スパイガジェットページのコメント欄です。
あたしゃ性格悪いから、結局トラップ中心に動いて毎回「かかったなアホがぁ!!」って一喜一憂してたほうが性に合ってると感じた。ソレも悪くないけどね。
ほんとサメもう一声欲しいわ
ボムバグ治る気配ないし、アプデ終了までこのままなのだろうか これも致命的なバグだろ、傘人口的にそのまま残しても問題ないと判断されてるのか?
マニューバーがスライドで傘の内側にタックルしてきてそのままスライドのあの速度で運ばれる(?)挙動がここ数日で何回も起きてるんだけどこれ前からあった…?スパガ単体でサメ金バッジ取ったくらいは使ってるけどアプデ後マニューバー多いからかこの現象頻発して怖い
マニューバに限らずアプデ前に自分もなったし現象としては以前から動画では見たことあった チャクチ狙いでガンガン前に出るスプマニュ多いから引っかかりやすいのかも?
ソレーラだとハンコとチャクチが狩れないからマニュコラ爆増の今はサメのほうが動きやすいと感じるときがあるわ チャクチは本体をメインで狩れたとしても拳で傘貫通して死んじゃうんだよね 本体狩ったあと離れる暇があれば爆風は防げるんだけどだいたいゲンコツ食らってしまう
ネギトロは横に広くてスミナガシ封鎖があんまり広場には刺さってなさそうに感じるのとPVみたいに坂からサメ飛び降りするの楽しくてさぁ
2の時、チャクチが狩れなくて苦手意識あったままなんだよね。 今度こそ狩ってやる…と思ってたけど、狩って相打ちになるぐらいならトラップ置いて逃げた方がいいのかな?
わ!か!る! 2のときは傘でチャクチ防いでハイチャクチーっていうのが刺さってたからチャクチ狩狙ってはみるけどまぁかれなくても問題ないやっていう感じだった 3は傘で防いでも拳部分で死んじゃうからサメない時ほんとに困ってる・・・
本体狩れれば拳は傘で守れるけど、狩れなかった時デスが確定するのがな……
基本的に逃げて傘も温存するのが安定だと思うわ 無理にトラップ置かずに無傷でチャクチ後を対面する方が個人的には安泰
頑張って狩ったんだ!狩ったんだけど…拳が遅れて発生するおかげで、キルで復活したカサが破れちゃうのね。 これなら、狩るより逃げる方が有利になるから安定だね。
それゑらに 心惹かれて 使へども 地雷持ちたる 無印恋し
(ようやく追加された)スパイガジェットソレーラに心を惹かれて使うが、トラップを持っている無印スパイガジェットが恋しい。
2の頃から全てのルルステを、いい意味でも悪い意味でも無印一本でやってきたが、 サメライドの存在で、いい意味でも悪い意味でもソレーラと使い分けることができそうだ。 これもまた面白そう
せっかく弱くは無いレベルのスペシャルを貰ったのに結局弱体化の流れになりそうで不安
色彩や音の調整は絶対に入れるべきだろうね 流石に強い云々以前に問題がある
ただでさえ味方にもデバフかけてるんだから、効果を弱くするなら他の部分の強化でバランスを取って欲しいな
もしもスパガベッチューが実装されたらスプボチャクチの可能性も無くはないのか?
この傘難しすぎない?傘が脆いから、キャンプと違って強気に大胆に動くのが難しい...すぐ壊されちゃう
むしろスピードを活かしてアグレッシブに動かないとキャンプに劣る部分が多いから、傘が壊されるまでの間に出来るだけ相手にとって嫌な動きをし続けるのが強い。 嫌な動きって言うのはキルするのもそうだけど、相手が複数なら味方への射線を減らすためにヘイトを稼ぐだけでもいい。
ただ仰る通り、傘を開いて平地を制圧するのはキャンプと比べて不得意なので、足が速いのを活かして遮蔽物にちまちま隠れながらヘイトを稼ぐ必要がある。 特に無印はトラップがあるおかげでこのムーブが強くて、遮蔽物裏に無理矢理詰めてくる相手も返り討ちにしやすいし、自分が削られたらトラップがある地点に戻ればいいから、ある程度の無茶も通りやすい。サメもワンチャンを狙える点は悪くない。
ソレーラの場合はトピ自体が攻撃的なので、これまた軽いフットワークを活かして無理矢理近距離戦闘を仕掛けたり、逆に遠くからトピを投げてチーム全体のSPが溜まるまで時間を稼ぐ動きができる。自分のSP(スミナガ)も強いからね
こんなに詳しくありがとう!傘だけに頼らず、キャンプにはない足の早さでちょこまかと立ち回るのがいいんだね。黒傘ハマっちゃおうかな!?
