スパイガジェットページのコメント欄です。
アサリとエリアは普通に中堅くらいはあるかもやけど、ヤグラとホコは能動的なキルがより求められる分難しいね。あと強化ください。(個人的には塗りと硬直の短縮)
相手味方両方3落ちでガチホコバリアが自陣側に展開されてる状況でスパガの対物性能が低すぎてなすすべなくホコ割られてそのまま傘なし対面負けてノックアウト寸前まで持ってかれてた。かわいそう
イカ研が頑なに強化を入れないのはなんでだろう? あえて強化せず弱い武器(ネタ武器?)のままにしておこうって考えているのか、それともただ単にスパガの存在を忘れてしまっているのか...
まあネタ武器というか、一昔前にルイージがされてたみたいな陰湿なイジリの標的にされている節はある 公式のスプラ3武器紹介ページに、「傘で防ぎながら戦える」と言いながらその映像がスパイガジェットvs高所のバケツで 普通に傘の上から一撃食らいながらバケツ側のガバエイムのおかげで辛勝するという突っ込み所しかない内容のものが堂々と掲載されてる
難しくて弄れないんじゃない? 低性能だから許されてるけどやってる事自体はクソだし
このゲームで最もキル速が遅い武器が、最も脆い傘で、 めくり性能がない武器相手に限り短時間耐えることができるって程度で クソとか言われても困るわ
傘復活時間とか射撃前後隙、移動速度、インク効率とか、暴れさせずにこの惨状を少しでもましにできる強化項目なんていくらでもあるだろうに
ほぼ一人の功績による外れ値と言っていいレベルとはいえ、100傑入りできるポテンシャルがあることが今まで何度も証明されてしまっている以上、一口に『弱い』と断じるのも違うんだろうな…とはなるブキではある
同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は 弱体化どころか強化してたのにな
インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん? 塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな
バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
なんでバレル増加がこの武器を後押しするの?
むしろ敵にバレルいるとこの武器の塗り性能の低さ露呈して嫌なんだけど
バレルは塗り強いのが脅威だけど、ヘイト買えるし、塗り意識で行けば十分戦える致命的なものじゃないからなぁ バレルからしたらせっかくチャージして撃ちまくってるのにカサに弾かれまくってるのは溜まったもんじゃないと思うよ
個人的にはバレルに対して何も出来ないのではと思う。塗り力はちょっと劣ってるくらいとはいえそれが遠くからリスクなしで打たれるとなるとどうしようもない。傘に防がれるってのも別に当たり前。こっちの傘が壊されたら傘が復活するまでこっちが動きにくくなるだけで相手はなんのリスクも背負わない。それに傘に当たらないように上向きに打つだけで塗りを作るときに傘に弾が吸われるってことはなくなるわけで全く邪魔だとは思えない。そのうえでサブスペともに高台にいる長射程への打点がない。何もしなくてもただただ不利が生まれてくってのがいまのスパガ視点のバレルだと思うんだけどな。 それだったら強制的にオブジェクトに干渉できるサメの塗りつよつよ時代がこの武器が一番有効に使えてた環境だと私は思う。
なるほどね〜詳しくありがとう 文面見るとどれも理屈が通っているように思えるけど、自分の体感と全く違うのはなんでなんだろな どのケースも射撃受けてチャージしてる間に詰め寄ってを繰り返すだけでこっちの前線上げていけるってだけなんだけど。つまり押し勝てる。 パワーはどんなところでしょうか? 例により、帯域によって事情が変わると思います。 自分は今エリアヤグラホコ2400くらいで、アサリだけ2100くらいです。
今シーズンスパガ無印持ってないから前シーズンで良ければなんだけど、エリア24ヤグラホコ27アサリ26。あなたとは大して差がないんじゃないかって思う。 スパイガジェットは立ち回りが結構変わってくるからそこで差が出るのかも?私は前線の維持を主な目的として立ち回ってた。比較的強ポジを取ってそこで耐えるって感じ?傘が付いてるから最小限の時間稼ぎが出来て、トラップがあるから甘えて近づいてきた相手は確実に倒す。サメを吐くときの感覚はいまいち言語化出来ない。申し訳ない。 あなたはどんな立ち回りをしていますか?
