スパイガジェットページのコメント欄です。
ギアパワー考察-ヒト移動速度アップの項目の「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」には少々違和感がある 射撃中移動速度はスプラシューターと同速で平均的だから影響少ないって程でもないと思うし、他シェルターと違って傘を開いたら速度低下するみたいな仕様もないし、この書き方だと傘の開閉を使わないと効果が薄いみたいな印象を与えてしまうと思う… 個人的には傘が壊れた後の回避とかより、引き撃ちや押し撃ちの強化の為に積んでるし、その使い方で効果を実感する場面が多い
・ヒト移動速度アップ ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。 ただし傘の防御判定はキャラクター本体の被弾判定より大きいため、移動速度上昇によるエイムずらし、攻撃回避の効果は若干受けづらいことに注意が必要。 スパイガジェットより射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定する他、傘を壊しきる火力が用意できていない相手(ジェットスイーパー等のボムを持たない長射程低火力ブキや、チャージ不足のスピナー等)を射程内に収めた際、逃さず追いつめやすくなる。 傘を開かない連打撃ちで移動速度を上げることで更にこのギアパワーの効果を多く受けることができるが(上述の知っておきたい操作テクニックを参照)、当然傘を閉じた状態では無防備になるためご利用は計画的に。
全体的には分かりやすくて良い文章だと感じました ただ、「イカ本体」は「キャラクター本体」に変えた方が良いと考えます(文脈からの判断が出来る方がほとんどだと思いますが、「イカ状態」の防御判定と混同されるおそれがあるかも)
ありがとうございます、確かにその見間違いはありそうですね!(それに、イカだけでなくタコも使えるので、その表記の方が正確かもしれない…) 元レスの方修正しておきました
まさに自分がそう捉えて一時期人速敬遠してたんで修正はありがたい 結局人速あんま使ってないから中身についてはあんま言えることないけど、もうちょっと文章量減らしていいのではとは思った 引き撃ちは明確に仮想敵いるけど追い詰める方は何の武器であれ状況次第で逃げることあるしわざわざ書くほどかなと 連打撃ちは上手い人の人速特化動画見ると対面はともかく塗り広げでは使ってるみたいだったから否定的に書く必要はなさそう というか否定的に書くなら知っておきたい操作テクニックの方を変えたい、同一ページ内でスタンスが違うと混乱するから
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。 射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定し、逃げる相手を追いつめやすくもなる。 一方傘の防御判定はキャラクター本体より大きいため、回避性能の向上にはあまり期待できないことに注意。 また、非射撃時は射撃時よりも効果の乗りが大きいため連打撃ち(知っておきたい操作テクニック参照)とは好相性。
個人的にもこれくらいの文章量のほうがありがたい スパガ(とサメライド)の記事はすごい情報量あって先達の英知の結晶なのは間違いないんだけど、新人スパイの人が見たら圧倒されそうだなというのは以前からちょっと心配してた
(諸事情でID変わってますが木主です) わかりやすく簡潔にまとめてくださってありがとうございます! 自分でも文章量多いなと薄々思ってて、でもどこから削ればいいやらで迷ってたんですよね 文章の簡略化苦手なので助かります…!
実はこれでもまだ書きたいことあって、削ったほうなんですよね…… 元記事の方にある「ヒト速を積みすぎるとエイム難度が上がる」について、個人的には移動速度は速いほうが軸合わせしやすいからそれも書こうと思ったけど、それも個人差だから書かないほうがいいかとか ロンブラとか「基本的には不利だけど詰めれば有利」な相手の懐に潜りやすいとかも書きたかったけど「相手を追い詰める」と被るから省いたりとか 相手インク影響軽減もセットで積んだほうがいいとかは周知の事実かな?と思って省いたり
兎にも角にも、敬遠されそうな文章にならないように気をつけたいですね…(;´□`) 私はヒト速多めに積んでみて世界変わった民なので、否定的なことはあまり書かず試してみようかなと思わせる文章にしたいですね!
こいつは塗武器だわ、投稿者みたいな真似しないほうがいい。 塗りまくって生き残る。キルは無理して狙わない もうこれしかないんじゃ・・・
これまでスパガジェに結構ボコられてきたんだけども 開いた傘にボム直当てして傘を消せることをサイトで知って結構決まるようになった。 対策ってこれであってるのかね?
あってる。上級者はボムを回避するために一瞬傘を閉じるみたいだけど…
タイマンなら傘を即割りできればあとは貧弱メインが残るだけだから基本それであってる たまにボム察知して一瞬傘閉じする変態がいるからインク残量と間合いには注意な
あってる ちゃんとしてる人はボムから最速の射撃でこちらを封殺してくるからこわい
こちらの対策としては、そういう相手とは撃ち合わず足場と道作って近接してトラップで殴る。
正直シューターと戦うの苦手 素早いからインクが全然当たらんし射撃速度は向こうが断然早いからすぐ傘が割られるやら開くのが間に合わない サメも間に合わないし 向こうは不利対面だと思ってくれてるから引いてくれることがあるのが救い
安全靴10以上必須。トラップを絡めて足元を捕る。イカ移動挟んで回避しつつ相手の移動先を先読みして零距離予測射撃でボコす。
ありがとう! 安全靴は6しか積んでないから増やしてみる サブインク効率とインク回復を併用してるからどっちか削るかな
エリアやるときって無印とソレーラ、イカ速とヒト速だとどちらがオススメですか?
前出たいならソレーラ そこまででもなければ無印
立ち回りや前に出るの度合いにもよるけど、自分は無印の方が前出やすいかな…動画みたいな無双がしたいなら特に。 ソレーラは後ろからトーピード投げてるだけで良い仕事できることもあるしね。特にエリア抑えた時。まあ味方編成次第なんだけど。
エリアならどっちも強い。ヒト速の方がオススメだけど、傘閉じて対面できるならって感じ。 無印なら色々できるけどサブ性能積んでトラップ特化がおすすめかな。サメ特化も強い。 ソレーラは欲しいギアが多いから困る。サブ効率性能インク回復スペ増ラスパ…ヒト速も積めたら強いんだけど、自分は切った
🎂🎉Happy Birthday!!🎉🎂 祝・スパイガジェット実装6周年!! 2024年もみんなで一緒にスパイガジェット使っていきましょう!!
明日12月30日午前11時、新しいブキ「スパイガジェット」が追加される。カサの耐久力は低いが、開いたまま攻撃することができるシェルターだ。任務遂行の障害になる相手はサブの「トラップ」に誘い込んで排除し、仲間のピンチには颯爽とスペシャルの「スーパーチャクチ」を決めよう。 pic.twitter.com/Z31wWOdKlJ— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) December 29, 2017
明日12月30日午前11時、新しいブキ「スパイガジェット」が追加される。カサの耐久力は低いが、開いたまま攻撃することができるシェルターだ。任務遂行の障害になる相手はサブの「トラップ」に誘い込んで排除し、仲間のピンチには颯爽とスペシャルの「スーパーチャクチ」を決めよう。 pic.twitter.com/Z31wWOdKlJ
正確には11時に実装だけど
じゃあ記念にチャクチを装備させたやつください
それは10th記念で
タカアシのスパイガジェット敵陣で粘れて強い
危なくなったらスパジャンで緊急脱出したり、味方の下に素早く駆けつけるジャン短ガン積み型とデスしても速く復活してしつこく前線に行き続けるゾンビ型の構成が思いの外強い。 スパガを舐めてる相手だったら味方に向いてるヘイトを自分に向かせることができて味方を生存させやすいし、ゾンビ型でサメを使う時の後隙もゾンビである程度ケアはできるからギア構成や立ち回りを他武器種より工夫して使うことで真価を発揮する感じがして面白い
スパッタリー使ってるんですけどこいつに勝てないんですよ……スパガ目線スパッタリーはカモです……?