黒傘を布教できたのなら嬉しく思うよ。 極めがいのある武器だから、ぜひぜひハマっちゃって、お互い可愛がっていこうぜ😁
S+までの苦行で使おうとしたけど、バンカラだと射程差編成差を埋められないや… Xマッチまで待っててくれ☔
トリビアに元ネタがキングスマンとあるけど、2昨目のゴールデンサークルで地雷(トラップ)が効果的な演出がされてたね。 偶然だろうけど、見ててこれはっ!ってなったよ。
NEWカラストンビ部隊として司令、3号と一緒に初めての実戦に出撃したブキチがシオカラ節を歌って敵を誘き寄せてから地雷起動させる展開ですかね
ソレーラ使って思ったけどやっぱサブはトラップが一番な気がするな キル速遅くて耐久高かったり瞬間塗りが弱くて燃費が良かったりスパガの性能ってとことん体晒してインクを出し続ける動きを後押ししてる トピは弱点を補ってはくれるけどそれを生かそうとするとメインと噛み合わない潜伏が増えてこれスパガじゃない方が強くねって気持ちになった トラップは潜伏するよりヘイト買った方が生きるし、ついでにインク回復ギアが潜伏少なめムーブとトラップ両方と噛み合ってるのもポイント高い
ブキ愛が高まって信心深い敬虔なスパイガジェット使いになると、邪な欲望を「私は栄光あるスパイガジェット使いだぞ!」って感じで容易に抑えられて結果QOL爆上がりするのでおすすめ
使えば使うほどサメじゃなければなぁと思う 傘優秀 トラップ超優秀 サメ、そろそろ1人でいけるだろ?いけ
トラップが好きすぎて、ソレーラ使いつつも定期的にこっちも持っちゃう。 なんだかんだサメも好きだ。
SP溜まってない時の対チャクチが本当に無理(SPにチャクチ狩り性能のないソレーラだと猶更) スパガジェの得意距離はチャクチの射程圏内、低火力のせいで撃ち落とすのも難しいし2段攻撃だから傘で防げない あのさぁ…… だが逆にそのお陰で、これまで意識しようとしてもなかなか身に付かなかったイカランプでの相手のSPチャージ確認が徐々に身に付きつつある サブとメインの連携もスパガジェで覚えたし、本当にこのブキからは多くのことを教わる
スパイガジェットで一番最初に習うことは勝てない相手にはかかわるなとか勝てる状況にして倒せっていう基礎的な知識を与えてくれる感じはするね
あーなるほど スパガソレーラ使ってて死ぬほどチャクチうざいからどーしたもんかと思ったが 今度からそのへん意識して立ち回ってみるわ
これ、逆にサメ溜まってればチャクチ封じられるんだよな
もしかして現状サメと最も相性の良い武器では? クアッド青スパだとマニュコラの劣化でしかないからなぁ
チャクチ劣化でしかないだけで、サメで見る相性は生き残りやすいスライドブキの方が上なのでは
ボムで70+30で即死範囲増やしたり、強制確保安定さやすかったり、サメ遠爆風にメインで追撃やりやすいモップリンのほうがサメにあってると思うよ。
さすがにそれはない
サメから見たらそうかもしれんけど(知らん) 別にスパガはサメを求めてないのよ。
ただ、ソレーラ使ってて今サメ使いたかったなと思ったことある人は多いと思う トラップはまだしもサメにそう思うとは思わなかったわ
(スパイガジェットの元ネタの)キングスマンを 見たことある…😊 見たことない…😢
意外と見たこと無い人いるんすね 面白いので是非 (名前出して良いか分からんけど)Disney+で見れるし、それ契約してない方でも近所のレンタルDVDショップとかでレンタルできると思うので良ければ見てみてくだせぇ👍
めちゃ面白いしかっこよかったけどついつい (今のスパイガジェットだったらキルできなかったなor傘壊れてたな) って思っちゃった😂
2作品目でロボに噛みつかれてるとき、「オイオイ、紙装甲なのにそれは防げるのかよ」となりつつも、高威力の弾が貫通する様を見て「そこまで再現しなくても…」と、複雑な気持ちになるよ! めっちゃ面白いけどね。
メインも亜種も産廃
あと一週間(12/30)でスパイガジェット6周年か...
