スパイガジェットページのコメント欄です。
カーリングは上手くすり抜けて裏どりしたり接近したりするのに使うけどスパイガジェットは結構使い方に悩むな 塗りもキルにつなげるならラクトとボールドがすでにいるからどう差別化させるか思いつかない 使ってはみるけど
いろいろ考えたけど、 自分の理想はなんやかんや2のトラップチャクチだったんだなってとこに落ち着いた
デコ傘見た目はかわいいから使ってみるけども、みんなが言っているようにトラップ無しで戦えるかどうか自信がない!!
こっちでメガホン使いたいなー!
黒傘のかっこよさは最高だけど、派手傘に派手コーデもありかなとかんじる。けど、トラップが恋しい。カーリングと交換しません?
逆にこいつにトラップに匹敵するぐらい馴染むサブって何あるんだろう こいつスプボですら単品が強いだけでシナジーは無いって言われてたし…
ロボムと一緒に対面しかけたりラインマーカーで手負いの敵や遠距離ブキに釘刺したりとか出来たら楽しそうだよね だけど塗り、索敵、削りの全部を傘開いたまま出来るトラップ君との相性が良すぎてこれ以上のサブはちょっと考えられない
流石のトラップもクイボにはかなわなさそう 火力補助もそうだし地味に面倒な壁塗りとかもできて完全無欠すぎる 付けたら他のブキセット全部食っちゃうからつかないんだと思ってる
現状ブキセット全部食うどころか、3種仲良く他ブキに全部食われてるけどな!
何で新武器のページがあるのに新武器の話を従来武器のページでするんだ?
繚を使って傘を開いて相手の攻撃を防ぎながら撃てるメインに事前に設置して足りない火力を補えるトラップの組み合わせが改めて最高だと思った。なおスペシャル
綾を使っててほんと楽しいんだけど、やっぱり色は黒だよなと思って握ったけど、驚くほど勝てない。 でもここぞってときにサメが決まると脳汁が溢れ出る気持ちよさ。勝てなくても楽しいって罪なブギだと思いつつ握ってしまう…
使ってても使われても全く強いとは思わないけど、盾のまま射撃し続けられるコンセプト的に強ブキになるのは許されないなって
52&96ガロン、ボトル「おっそうだな」
キャンプ「おっそうだな」
ダメージ上限を85~90&散弾1発あたりのダメージを15にしてほしい!
初めてのスパガで10戦したけどトラップ偉大過ぎるな高台や進軍ルートでトラップ撒いてバシャバシャしながら待ち構えんのほんと楽しい 打開は気合いと味方頼み気味だからサメ捨ててウルショにしようぜ!
火力の低さと傘の脆さを補えるシールドスパイガとかいたらどうだったんだろう
展開の前隙もボム即爆のリスクも倍増して大変なことに
残りのインクでキル圧がかけられないシールドが弱いのは無印ワイロが証明してる というかシールド張ったら傘が腐るわけで、考え得る限り最悪の組み合わせだと思う
相手が使うと強いのに自分が使うと弱いブキ
せめて傘開くの早くしてくれないとなあ
自分で使うと開いた後で倒されてそう思うけど、相手に使われると早く開かれると困るんだよな
ラグ対策で使ってる側からだと傘の展開が遅く、相手側からだと早く見えるだっけ
弾速上がるなら傘判定。 塗りだけ発生するバグいい加減直せよ。
スパイガジェット上方修正なしってマジですか?