スパガ使いじゃないけど、スパガ対面はスパッタリーみたいな短射程1人で挑むとデスする確率が上がるから仲間と一緒に戦った方がいいよ
スパッタリー側が相当上手くないとスパガガン有利 カモです
スパガ使いからすると、スパッタリーは不意の暗殺とビーコンが死ぬほど苦手 破壊に時間取られるしサブスペで遠くのビーコン破壊できないからどうしてもメンバー依存になる 一方で暗殺以外の正面対戦は割とカモ。見えてる時点で傘ガードで有利取りやすいし、スライドでごまかすほどトラップ刺さる。 あとエナスタジャンプ離脱は刺さりやすいかも。こっちはキルまで時間かかりやすいから、逃げられると打つ手なし。
ビーコンと暗殺とエナスタで大局的有利取ったり、コンビ打ちで二人がかりを意識すれば倒せるよ! スパガ使いとしてはやめてほしいな!!!
このブキ基本キル速が遅いからスパジャンで逃げられるぞ 無理して狩るよりも確実に殺せるってなったら狩るべき
皆様方ありがとう! だよなぁ〜〜! 逃げます
スパイガジェットにブッ刺さる新ギア、カイトウ・フックきたああああああああ!! サブ性能なのも相性が良い!!
頭にカイトウフック、服にアナアキダブル着たら立派な紳士淑女だ なんかフォーマルな靴も一緒に欲しくなるな
ロッキンブラック、ロッキンチェリーあたりがおすすめ アナアキダブルジャケットは赤いから、チェリー合うかも フクがメインスペ減だけどギアパワー変えちゃおう
amiiboだけどもエンチャントローブも相性抜群だね
イカ速ガン積みで前線にトラップ撒きまくるの楽しい(カバーしやすいし決して弱くない、むしろ強い?)
スペシャルの欄に付いてるゴミは捨ててウルショにしようぜ! スパイがバズーカぶっ放すのは割とあるしいいだろぉ!!?
元々無印ボトルだけ担いでナワバリばっかりやってた身でした。なんとなくスパイガジェット対面が苦手だと思っていたので、自分で買って使ってみました。 最初のうちは単発火力も低くてカサが残っていても撃ち負けたり、自分より射程が長い敵に為す術もないように感じていたのですが、めげずに使い続けるうちに、トラップの方に誘い込んだり、逃げにくいところまでおびき寄せてからサメで切り返して破壊したりなど、ステージを広く使いながら戦う感じが面白くて、小学生のときにスプラ1を買ったばかりの手探りで戦う感覚を思い出してとても楽しかったです。 立ち回りやギア構成など、とても参考になりました。私もまだまだ未熟者ですが、先駆者様への尊敬の意を込めて、これからは悠長にカサを開いているスパガを見かけたら躊躇わずにウルショをぶち込んでやろうと思います。
ウルショやめろ!!
オチが秀逸で面白い スパイ側としては「ウルショのヘイト買って傘で一発無駄にさせてやった」ってほくそ笑んでることも多いから背後には気を付けたまえ
レス先ずれちゃった、ごめん 上のボトル使いさん宛てです
スパガの傘でウルショ一発無駄撃ちなら場合によっては安いまである 最初の一撃は不意打ち性能高いけど、スパガの傘破壊だけなら残りはモロ警戒されるだろうし でもやっぱウルショはやめろ(迫真)
え、ウルショって傘貫通するんじゃないの? 螺旋状に飛んでくる三発それぞれに即死判定あると思って防ごうとすらしてこなかった
当たりどころによっては爆風1発食らうぐらいで済んだりするね 消し飛ばされることも多いけどお祈りで傘を開く価値はあるよ
マジか一つ賢くなったわありがとう 言われてみれば判定が小さくなるわけだから意味はあるか
>> 2497 一度に発射される3個の弾それぞれに即死判定があるのはそうなんだけど、正面に当たるぶんはしっかり防いで消してくれる、あといっぺんに2個以上傘に当たったらしっかり当たった分全部消してくれるので「防いだけど残った弾が本体に直撃してデス」みたいなことはそうそう起きない まあ「直撃は防いだけど消しきれず残留した弾が背後で着弾して爆風を喰らう」は必ずと言っていいほど起きるので、防げるからって粘ろうとするのはご法度だけどね……
傘を開かなければ、自分を守れない 傘を開いたままでは、ボムを避けられない