またもや詳しくありがとう 助かる 説明してくれた強ポジで耐えるって立ち回りは合ってるな……でも、それは相手に隙があったらで、普段はオブジェクトより相手側で切った張ったで遊撃してるかも。こっちから向かってって白兵戦。 今までのエスブラやかつてのスクスロの印象が強すぎて、まだラクって思ってるだけなのかも……。 サメも強化されたと喜んでる側だし。
バレル側もバレル側が有利だと思ってるぽい……! https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14/2135
自分の認識を改める必要があるかもしれん……
バレルの民なんだけどさ。多くの人はバレルが有利だと思ってるけど、35acfは別に認識を変えなくて良いと思う。 結局「俺はバレル相手に有利取れる少数派(実績あり)」ってのは強みだと思うよ。他のスパガ使いはバレルに対してキツいと思ってるけど、35acfが動画なりバトルメモリーなりで「こんな感じ」ってのを実際に見せて広めれば他のスパガ使いにとって朗報になるわけじゃん。 ここってそういうところでしょ。
擁護すると対ハイドラクゲは戦いやすいよ あちらは付き纏われると満足に動けなくなるから妨害しやすい バレルは露払い強いし遠隔で塗れるから妨害しづらい
ありがとう! 自分も少数派なのかも……?と思ってたところだったよ みんなの所感を知りたかっただけで、啓蒙とかのつもりはあんまり無かった。 でも言う通りだね なんかいいバトル撮れたら投稿するね
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね 個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
ガジェット使ってるけど、トラップと組み合わせないとキルがごみです
だったらトラップと組み合わせれば良いんじゃないですか?あとエイムが足りてない可能性がある。シューターとかのノリでてきとうに打ったら最大ダメージ出ないことのが多いから。
↑sですが
スパイガジェットって楽しいよね!
盾持ちだからDPSが低いのはまぁそうかなと思える。重量級より1発のダメージが少ないが足が速いのもまぁそうかなと思える。 でも現状の攻撃力に満足かというと、そうではない。 では何を求めるかと言われると・・・。塗りがそこそこあるから足元取った立ち回りは面白いし、サメは強化されて(多少)刺さりやすくなって嬉しい。 やっぱり対物性能UPと、連射力かなぁ。ホコ割り・デコイ破壊・プロペラ回しかキツいのと、チャクチ落とすのがキツいので。
チャクチはスペシャルだから仕方ないかなって思ってる。状況にもよるけど初撃をイカちゃんで耐えれたらその後に傘開いて拳を耐えるって手法で生き残れはするからある程度誤魔化せはする。でもやっぱ対物性能はまじで終わってるよね。カジキなんて右のプロペラから登ろうとしたら隙丸出しだしホコ割はほとんどいてもいなくても変わらない。そこらへんで人権がないのは苦しいよね。
DPSで言えば、スパガは他のシェルターと比べてダントツで低いんだよな。パラシェルターの半分くらいしかない。シェルターには対物倍率が大きくかかるから他のシェルターはホコ割りDPSがシューター並みにあるけど、スパガは全ブキでも最低に近い
対物さえ解消してくれればマジで文句ない それくらいバランス良いと感じてる
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし) 下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし 何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い 落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
続投するか分からんが レイダースに「ガジェット」という単語が登場するらしい 微妙に紛らわしいな、続投するならだけど
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。
わかる!最高に楽しいよね!
估唔到日本同香港都有人有同感!
I also used Spygajat after seeing you guys.
最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ 下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が 打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
昨日の全1の配信の後半がリュウグウカジキのエリアだから参考になるかも?
ワイド使いだけど、リュウグウはワイド無印割とやれるステージだと思うよ
パラシェルター対面がくっそきついんだけどみんなどうしてる?対面拒否?サメから入る?
サメから入っても傘で防がれるから割に合わないね 対面拒否でトラップ踏ませたい
サメがあるなら遠目に当てて傘割ってあとは普通に殴り倒すかな〜 無いならメインで戦うんじゃなくてまとわりついてトラップで戦う でも、いずれにせよ収支あんまよくないからトラップ置いてスルーが安牌 パラ側も嫌だろうし
スパ繚には何もできることがないか...
レーザー強いよ
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。 ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
なるほどそういう前提だったのね メインだけではムリだね ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
意表を突かれてすぐ足元塗り返して撤退ができない分、 なんなら傘にボム当てられた場合より状況が悪くなるというね・・・
こっちは突然のボムでやられないよう、常時ボムに目を光らせて来たら傘閉じ&撤退。そのための退路塗りまで計画的に管理運用してるんよ。 なのに何で触ってもないボムの足元塗りが発生&ボムが生きてるのかと…。 発生する度、毎回律儀に怒ってるんですけど…コレって僕がわるいんですかね?