メインサブスペ下方がないだけまだマシと思い始めてる 一番の上方修正はラグ改善だけど一生来ないだろうし
スパイガジェットの上方修正はもういいんじゃないかな 満足してる 十分戦えるし
そうかなあ パラシェルに塗りを上回られて和傘に耐久力上回られてこの武器アピールポイントなくなってる気がするんだけど
今回のアプデのパラシェルターの説明見るとこれからさせたい仕事を現状これがやってるからね
個人的にはカスみたいな対物性能をどうにかしてほしい ホコ割りとかデコイチラシとかがしんど過ぎる
足場動かすプロペラの回転も何とかしてほしいです…
他の傘の強化ついでにスパガの対物も上げて欲しかった感
満足してるとか思ったけど、対物は要るわ……ホコ割ってる間にこっちのターン終わってる……
これは本当に思う いくら頑張ろうがデコイチラシはせいぜい2~3個しか消せないし、ホコを1人で割ってたらそれだけで相手が準備万端になるしで、時々自分は他の人と違うゲームやってるんじゃないかという気分になる…
散弾なんだし、至近距離なら一確取れるようにならないかな。 拡散率上げてもいいから。 足元取って懐に飛び込んでってすっごく楽しそうなんだけどなぁ。
射撃の火力は仕方ないにしても傘接触ダメージは高くしてほしいよね 潜伏からの傘インファイトができたほうが元ネタのキングスマンっぽいと思うんだけど
初代のバーでの戦闘や、ゴールデンサークルでのエグジーとの共闘シーンは、ほんっとかっこいいよねー。
マンメンミ メイクス マン
暴れない程度に火力を上げるんだったら一発の最大ダメージを44にするのがいいと思う これだったら全当て×2とカス当て×1 (44×2+12×1)で倒せるようになるし
なんか最近の環境とシェルターの修正ですっかり個性も強みも失ってしまったから すごい思い切った性能追加とかしてみない? 例えばスパガだけ傘接触が対物100倍くらいになってて、小突くとこっちも傘は壊れるけど相手のガチホコバリアもシールドも全部消し飛ぶみたいな
100均傘だのおもちゃだのバカにされがちだけど、コレ一応ハイテク機器なんだし
無展開時のみヒト速速くしてもいいね 開くか開かないかを駆け引きしたり 傘壊されたら高速ムーブできるとかさ
傘に敵イカが接触したとき、ダメージもう少し上げるのと、 至近距離でローラー振り防いだ時に貫通デスするところを防げるようになってくれたらだいぶ嬉しい
最近、対面中に体?を左右に振ることで相手の偏差打ちを躱す術を身に着けて勝率アップ中。 まだ対面中に傘を閉じる勇気が出ないけど。 まだまだ相手が舐めて挑んでくれるウデマエなんで、ちょっとした工夫で勝率が浮き沈みして面白いよ。 上に行くと、ブキの弱さはアドバンテージにならなくなるのかなぁ。
傘閉じると連射力は落ちるけどヒト速早くなるからより楽しいぞ
ラグのせいで塗りの強みが活かせないから やっぱり別軸の強化は欲しいな 塗りで足が取れないから 敵に逃げられるとどうしようもない
機動力、火力、妨害性能、傘の再生力なら和傘 インファイト、瞬間塗り、スペシャルならパラシェル 防御力、突破力ならキャンプ スパガは・・・インク効率と小回りくらいだけど、なんか個性なくなったよなぁ 塗ったところでサメかスミナガだし 耐久力はパージした和傘以下だし
開きっぱで撃てる点については?
ごめんこれ愚痴ポストだったか? 野暮言ってすまん
シェルター唯一の軽量級である点については?
いやわかるよ 性能じゃなくて役割で見た時最近のシェルター強化で黒傘の立ち位置は脅かされてると思う 特にパラシェルターは露骨に黒傘に寄った それなら黒傘はインク効率をもうちょっと良くして継戦能力とサブの取り回しの良さを強調してくれないかなと思ったりする
現環境のゲームスピードに追い付きにくいのがこの武器の最大の悩みのひとつだと思うんだけど イカ状態⇔射撃の移行隙がシュバッと短くなったら 他シェルターとの差別化進むし機動力上がるしスパイっぽくてかっこよくない?
対物どうにかしてほしい。現環境でデコイがここまで苦しいブキ中々ないでしょ 別に強ブキってわけでもないし並程度の対物でも壊れないと思うんだけど
デコイに対する対物倍率が1倍なだけで別に他の物に対する倍率は悪くなくない? 並未満なの?
