シェルターは忌み子なんだよ 少し壊れた性能になると途端に陰キャゲーになる 「なかったもの」にされてないだけマシだと思え
その主張いっつも擦られるけどマジでわからんのだわ、グレバリやシールドは良くて傘はダメっていう忖度もキモいし 2のパラシェルターがどうとか言ってるのも調整ミスなんだからもっと良いやりようはあった 第一もっと派手に調整ミスしたクーゲルやデュアルは今も環境に残ってるだろ
グレバリはスペシャルだから使用回数が限られ、シールドは60%というとても大きいインク消費が必須 それに比べて傘はどうよ?メインにくっついてるから使用頻度はかなり多い上、パージのインク消費はシールドよりかなり軽い はっきり言ってお手軽防御すぎるよ シールドでも文句言う人いるのに
このゲーム基本的には時間の奪い合いのゲームで前出て耐久できることが強いけど、それは基本的にインク消費の重いサブと、スペシャルで賄えるようになってる。なのにメインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターは存在としてだいぶアウトでしょ。シェルターがほぼ終始暴れ散らかしてたのがスプラ2なんだから、そもそも開発がシェルターまともに調整できてないんだよ。 あとデュアル活躍してるラインに置くなら、キャンソレも金バッジいるし、キャンソレ固定にしたチームパンドラがエリア杯で結果残してる上に、招待制大会でも見るし、別にシェルター自体が死にきってるわけでもないぞ。
俺も基本的にはシェルターアンチよりだから2870の言い分には概ね同意なんだけど、「どうしても貫通しちゃうから防御判定分厚くするね⭐︎」とかいう半ばヤケクソなアッパー貰ったキャンプと他のシェルター種を同列に語るのは可哀想だと思う。
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる
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その主張いっつも擦られるけどマジでわからんのだわ、グレバリやシールドは良くて傘はダメっていう忖度もキモいし
2のパラシェルターがどうとか言ってるのも調整ミスなんだからもっと良いやりようはあった
第一もっと派手に調整ミスしたクーゲルやデュアルは今も環境に残ってるだろ
グレバリはスペシャルだから使用回数が限られ、シールドは60%というとても大きいインク消費が必須
それに比べて傘はどうよ?メインにくっついてるから使用頻度はかなり多い上、パージのインク消費はシールドよりかなり軽い
はっきり言ってお手軽防御すぎるよ
シールドでも文句言う人いるのに
このゲーム基本的には時間の奪い合いのゲームで前出て耐久できることが強いけど、それは基本的にインク消費の重いサブと、スペシャルで賄えるようになってる。なのにメインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターは存在としてだいぶアウトでしょ。シェルターがほぼ終始暴れ散らかしてたのがスプラ2なんだから、そもそも開発がシェルターまともに調整できてないんだよ。
あとデュアル活躍してるラインに置くなら、キャンソレも金バッジいるし、キャンソレ固定にしたチームパンドラがエリア杯で結果残してる上に、招待制大会でも見るし、別にシェルター自体が死にきってるわけでもないぞ。
俺も基本的にはシェルターアンチよりだから2870の言い分には概ね同意なんだけど、「どうしても貫通しちゃうから防御判定分厚くするね⭐︎」とかいう半ばヤケクソなアッパー貰ったキャンプと他のシェルター種を同列に語るのは可哀想だと思う。
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を
メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ
あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる