無くすということを考えたけど、復短を消すと劣勢からの
リカバリーが難しい、現にリスキル祭りに発展するだけだから、リスキルを難しくするならリスポーン時間を挑戦したら?って考えたんだよね
まず対戦ゲームに参加してる以上最後まで試合は捨てたくないから、リスキルで速攻終わった方がマシなんて考えなかったわ( Ꙭ).′.′
それなら位置より復活してからの時間で決めるとか?○秒以下は速くなるみたいに
あー生存時間に比例して復活時間変更はアリかも
ただデフォルト値の7.9秒を何秒生存にするかが思いつかないけど...
スプラトゥーンの平均的な生存時間ってどれくらいなんだろ?
捨てるとか捨てないとかの話じゃないだろw
一生試合が進まないより早く決まった方がまだいいって言いたいんじゃねえの
先にリード取って詰めるゲームか、お互い中央あたりで攻めあぐねてワンチャン掴んだ方の勝ちなゲームか
試合が長いか短いかだけでやってることは一緒だよ
リスキル嫌いすぎてリスキル時以外の試合展開のこと頭から抜け落ちてるわ
>生存時間に比例して復活時間変更
なんのためにゾンビ弱体化したんだよ
ヤグラで一生ノヴァが飛んで来るぞ