僕はついていけるだろうか サメのいないエリア制圧のスピードに
ふとヤグラでホッカス使って見たんだが、嫌に馴染む…。そうか2のスパイ、おまいだったのか。いつもチャクチを撃たせてくれたのは。兵十は、さめらいどをばたりと取り落としました。青いイカけむりが、まだスポーン口から細く出ていました。
あのヨコ斬りヒト速積んでも避けれない 後ろに下がって距離を取っても いずれは傘を壊される 接近戦も試してみたけど あいつの直撃防げない! だから次は絶対勝つために 僕はトラップだけは忘れずに置いておく~
対物の欄デコイが重複してるね
紳士たちの教養の高さ笑う
そろそろメインに強化入らないかな 火力も耐久も対ワイパーなど一部を除いて今がバランスいいと思ってるからその辺は強化されなくていいけど、対物性能とか、傘の展開高速化とか、あと対物性能とか、射撃前硬直の緩和とか、対物性能とか対物性能とかそういう利便性方面の強化が来たら一番嬉しい 塗り性能ももう一声欲しいけどちょっと望み過ぎかな
序盤ホコの割り合いでの申し訳なさ足るや… 中盤以降は🦈で割るんですけどね
ラグのせいで貫通するから実質メリットほぼ無しのクソ武器なの酷い 一部の武器が優遇されるの本当に納得いかないわ
前線貼りたいなら52とか96デコ使えよ
それはそう でもそうじゃないんだよな〜 わかんないか〜笑
ブキ種別対策の欄読んだらほとんどの相手に不利で笑った かなしい
2で登場してから名前の意味をしばらく スパイガのジェット(???)だと思ってた ガジェットっていう言葉知らんかった…
スパイ スパイラ スパイガ
スパイがジェット Spy is Jet
「これは『スパイがジェット』。インクを噴射して空を飛び、付属の傘で防御しつつ爆撃ができるスペシャルウェポン。」実質アーマージェッパ!ただしもちろん直撃40ダメージ!
このブキ持ってだいたいのルールで勝ちパターンとかわかってきたんだけど、アサリだけ難しくてなかなか思うように動けない…
地味ながら嬉しい強化…立ち回りやすくなる
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ギアパワー考察-ヒト移動速度アップの項目の「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」には少々違和感がある
射撃中移動速度はスプラシューターと同速で平均的だから影響少ないって程でもないと思うし、他シェルターと違って傘を開いたら速度低下するみたいな仕様もないし、この書き方だと傘の開閉を使わないと効果が薄いみたいな印象を与えてしまうと思う…
個人的には傘が壊れた後の回避とかより、引き撃ちや押し撃ちの強化の為に積んでるし、その使い方で効果を実感する場面が多い
・ヒト移動速度アップ
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。
ただし傘の防御判定はキャラクター本体の被弾判定より大きいため、移動速度上昇によるエイムずらし、攻撃回避の効果は若干受けづらいことに注意が必要。
スパイガジェットより射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定する他、傘を壊しきる火力が用意できていない相手(ジェットスイーパー等のボムを持たない長射程低火力ブキや、チャージ不足のスピナー等)を射程内に収めた際、逃さず追いつめやすくなる。
傘を開かない連打撃ちで移動速度を上げることで更にこのギアパワーの効果を多く受けることができるが(上述の知っておきたい操作テクニックを参照)、当然傘を閉じた状態では無防備になるためご利用は計画的に。
全体的には分かりやすくて良い文章だと感じました
ただ、「イカ本体」は「キャラクター本体」に変えた方が良いと考えます(文脈からの判断が出来る方がほとんどだと思いますが、「イカ状態」の防御判定と混同されるおそれがあるかも)