もうサメとは一蓮托生過ぎてサメじゃなければとかは考えられなくなっちゃった 熟年夫婦みたいな感じ
ギアパワー考察-ヒト移動速度アップの項目の「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」には少々違和感がある 射撃中移動速度はスプラシューターと同速で平均的だから影響少ないって程でもないと思うし、他シェルターと違って傘を開いたら速度低下するみたいな仕様もないし、この書き方だと傘の開閉を使わないと効果が薄いみたいな印象を与えてしまうと思う… 個人的には傘が壊れた後の回避とかより、引き撃ちや押し撃ちの強化の為に積んでるし、その使い方で効果を実感する場面が多い
・ヒト移動速度アップ ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。 ただし傘の防御判定はキャラクター本体の被弾判定より大きいため、移動速度上昇によるエイムずらし、攻撃回避の効果は若干受けづらいことに注意が必要。 スパイガジェットより射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定する他、傘を壊しきる火力が用意できていない相手(ジェットスイーパー等のボムを持たない長射程低火力ブキや、チャージ不足のスピナー等)を射程内に収めた際、逃さず追いつめやすくなる。 傘を開かない連打撃ちで移動速度を上げることで更にこのギアパワーの効果を多く受けることができるが(上述の知っておきたい操作テクニックを参照)、当然傘を閉じた状態では無防備になるためご利用は計画的に。
全体的には分かりやすくて良い文章だと感じました ただ、「イカ本体」は「キャラクター本体」に変えた方が良いと考えます(文脈からの判断が出来る方がほとんどだと思いますが、「イカ状態」の防御判定と混同されるおそれがあるかも)
ありがとうございます、確かにその見間違いはありそうですね!(それに、イカだけでなくタコも使えるので、その表記の方が正確かもしれない…) 元レスの方修正しておきました
まさに自分がそう捉えて一時期人速敬遠してたんで修正はありがたい 結局人速あんま使ってないから中身についてはあんま言えることないけど、もうちょっと文章量減らしていいのではとは思った 引き撃ちは明確に仮想敵いるけど追い詰める方は何の武器であれ状況次第で逃げることあるしわざわざ書くほどかなと 連打撃ちは上手い人の人速特化動画見ると対面はともかく塗り広げでは使ってるみたいだったから否定的に書く必要はなさそう というか否定的に書くなら知っておきたい操作テクニックの方を変えたい、同一ページ内でスタンスが違うと混乱するから
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。 射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定し、逃げる相手を追いつめやすくもなる。 一方傘の防御判定はキャラクター本体より大きいため、回避性能の向上にはあまり期待できないことに注意。 また、非射撃時は射撃時よりも効果の乗りが大きいため連打撃ち(知っておきたい操作テクニック参照)とは好相性。
個人的にもこれくらいの文章量のほうがありがたい スパガ(とサメライド)の記事はすごい情報量あって先達の英知の結晶なのは間違いないんだけど、新人スパイの人が見たら圧倒されそうだなというのは以前からちょっと心配してた
(諸事情でID変わってますが木主です) わかりやすく簡潔にまとめてくださってありがとうございます! 自分でも文章量多いなと薄々思ってて、でもどこから削ればいいやらで迷ってたんですよね 文章の簡略化苦手なので助かります…!
実はこれでもまだ書きたいことあって、削ったほうなんですよね…… 元記事の方にある「ヒト速を積みすぎるとエイム難度が上がる」について、個人的には移動速度は速いほうが軸合わせしやすいからそれも書こうと思ったけど、それも個人差だから書かないほうがいいかとか ロンブラとか「基本的には不利だけど詰めれば有利」な相手の懐に潜りやすいとかも書きたかったけど「相手を追い詰める」と被るから省いたりとか 相手インク影響軽減もセットで積んだほうがいいとかは周知の事実かな?と思って省いたり
兎にも角にも、敬遠されそうな文章にならないように気をつけたいですね…(;´□`) 私はヒト速多めに積んでみて世界変わった民なので、否定的なことはあまり書かず試してみようかなと思わせる文章にしたいですね!
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あたしゃ性格悪いから、結局トラップ中心に動いて毎回「かかったなアホがぁ!!」って一喜一憂してたほうが性に合ってると感じた。ソレも悪くないけどね。
ほんとサメもう一声欲しいわ
ボムバグ治る気配ないし、アプデ終了までこのままなのだろうか
これも致命的なバグだろ、傘人口的にそのまま残しても問題ないと判断されてるのか?