本当にひどい。自分はできる気がしないけど、ボムが謎爆発する前提で動かんといけないんだろうな。
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使い手目線だとエグいね ボムバグってこんな致命的なんだ
まあ詰まる所の日常茶飯事なんだよな。僕らスパガ使いの。だからといって到底納得できるわけではないが
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。 傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから スパガを見たらボムを投げるって人が多い よって発生頻度は他傘の比ではない
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。 一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。 こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。 ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
動画投稿するときは畳んでくれおじさん「動画投稿するときは畳んでくれ」
自力で回線整えてもP2Pである以上こういう不快体験は絶対起こるんだよなあ こんなゲームにまじになっちゃってどうするのって?おっしゃる通りですね
これに関しては判断者がサーバーになっても起こっちゃうかな
ああじゃあ一生このままか……残念だね~
初狩り武器としてはやはり超一級
ギア枠全然足りない ある程度のメイン効率インク回復ヒト速イカ速安全靴あたりとそこそこのゾンビサブ性スペ強スペ増スペ減が積みたい
ここにいるスパガ使いみんなのギア構成教えて欲しい 自分のギア作りの参考にしたい
スパガ使いじゃないけど参考程度に メイン サブ サブ サブ ラスパ スペ性 スペ性 スペ性 人速 サブ性 サブ性 サブ性 ステジャン スパ短 安全靴 スペ減 …こんな感じかな?
メインの性能はマジで一番好きなんだが3種ともサブスペがあまりにも微妙すぎて持ち武器にしずらい… せめて1個くらいは強いSPつけてくれればなぁ
あの52さんと同じスペついてるんですけどね どこでこんなに差がついたのか
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう せめて使い勝手は似せてやれよ
ガロンが流行って増えて、ブラスターが減ったら有利になるな……グヘヘ
その分現環境が不利過ぎてフリスビー
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う 基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか 足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ
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アサリとエリアは普通に中堅くらいはあるかもやけど、ヤグラとホコは能動的なキルがより求められる分難しいね。あと強化ください。(個人的には塗りと硬直の短縮)
相手味方両方3落ちでガチホコバリアが自陣側に展開されてる状況でスパガの対物性能が低すぎてなすすべなくホコ割られてそのまま傘なし対面負けてノックアウト寸前まで持ってかれてた。かわいそう
イカ研が頑なに強化を入れないのはなんでだろう?
あえて強化せず弱い武器(ネタ武器?)のままにしておこうって考えているのか、それともただ単にスパガの存在を忘れてしまっているのか...
まあネタ武器というか、一昔前にルイージがされてたみたいな陰湿なイジリの標的にされている節はある
公式のスプラ3武器紹介ページに、「傘で防ぎながら戦える」と言いながらその映像がスパイガジェットvs高所のバケツで
普通に傘の上から一撃食らいながらバケツ側のガバエイムのおかげで辛勝するという突っ込み所しかない内容のものが堂々と掲載されてる
難しくて弄れないんじゃない?
低性能だから許されてるけどやってる事自体はクソだし
このゲームで最もキル速が遅い武器が、最も脆い傘で、
めくり性能がない武器相手に限り短時間耐えることができるって程度で
クソとか言われても困るわ
傘復活時間とか射撃前後隙、移動速度、インク効率とか、暴れさせずにこの惨状を少しでもましにできる強化項目なんていくらでもあるだろうに
ほぼ一人の功績による外れ値と言っていいレベルとはいえ、100傑入りできるポテンシャルがあることが今まで何度も証明されてしまっている以上、一口に『弱い』と断じるのも違うんだろうな…とはなるブキではある
同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は
弱体化どころか強化してたのにな
インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん?
塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな
バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
なんでバレル増加がこの武器を後押しするの?