自分でちまちま計算するよりこうして誰かが回答してくれるのを待つ方が楽なんだもの 疑問に思ったことや気になったことを質問すれば誰かしら回答してくれるでしょ? 自分で計算したらミスがある可能性もあるからその武器使ってて自信がある人の回答待つ方がお得なのん
これカニンガムの法則って言うらしい
余計なこと言わなければいいのに……
清々しいまでのクズ宣言で笑うわ これまで使ったこともこれから使うつもりもなさそうなブキのコメントに自分から噛み付いていった上で、「データはお前が出せ」はホント何様なんだよコイツ 失礼とか以前に行動原理が謎すぎる
とりあえずミュートが正解だったようね… 対応した方お疲れ様です
>> 2982 自分で計算したら?って言われたからこういう理由で質問したんだよ〜って回答しただけ >> 2980さんは教えてくれてありがとね
>> 2983 このテクニックって最初にズレたことを言うことでそれを訂正しようとする人が正しいことを教えてくれるって技法だから最初に何かしら書き込まないと意味ないのよ これってどうなんって思った疑問を解消しよう〜が行動原理やね
しょーもないテクニックで人を操作しようとする前にまず人の神経を逆撫でしない言葉選びを身に着けてくれ なんで怒られてるのかもわからない感性なのであればこのやり取りをコピペしてAIにでも聞け
試しに感想聞いてみたらChatGPTは割と中立的だったけどGeminiはめっちゃ辛辣でちょっとおもろかった
だみだこりゃ
このテクニック知ってる俺って頭いい!って思ってそう 実際の印象は計算できない阿保もしくは性格悪くて怠惰な阿保になってるんだけど
推しブキのコメント欄が賑わってると思ってウキウキで来たのにアホの相手で盛り上がってるだけだった 俺は悲しい
本題に戻るとこの武器が物壊すのに苦労する性能なのは確かだけど、イカに対してはあんなに貧弱な火力の射撃が物だけバキバキ破壊していくのは若干解釈違い感ある それよりかは発射レートほんの少し上げるみたいな強化の方がいいな
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。 強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
原作再現度上げるなら やっぱ轢きのダメージ強くして密着すれば傘で殴り倒せるようにしてほしいな 原作も威力の弱さを棒術で補ってる雰囲気あったよね
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カーリングは上手くすり抜けて裏どりしたり接近したりするのに使うけどスパイガジェットは結構使い方に悩むな
塗りもキルにつなげるならラクトとボールドがすでにいるからどう差別化させるか思いつかない
使ってはみるけど
いろいろ考えたけど、
自分の理想はなんやかんや2のトラップチャクチだったんだなってとこに落ち着いた
デコ傘見た目はかわいいから使ってみるけども、みんなが言っているようにトラップ無しで戦えるかどうか自信がない!!
こっちでメガホン使いたいなー!
黒傘のかっこよさは最高だけど、派手傘に派手コーデもありかなとかんじる。けど、トラップが恋しい。カーリングと交換しません?
逆にこいつにトラップに匹敵するぐらい馴染むサブって何あるんだろう
こいつスプボですら単品が強いだけでシナジーは無いって言われてたし…
ロボムと一緒に対面しかけたりラインマーカーで手負いの敵や遠距離ブキに釘刺したりとか出来たら楽しそうだよね
だけど塗り、索敵、削りの全部を傘開いたまま出来るトラップ君との相性が良すぎてこれ以上のサブはちょっと考えられない
流石のトラップもクイボにはかなわなさそう
火力補助もそうだし地味に面倒な壁塗りとかもできて完全無欠すぎる
付けたら他のブキセット全部食っちゃうからつかないんだと思ってる
現状ブキセット全部食うどころか、3種仲良く他ブキに全部食われてるけどな!
何で新武器のページがあるのに新武器の話を従来武器のページでするんだ?
繚を使って傘を開いて相手の攻撃を防ぎながら撃てるメインに事前に設置して足りない火力を補えるトラップの組み合わせが改めて最高だと思った。なおスペシャル
綾を使っててほんと楽しいんだけど、やっぱり色は黒だよなと思って握ったけど、驚くほど勝てない。
でもここぞってときにサメが決まると脳汁が溢れ出る気持ちよさ。勝てなくても楽しいって罪なブギだと思いつつ握ってしまう…
使ってても使われても全く強いとは思わないけど、盾のまま射撃し続けられるコンセプト的に強ブキになるのは許されないなって
52&96ガロン、ボトル「おっそうだな」
キャンプ「おっそうだな」
ダメージ上限を85~90&散弾1発あたりのダメージを15にしてほしい!
初めてのスパガで10戦したけどトラップ偉大過ぎるな高台や進軍ルートでトラップ撒いてバシャバシャしながら待ち構えんのほんと楽しい
打開は気合いと味方頼み気味だからサメ捨ててウルショにしようぜ!
火力の低さと傘の脆さを補えるシールドスパイガとかいたらどうだったんだろう
展開の前隙もボム即爆のリスクも倍増して大変なことに
残りのインクでキル圧がかけられないシールドが弱いのは無印ワイロが証明してる
というかシールド張ったら傘が腐るわけで、考え得る限り最悪の組み合わせだと思う
相手が使うと強いのに自分が使うと弱いブキ
せめて傘開くの早くしてくれないとなあ
自分で使うと開いた後で倒されてそう思うけど、相手に使われると早く開かれると困るんだよな
ラグ対策で使ってる側からだと傘の展開が遅く、相手側からだと早く見えるだっけ
弾速上がるなら傘判定。
塗りだけ発生するバグいい加減直せよ。
スパイガジェット上方修正なしってマジですか?
メインサブスペ下方がないだけまだマシと思い始めてる
一番の上方修正はラグ改善だけど一生来ないだろうし
スパイガジェットの上方修正はもういいんじゃないかな 満足してる 十分戦えるし
そうかなあ
パラシェルに塗りを上回られて和傘に耐久力上回られてこの武器アピールポイントなくなってる気がするんだけど
今回のアプデのパラシェルターの説明見るとこれからさせたい仕事を現状これがやってるからね
個人的にはカスみたいな対物性能をどうにかしてほしい ホコ割りとかデコイチラシとかがしんど過ぎる
足場動かすプロペラの回転も何とかしてほしいです…
他の傘の強化ついでにスパガの対物も上げて欲しかった感
満足してるとか思ったけど、対物は要るわ……ホコ割ってる間にこっちのターン終わってる……
これは本当に思う
いくら頑張ろうがデコイチラシはせいぜい2~3個しか消せないし、ホコを1人で割ってたらそれだけで相手が準備万端になるしで、時々自分は他の人と違うゲームやってるんじゃないかという気分になる…
散弾なんだし、至近距離なら一確取れるようにならないかな。
拡散率上げてもいいから。
足元取って懐に飛び込んでってすっごく楽しそうなんだけどなぁ。
射撃の火力は仕方ないにしても傘接触ダメージは高くしてほしいよね
潜伏からの傘インファイトができたほうが元ネタのキングスマンっぽいと思うんだけど
初代のバーでの戦闘や、ゴールデンサークルでのエグジーとの共闘シーンは、ほんっとかっこいいよねー。
マンメンミ メイクス マン
暴れない程度に火力を上げるんだったら一発の最大ダメージを44にするのがいいと思う これだったら全当て×2とカス当て×1 (44×2+12×1)で倒せるようになるし
なんか最近の環境とシェルターの修正ですっかり個性も強みも失ってしまったから
すごい思い切った性能追加とかしてみない?
例えばスパガだけ傘接触が対物100倍くらいになってて、小突くとこっちも傘は壊れるけど相手のガチホコバリアもシールドも全部消し飛ぶみたいな
100均傘だのおもちゃだのバカにされがちだけど、コレ一応ハイテク機器なんだし
無展開時のみヒト速速くしてもいいね
開くか開かないかを駆け引きしたり
傘壊されたら高速ムーブできるとかさ
傘に敵イカが接触したとき、ダメージもう少し上げるのと、
至近距離でローラー振り防いだ時に貫通デスするところを防げるようになってくれたらだいぶ嬉しい
最近、対面中に体?を左右に振ることで相手の偏差打ちを躱す術を身に着けて勝率アップ中。
まだ対面中に傘を閉じる勇気が出ないけど。
まだまだ相手が舐めて挑んでくれるウデマエなんで、ちょっとした工夫で勝率が浮き沈みして面白いよ。
上に行くと、ブキの弱さはアドバンテージにならなくなるのかなぁ。
傘閉じると連射力は落ちるけどヒト速早くなるからより楽しいぞ
ラグのせいで塗りの強みが活かせないから
やっぱり別軸の強化は欲しいな
塗りで足が取れないから
敵に逃げられるとどうしようもない
機動力、火力、妨害性能、傘の再生力なら和傘
インファイト、瞬間塗り、スペシャルならパラシェル
防御力、突破力ならキャンプ
スパガは・・・インク効率と小回りくらいだけど、なんか個性なくなったよなぁ
塗ったところでサメかスミナガだし
耐久力はパージした和傘以下だし
開きっぱで撃てる点については?
ごめんこれ愚痴ポストだったか?
野暮言ってすまん
シェルター唯一の軽量級である点については?
いやわかるよ
性能じゃなくて役割で見た時最近のシェルター強化で黒傘の立ち位置は脅かされてると思う
特にパラシェルターは露骨に黒傘に寄った
それなら黒傘はインク効率をもうちょっと良くして継戦能力とサブの取り回しの良さを強調してくれないかなと思ったりする
現環境のゲームスピードに追い付きにくいのがこの武器の最大の悩みのひとつだと思うんだけど
イカ状態⇔射撃の移行隙がシュバッと短くなったら
他シェルターとの差別化進むし機動力上がるしスパイっぽくてかっこよくない?
対物どうにかしてほしい。現環境でデコイがここまで苦しいブキ中々ないでしょ
別に強ブキってわけでもないし並程度の対物でも壊れないと思うんだけど
デコイに対する対物倍率が1倍なだけで別に他の物に対する倍率は悪くなくない?
並未満なの?
自分でちまちま計算するよりこうして誰かが回答してくれるのを待つ方が楽なんだもの
疑問に思ったことや気になったことを質問すれば誰かしら回答してくれるでしょ?
自分で計算したらミスがある可能性もあるからその武器使ってて自信がある人の回答待つ方がお得なのん
これカニンガムの法則って言うらしい
余計なこと言わなければいいのに……
清々しいまでのクズ宣言で笑うわ
これまで使ったこともこれから使うつもりもなさそうなブキのコメントに自分から噛み付いていった上で、「データはお前が出せ」はホント何様なんだよコイツ
失礼とか以前に行動原理が謎すぎる
とりあえずミュートが正解だったようね…
対応した方お疲れ様です
>> 2982
自分で計算したら?って言われたからこういう理由で質問したんだよ〜って回答しただけ
>> 2980さんは教えてくれてありがとね
>> 2983
このテクニックって最初にズレたことを言うことでそれを訂正しようとする人が正しいことを教えてくれるって技法だから最初に何かしら書き込まないと意味ないのよ
これってどうなんって思った疑問を解消しよう〜が行動原理やね
しょーもないテクニックで人を操作しようとする前にまず人の神経を逆撫でしない言葉選びを身に着けてくれ
なんで怒られてるのかもわからない感性なのであればこのやり取りをコピペしてAIにでも聞け
試しに感想聞いてみたらChatGPTは割と中立的だったけどGeminiはめっちゃ辛辣でちょっとおもろかった
だみだこりゃ
このテクニック知ってる俺って頭いい!って思ってそう
実際の印象は計算できない阿保もしくは性格悪くて怠惰な阿保になってるんだけど
推しブキのコメント欄が賑わってると思ってウキウキで来たのにアホの相手で盛り上がってるだけだった
俺は悲しい
本題に戻るとこの武器が物壊すのに苦労する性能なのは確かだけど、イカに対してはあんなに貧弱な火力の射撃が物だけバキバキ破壊していくのは若干解釈違い感ある
それよりかは発射レートほんの少し上げるみたいな強化の方がいいな
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。
強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
原作再現度上げるなら
やっぱ轢きのダメージ強くして密着すれば傘で殴り倒せるようにしてほしいな
原作も威力の弱さを棒術で補ってる雰囲気あったよね