マニューバーがスライドで傘の内側にタックルしてきてそのままスライドのあの速度で運ばれる(?)挙動がここ数日で何回も起きてるんだけどこれ前からあった…?スパガ単体でサメ金バッジ取ったくらいは使ってるけどアプデ後マニューバー多いからかこの現象頻発して怖い
マニューバに限らずアプデ前に自分もなったし現象としては以前から動画では見たことあった
チャクチ狙いでガンガン前に出るスプマニュ多いから引っかかりやすいのかも?
ソレーラだとハンコとチャクチが狩れないからマニュコラ爆増の今はサメのほうが動きやすいと感じるときがあるわ
チャクチは本体をメインで狩れたとしても拳で傘貫通して死んじゃうんだよね
本体狩ったあと離れる暇があれば爆風は防げるんだけどだいたいゲンコツ食らってしまう
ネギトロは横に広くてスミナガシ封鎖があんまり広場には刺さってなさそうに感じるのとPVみたいに坂からサメ飛び降りするの楽しくてさぁ
2の時、チャクチが狩れなくて苦手意識あったままなんだよね。
今度こそ狩ってやる…と思ってたけど、狩って相打ちになるぐらいならトラップ置いて逃げた方がいいのかな?
わ!か!る!
2のときは傘でチャクチ防いでハイチャクチーっていうのが刺さってたからチャクチ狩狙ってはみるけどまぁかれなくても問題ないやっていう感じだった
3は傘で防いでも拳部分で死んじゃうからサメない時ほんとに困ってる・・・
本体狩れれば拳は傘で守れるけど、狩れなかった時デスが確定するのがな……
基本的に逃げて傘も温存するのが安定だと思うわ
無理にトラップ置かずに無傷でチャクチ後を対面する方が個人的には安泰
頑張って狩ったんだ!狩ったんだけど…拳が遅れて発生するおかげで、キルで復活したカサが破れちゃうのね。
これなら、狩るより逃げる方が有利になるから安定だね。
それゑらに 心惹かれて 使へども
地雷持ちたる 無印恋し
(ようやく追加された)スパイガジェットソレーラに心を惹かれて使うが、トラップを持っている無印スパイガジェットが恋しい。
2の頃から全てのルルステを、いい意味でも悪い意味でも無印一本でやってきたが、
サメライドの存在で、いい意味でも悪い意味でもソレーラと使い分けることができそうだ。
これもまた面白そう
せっかく弱くは無いレベルのスペシャルを貰ったのに結局弱体化の流れになりそうで不安
色彩や音の調整は絶対に入れるべきだろうね
流石に強い云々以前に問題がある
ただでさえ味方にもデバフかけてるんだから、効果を弱くするなら他の部分の強化でバランスを取って欲しいな
もしもスパガベッチューが実装されたらスプボチャクチの可能性も無くはないのか?
この傘難しすぎない?傘が脆いから、キャンプと違って強気に大胆に動くのが難しい...すぐ壊されちゃう
むしろスピードを活かしてアグレッシブに動かないとキャンプに劣る部分が多いから、傘が壊されるまでの間に出来るだけ相手にとって嫌な動きをし続けるのが強い。
嫌な動きって言うのはキルするのもそうだけど、相手が複数なら味方への射線を減らすためにヘイトを稼ぐだけでもいい。
ただ仰る通り、傘を開いて平地を制圧するのはキャンプと比べて不得意なので、足が速いのを活かして遮蔽物にちまちま隠れながらヘイトを稼ぐ必要がある。
特に無印はトラップがあるおかげでこのムーブが強くて、遮蔽物裏に無理矢理詰めてくる相手も返り討ちにしやすいし、自分が削られたらトラップがある地点に戻ればいいから、ある程度の無茶も通りやすい。サメもワンチャンを狙える点は悪くない。
ソレーラの場合はトピ自体が攻撃的なので、これまた軽いフットワークを活かして無理矢理近距離戦闘を仕掛けたり、逆に遠くからトピを投げてチーム全体のSPが溜まるまで時間を稼ぐ動きができる。自分のSP(スミナガ)も強いからね
こんなに詳しくありがとう!傘だけに頼らず、キャンプにはない足の早さでちょこまかと立ち回るのがいいんだね。黒傘ハマっちゃおうかな!?
