最近あちこちに対物ダメージ補正が記載されるようになったけど、それが嘘じゃないなら強ち間違いでもなさそうな。
ビーコンなんて100倍な上に対物ギア付けたら1000倍とかギャグみたいなことになってる。というかあの記事が本当ならシェルターの接触も100倍なので、ビーコン壊すなら傘で轢くほうが早いのか…
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最近あちこちに対物ダメージ補正が記載されるようになったけど、それが嘘じゃないなら強ち間違いでもなさそうな。
ビーコンなんて100倍な上に対物ギア付けたら1000倍とかギャグみたいなことになってる。というかあの記事が本当ならシェルターの接触も100倍なので、ビーコン壊すなら傘で轢くほうが早いのか…
たぶん解析データだと思う
解析データが公開されてるGitHub IOによるとダメージ倍率が「対象物」ごとに設定されてて、さらに「ダメージ源」ごとに数値があるんだけど、傘らしき対象物に設定されてるサメの本体らしきダメージ源からの補正は100になってる
ビーコンについてはそのものズバリな対象物の名前はなかったから、ほかのやつ、たとえばスプリンクラーとかと共通なのかなあ
結論:適当なこと言ってんのはイカ研だった