むしろ敵にバレルいるとこの武器の塗り性能の低さ露呈して嫌なんだけど
バレルは塗り強いのが脅威だけど、ヘイト買えるし、塗り意識で行けば十分戦える致命的なものじゃないからなぁ
バレルからしたらせっかくチャージして撃ちまくってるのにカサに弾かれまくってるのは溜まったもんじゃないと思うよ
個人的にはバレルに対して何も出来ないのではと思う。塗り力はちょっと劣ってるくらいとはいえそれが遠くからリスクなしで打たれるとなるとどうしようもない。傘に防がれるってのも別に当たり前。こっちの傘が壊されたら傘が復活するまでこっちが動きにくくなるだけで相手はなんのリスクも背負わない。それに傘に当たらないように上向きに打つだけで塗りを作るときに傘に弾が吸われるってことはなくなるわけで全く邪魔だとは思えない。そのうえでサブスペともに高台にいる長射程への打点がない。何もしなくてもただただ不利が生まれてくってのがいまのスパガ視点のバレルだと思うんだけどな。
それだったら強制的にオブジェクトに干渉できるサメの塗りつよつよ時代がこの武器が一番有効に使えてた環境だと私は思う。
なるほどね〜詳しくありがとう
文面見るとどれも理屈が通っているように思えるけど、自分の体感と全く違うのはなんでなんだろな
どのケースも射撃受けてチャージしてる間に詰め寄ってを繰り返すだけでこっちの前線上げていけるってだけなんだけど。つまり押し勝てる。
パワーはどんなところでしょうか?
例により、帯域によって事情が変わると思います。
自分は今エリアヤグラホコ2400くらいで、アサリだけ2100くらいです。
今シーズンスパガ無印持ってないから前シーズンで良ければなんだけど、エリア24ヤグラホコ27アサリ26。あなたとは大して差がないんじゃないかって思う。
スパイガジェットは立ち回りが結構変わってくるからそこで差が出るのかも?私は前線の維持を主な目的として立ち回ってた。比較的強ポジを取ってそこで耐えるって感じ?傘が付いてるから最小限の時間稼ぎが出来て、トラップがあるから甘えて近づいてきた相手は確実に倒す。サメを吐くときの感覚はいまいち言語化出来ない。申し訳ない。
あなたはどんな立ち回りをしていますか?
またもや詳しくありがとう 助かる
説明してくれた強ポジで耐えるって立ち回りは合ってるな……でも、それは相手に隙があったらで、普段はオブジェクトより相手側で切った張ったで遊撃してるかも。こっちから向かってって白兵戦。
今までのエスブラやかつてのスクスロの印象が強すぎて、まだラクって思ってるだけなのかも……。
サメも強化されたと喜んでる側だし。
バレル側もバレル側が有利だと思ってるぽい……!
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14/2135
自分の認識を改める必要があるかもしれん……
バレルの民なんだけどさ。多くの人はバレルが有利だと思ってるけど、35acfは別に認識を変えなくて良いと思う。
結局「俺はバレル相手に有利取れる少数派(実績あり)」ってのは強みだと思うよ。他のスパガ使いはバレルに対してキツいと思ってるけど、35acfが動画なりバトルメモリーなりで「こんな感じ」ってのを実際に見せて広めれば他のスパガ使いにとって朗報になるわけじゃん。
ここってそういうところでしょ。
擁護すると対ハイドラクゲは戦いやすいよ
あちらは付き纏われると満足に動けなくなるから妨害しやすい
バレルは露払い強いし遠隔で塗れるから妨害しづらい
ありがとう!
自分も少数派なのかも……?と思ってたところだったよ
みんなの所感を知りたかっただけで、啓蒙とかのつもりはあんまり無かった。
でも言う通りだね なんかいいバトル撮れたら投稿するね
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね
個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ
ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
ガジェット使ってるけど、トラップと組み合わせないとキルがごみです
だったらトラップと組み合わせれば良いんじゃないですか?あとエイムが足りてない可能性がある。シューターとかのノリでてきとうに打ったら最大ダメージ出ないことのが多いから。
↑sですが
スパイガジェットって楽しいよね!
盾持ちだからDPSが低いのはまぁそうかなと思える。重量級より1発のダメージが少ないが足が速いのもまぁそうかなと思える。
でも現状の攻撃力に満足かというと、そうではない。
では何を求めるかと言われると・・・。塗りがそこそこあるから足元取った立ち回りは面白いし、サメは強化されて(多少)刺さりやすくなって嬉しい。
やっぱり対物性能UPと、連射力かなぁ。ホコ割り・デコイ破壊・プロペラ回しかキツいのと、チャクチ落とすのがキツいので。
チャクチはスペシャルだから仕方ないかなって思ってる。状況にもよるけど初撃をイカちゃんで耐えれたらその後に傘開いて拳を耐えるって手法で生き残れはするからある程度誤魔化せはする。でもやっぱ対物性能はまじで終わってるよね。カジキなんて右のプロペラから登ろうとしたら隙丸出しだしホコ割はほとんどいてもいなくても変わらない。そこらへんで人権がないのは苦しいよね。
DPSで言えば、スパガは他のシェルターと比べてダントツで低いんだよな。パラシェルターの半分くらいしかない。シェルターには対物倍率が大きくかかるから他のシェルターはホコ割りDPSがシューター並みにあるけど、スパガは全ブキでも最低に近い
対物さえ解消してくれればマジで文句ない
それくらいバランス良いと感じてる
まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし)
下げラン用武器としては役割あるね
サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし
何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる
あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い
落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど
続投するか分からんが
レイダースに「ガジェット」という単語が登場するらしい
微妙に紛らわしいな、続投するならだけど
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。
わかる!最高に楽しいよね!
