- 被弾側判定が通説なのでなんかおかしいなと思ったら動画を残しとこう
- 攻撃側判定。逃げられない逃げづらい
- 他ルールと違って有利側が能動的に終わらせる方法が厳しいからだろうか
- 自分のは自身に紐づいてるから消せるけど相手のはそうなってないから消えないとかはありそうね
- 1秒とされる。ただし敵インクなど些細なダメージで即刻リセット
- 攻撃側判定。でもこの仕様のおかげでいわゆるラグアーマーは回避してるんだよなといったところ
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凍結されています。
あ〜なるほど、だいだい理解した。
ありがとうございます。