ありがとうございます、確かにその見間違いはありそうですね!(それに、イカだけでなくタコも使えるので、その表記の方が正確かもしれない…)
元レスの方修正しておきました
まさに自分がそう捉えて一時期人速敬遠してたんで修正はありがたい
結局人速あんま使ってないから中身についてはあんま言えることないけど、もうちょっと文章量減らしていいのではとは思った
引き撃ちは明確に仮想敵いるけど追い詰める方は何の武器であれ状況次第で逃げることあるしわざわざ書くほどかなと
連打撃ちは上手い人の人速特化動画見ると対面はともかく塗り広げでは使ってるみたいだったから否定的に書く必要はなさそう
というか否定的に書くなら知っておきたい操作テクニックの方を変えたい、同一ページ内でスタンスが違うと混乱するから
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。
射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定し、逃げる相手を追いつめやすくもなる。
一方傘の防御判定はキャラクター本体より大きいため、回避性能の向上にはあまり期待できないことに注意。
また、非射撃時は射撃時よりも効果の乗りが大きいため連打撃ち(知っておきたい操作テクニック参照)とは好相性。
個人的にもこれくらいの文章量のほうがありがたい
スパガ(とサメライド)の記事はすごい情報量あって先達の英知の結晶なのは間違いないんだけど、新人スパイの人が見たら圧倒されそうだなというのは以前からちょっと心配してた
(諸事情でID変わってますが木主です)
わかりやすく簡潔にまとめてくださってありがとうございます!
自分でも文章量多いなと薄々思ってて、でもどこから削ればいいやらで迷ってたんですよね 文章の簡略化苦手なので助かります…!
実はこれでもまだ書きたいことあって、削ったほうなんですよね……
元記事の方にある「ヒト速を積みすぎるとエイム難度が上がる」について、個人的には移動速度は速いほうが軸合わせしやすいからそれも書こうと思ったけど、それも個人差だから書かないほうがいいかとか
ロンブラとか「基本的には不利だけど詰めれば有利」な相手の懐に潜りやすいとかも書きたかったけど「相手を追い詰める」と被るから省いたりとか
相手インク影響軽減もセットで積んだほうがいいとかは周知の事実かな?と思って省いたり
兎にも角にも、敬遠されそうな文章にならないように気をつけたいですね…(;´□`)
私はヒト速多めに積んでみて世界変わった民なので、否定的なことはあまり書かず試してみようかなと思わせる文章にしたいですね!
こいつは塗武器だわ、投稿者みたいな真似しないほうがいい。
塗りまくって生き残る。キルは無理して狙わない
もうこれしかないんじゃ・・・
これまでスパガジェに結構ボコられてきたんだけども
開いた傘にボム直当てして傘を消せることをサイトで知って結構決まるようになった。
対策ってこれであってるのかね?
あってる。上級者はボムを回避するために一瞬傘を閉じるみたいだけど…
タイマンなら傘を即割りできればあとは貧弱メインが残るだけだから基本それであってる
たまにボム察知して一瞬傘閉じする変態がいるからインク残量と間合いには注意な
あってる ちゃんとしてる人はボムから最速の射撃でこちらを封殺してくるからこわい
こちらの対策としては、そういう相手とは撃ち合わず足場と道作って近接してトラップで殴る。
正直シューターと戦うの苦手
素早いからインクが全然当たらんし射撃速度は向こうが断然早いからすぐ傘が割られるやら開くのが間に合わない サメも間に合わないし
向こうは不利対面だと思ってくれてるから引いてくれることがあるのが救い
安全靴10以上必須。トラップを絡めて足元を捕る。イカ移動挟んで回避しつつ相手の移動先を先読みして零距離予測射撃でボコす。
ありがとう! 安全靴は6しか積んでないから増やしてみる
サブインク効率とインク回復を併用してるからどっちか削るかな
エリアやるときって無印とソレーラ、イカ速とヒト速だとどちらがオススメですか?