估唔到日本同香港都有人有同感!
I also used Spygajat after seeing you guys.
最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD
あの疾走感は何者にも代えがたい
射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた
リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下
リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ
橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ
下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が
打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし
昨日の全1の配信の後半がリュウグウカジキのエリアだから参考になるかも?
ワイド使いだけど、リュウグウはワイド無印割とやれるステージだと思うよ
パラシェルター対面がくっそきついんだけどみんなどうしてる?対面拒否?サメから入る?
サメから入っても傘で防がれるから割に合わないね
対面拒否でトラップ踏ませたい
サメがあるなら遠目に当てて傘割ってあとは普通に殴り倒すかな〜
無いならメインで戦うんじゃなくてまとわりついてトラップで戦う
でも、いずれにせよ収支あんまよくないからトラップ置いてスルーが安牌 パラ側も嫌だろうし
スパ繚には何もできることがないか...
レーザー強いよ
パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと
黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず
なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう
なるほどそういう前提だったのね
メインだけではムリだね
ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
意表を突かれてすぐ足元塗り返して撤退ができない分、
なんなら傘にボム当てられた場合より状況が悪くなるというね・・・
こっちは突然のボムでやられないよう、常時ボムに目を光らせて来たら傘閉じ&撤退。そのための退路塗りまで計画的に管理運用してるんよ。
なのに何で触ってもないボムの足元塗りが発生&ボムが生きてるのかと…。
発生する度、毎回律儀に怒ってるんですけど…コレって僕がわるいんですかね?
本当にひどい。自分はできる気がしないけど、ボムが謎爆発する前提で動かんといけないんだろうな。
使い手目線だとエグいね
ボムバグってこんな致命的なんだ
まあ詰まる所の日常茶飯事なんだよな。僕らスパガ使いの。だからといって到底納得できるわけではないが
他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。
傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。
パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが
スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから
スパガを見たらボムを投げるって人が多い
よって発生頻度は他傘の比ではない
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。
一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。
こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。
ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
動画投稿するときは畳んでくれおじさん「動画投稿するときは畳んでくれ」
自力で回線整えてもP2Pである以上こういう不快体験は絶対起こるんだよなあ
こんなゲームにまじになっちゃってどうするのって?おっしゃる通りですね
これに関しては判断者がサーバーになっても起こっちゃうかな
ああじゃあ一生このままか……残念だね~
初狩り武器としてはやはり超一級
ギア枠全然足りない
ある程度のメイン効率インク回復ヒト速イカ速安全靴あたりとそこそこのゾンビサブ性スペ強スペ増スペ減が積みたい
ここにいるスパガ使いみんなのギア構成教えて欲しい
自分のギア作りの参考にしたい
スパガ使いじゃないけど参考程度に
メイン サブ サブ サブ
ラスパ スペ性 スペ性 スペ性
人速 サブ性 サブ性 サブ性
ステジャン スパ短 安全靴 スペ減
…こんな感じかな?
メインの性能はマジで一番好きなんだが3種ともサブスペがあまりにも微妙すぎて持ち武器にしずらい…
せめて1個くらいは強いSPつけてくれればなぁ
あの52さんと同じスペついてるんですけどね
どこでこんなに差がついたのか
2のチャクチ以外はサブスペ最強格だったからあの頃使ってた人はかわいそう
せめて使い勝手は似せてやれよ
ガロンが流行って増えて、ブラスターが減ったら有利になるな……グヘヘ
その分現環境が不利過ぎてフリスビー
このブキ使って思うのはもっとギアを乗せることができれば色々面白そうだとは思う
基本メインだけでダメージ100を狙うようなものでもないからサブ関係も強化したいとかスペシャル関係も強化したいとか
足回りが楽になってほしいからヒト速や相手インク軽減も欲しいとか思うととっても足りないし
インク関係もサブとか使う都合で足りなくなることはも多いからインクも入れたいとかもあるし
あれもこれ持って思うと全て中途半端になってくるし難しいよ