前出たいならソレーラ そこまででもなければ無印
立ち回りや前に出るの度合いにもよるけど、自分は無印の方が前出やすいかな…動画みたいな無双がしたいなら特に。
ソレーラは後ろからトーピード投げてるだけで良い仕事できることもあるしね。特にエリア抑えた時。まあ味方編成次第なんだけど。
エリアならどっちも強い。ヒト速の方がオススメだけど、傘閉じて対面できるならって感じ。
無印なら色々できるけどサブ性能積んでトラップ特化がおすすめかな。サメ特化も強い。
ソレーラは欲しいギアが多いから困る。サブ効率性能インク回復スペ増ラスパ…ヒト速も積めたら強いんだけど、自分は切った
🎂🎉Happy Birthday!!🎉🎂
祝・スパイガジェット実装6周年!!
2024年もみんなで一緒にスパイガジェット使っていきましょう!!
正確には11時に実装だけど
じゃあ記念にチャクチを装備させたやつください
それは10th記念で
タカアシのスパイガジェット敵陣で粘れて強い
危なくなったらスパジャンで緊急脱出したり、味方の下に素早く駆けつけるジャン短ガン積み型とデスしても速く復活してしつこく前線に行き続けるゾンビ型の構成が思いの外強い。
スパガを舐めてる相手だったら味方に向いてるヘイトを自分に向かせることができて味方を生存させやすいし、ゾンビ型でサメを使う時の後隙もゾンビである程度ケアはできるからギア構成や立ち回りを他武器種より工夫して使うことで真価を発揮する感じがして面白い
スパッタリー使ってるんですけどこいつに勝てないんですよ……スパガ目線スパッタリーはカモです……?
スパガ使いじゃないけど、スパガ対面はスパッタリーみたいな短射程1人で挑むとデスする確率が上がるから仲間と一緒に戦った方がいいよ
スパッタリー側が相当上手くないとスパガガン有利 カモです
スパガ使いからすると、スパッタリーは不意の暗殺とビーコンが死ぬほど苦手
破壊に時間取られるしサブスペで遠くのビーコン破壊できないからどうしてもメンバー依存になる
一方で暗殺以外の正面対戦は割とカモ。見えてる時点で傘ガードで有利取りやすいし、スライドでごまかすほどトラップ刺さる。
あとエナスタジャンプ離脱は刺さりやすいかも。こっちはキルまで時間かかりやすいから、逃げられると打つ手なし。
ビーコンと暗殺とエナスタで大局的有利取ったり、コンビ打ちで二人がかりを意識すれば倒せるよ!
スパガ使いとしてはやめてほしいな!!!
このブキ基本キル速が遅いからスパジャンで逃げられるぞ
無理して狩るよりも確実に殺せるってなったら狩るべき
皆様方ありがとう! だよなぁ〜〜! 逃げます
スパイガジェットにブッ刺さる新ギア、カイトウ・フックきたああああああああ!!
サブ性能なのも相性が良い!!
頭にカイトウフック、服にアナアキダブル着たら立派な紳士淑女だ
なんかフォーマルな靴も一緒に欲しくなるな
ロッキンブラック、ロッキンチェリーあたりがおすすめ
アナアキダブルジャケットは赤いから、チェリー合うかも
フクがメインスペ減だけどギアパワー変えちゃおう
amiiboだけどもエンチャントローブも相性抜群だね
イカ速ガン積みで前線にトラップ撒きまくるの楽しい(カバーしやすいし決して弱くない、むしろ強い?)
スペシャルの欄に付いてるゴミは捨ててウルショにしようぜ!
スパイがバズーカぶっ放すのは割とあるしいいだろぉ!!?
元々無印ボトルだけ担いでナワバリばっかりやってた身でした。なんとなくスパイガジェット対面が苦手だと思っていたので、自分で買って使ってみました。
最初のうちは単発火力も低くてカサが残っていても撃ち負けたり、自分より射程が長い敵に為す術もないように感じていたのですが、めげずに使い続けるうちに、トラップの方に誘い込んだり、逃げにくいところまでおびき寄せてからサメで切り返して破壊したりなど、ステージを広く使いながら戦う感じが面白くて、小学生のときにスプラ1を買ったばかりの手探りで戦う感覚を思い出してとても楽しかったです。
立ち回りやギア構成など、とても参考になりました。私もまだまだ未熟者ですが、先駆者様への尊敬の意を込めて、これからは悠長にカサを開いているスパガを見かけたら躊躇わずにウルショをぶち込んでやろうと思います。
ウルショやめろ!!
オチが秀逸で面白い
スパイ側としては「ウルショのヘイト買って傘で一発無駄にさせてやった」ってほくそ笑んでることも多いから背後には気を付けたまえ
レス先ずれちゃった、ごめん
上のボトル使いさん宛てです
スパガの傘でウルショ一発無駄撃ちなら場合によっては安いまである
最初の一撃は不意打ち性能高いけど、スパガの傘破壊だけなら残りはモロ警戒されるだろうし
でもやっぱウルショはやめろ(迫真)
え、ウルショって傘貫通するんじゃないの?
螺旋状に飛んでくる三発それぞれに即死判定あると思って防ごうとすらしてこなかった
当たりどころによっては爆風1発食らうぐらいで済んだりするね
消し飛ばされることも多いけどお祈りで傘を開く価値はあるよ
マジか一つ賢くなったわありがとう
言われてみれば判定が小さくなるわけだから意味はあるか
>> 2497
一度に発射される3個の弾それぞれに即死判定があるのはそうなんだけど、正面に当たるぶんはしっかり防いで消してくれる、あといっぺんに2個以上傘に当たったらしっかり当たった分全部消してくれるので「防いだけど残った弾が本体に直撃してデス」みたいなことはそうそう起きない
まあ「直撃は防いだけど消しきれず残留した弾が背後で着弾して爆風を喰らう」は必ずと言っていいほど起きるので、防げるからって粘ろうとするのはご法度だけどね……
傘を開かなければ、自分を守れない
傘を開いたままでは、ボムを避けられない
僕はついていけるだろうか
サメのいないエリア制圧のスピードに
ふとヤグラでホッカス使って見たんだが、嫌に馴染む…。そうか2のスパイ、おまいだったのか。いつもチャクチを撃たせてくれたのは。兵十は、さめらいどをばたりと取り落としました。青いイカけむりが、まだスポーン口から細く出ていました。
あのヨコ斬りヒト速積んでも避けれない
後ろに下がって距離を取っても
いずれは傘を壊される
接近戦も試してみたけど
あいつの直撃防げない!
だから次は絶対勝つために
僕はトラップだけは忘れずに置いておく~
対物の欄デコイが重複してるね
紳士たちの教養の高さ笑う
そろそろメインに強化入らないかな 火力も耐久も
対ワイパーなど一部を除いて今がバランスいいと思ってるからその辺は強化されなくていいけど、対物性能とか、傘の展開高速化とか、あと対物性能とか、射撃前硬直の緩和とか、対物性能とか対物性能とかそういう利便性方面の強化が来たら一番嬉しい塗り性能ももう一声欲しいけどちょっと望み過ぎかな
序盤ホコの割り合いでの申し訳なさ足るや…
中盤以降は🦈で割るんですけどね
ラグのせいで貫通するから実質メリットほぼ無しのクソ武器なの酷い
一部の武器が優遇されるの本当に納得いかないわ
前線貼りたいなら52とか96デコ使えよ
それはそう
でもそうじゃないんだよな〜
わかんないか〜笑
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かなしい
2で登場してから名前の意味をしばらく
スパイガのジェット(???)だと思ってた
ガジェットっていう言葉知らんかった…
スパイ
スパイラ
スパイガ
スパイがジェット
Spy is Jet
「これは『スパイがジェット』。インクを噴射して空を飛び、付属の傘で防御しつつ爆撃ができるスペシャルウェポン。」実質アーマージェッパ!
ただしもちろん直撃40ダメージ!このブキ持ってだいたいのルールで勝ちパターンとかわかってきたんだけど、アサリだけ難しくてなかなか思うように動けない…
地味ながら嬉しい強化…立ち回りやすくなる