黒傘を布教できたのなら嬉しく思うよ。
極めがいのある武器だから、ぜひぜひハマっちゃって、お互い可愛がっていこうぜ😁
S+までの苦行で使おうとしたけど、バンカラだと射程差編成差を埋められないや… Xマッチまで待っててくれ☔
トリビアに元ネタがキングスマンとあるけど、2昨目のゴールデンサークルで地雷(トラップ)が効果的な演出がされてたね。
偶然だろうけど、見ててこれはっ!ってなったよ。
NEWカラストンビ部隊として司令、3号と一緒に初めての実戦に出撃したブキチがシオカラ節を歌って敵を誘き寄せてから地雷起動させる展開ですかね
ソレーラ使って思ったけどやっぱサブはトラップが一番な気がするな
キル速遅くて耐久高かったり瞬間塗りが弱くて燃費が良かったりスパガの性能ってとことん体晒してインクを出し続ける動きを後押ししてる
トピは弱点を補ってはくれるけどそれを生かそうとするとメインと噛み合わない潜伏が増えてこれスパガじゃない方が強くねって気持ちになった
トラップは潜伏するよりヘイト買った方が生きるし、ついでにインク回復ギアが潜伏少なめムーブとトラップ両方と噛み合ってるのもポイント高い
ブキ愛が高まって信心深い敬虔なスパイガジェット使いになると、邪な欲望を「私は栄光あるスパイガジェット使いだぞ!」って感じで容易に抑えられて結果QOL爆上がりするのでおすすめ
使えば使うほどサメじゃなければなぁと思う
傘優秀
トラップ超優秀
サメ、そろそろ1人でいけるだろ?いけ
トラップが好きすぎて、ソレーラ使いつつも定期的にこっちも持っちゃう。
なんだかんだサメも好きだ。
SP溜まってない時の対チャクチが本当に無理(SPにチャクチ狩り性能のないソレーラだと猶更)
スパガジェの得意距離はチャクチの射程圏内、低火力のせいで撃ち落とすのも難しいし2段攻撃だから傘で防げない あのさぁ……
だが逆にそのお陰で、これまで意識しようとしてもなかなか身に付かなかったイカランプでの相手のSPチャージ確認が徐々に身に付きつつある
サブとメインの連携もスパガジェで覚えたし、本当にこのブキからは多くのことを教わる
スパイガジェットで一番最初に習うことは勝てない相手にはかかわるなとか勝てる状況にして倒せっていう基礎的な知識を与えてくれる感じはするね
あーなるほど
スパガソレーラ使ってて死ぬほどチャクチうざいからどーしたもんかと思ったが
今度からそのへん意識して立ち回ってみるわ
これ、逆にサメ溜まってればチャクチ封じられるんだよな
もしかして現状サメと最も相性の良い武器では?
クアッド青スパだとマニュコラの劣化でしかないからなぁ
チャクチ劣化でしかないだけで、サメで見る相性は生き残りやすいスライドブキの方が上なのでは
ボムで70+30で即死範囲増やしたり、強制確保安定さやすかったり、サメ遠爆風にメインで追撃やりやすいモップリンのほうがサメにあってると思うよ。
さすがにそれはない
サメから見たらそうかもしれんけど(知らん)
別にスパガはサメを求めてないのよ。
ただ、ソレーラ使ってて今サメ使いたかったなと思ったことある人は多いと思う
トラップはまだしもサメにそう思うとは思わなかったわ
(スパイガジェットの元ネタの)キングスマンを
見たことある…😊
見たことない…😢
意外と見たこと無い人いるんすね
面白いので是非
(名前出して良いか分からんけど)Disney+で見れるし、それ契約してない方でも近所のレンタルDVDショップとかでレンタルできると思うので良ければ見てみてくだせぇ👍
めちゃ面白いしかっこよかったけどついつい
(今のスパイガジェットだったらキルできなかったなor傘壊れてたな)
って思っちゃった😂
2作品目でロボに噛みつかれてるとき、「オイオイ、紙装甲なのにそれは防げるのかよ」となりつつも、高威力の弾が貫通する様を見て「そこまで再現しなくても…」と、複雑な気持ちになるよ!
めっちゃ面白いけどね。
メインも亜種も産廃
あと一週間(12/30)でスパイガジェット6周年か...
もうサメとは一蓮托生過ぎてサメじゃなければとかは考えられなくなっちゃった
熟年夫婦みたいな感じ
ギアパワー考察-ヒト移動速度アップの項目の「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」には少々違和感がある
射撃中移動速度はスプラシューターと同速で平均的だから影響少ないって程でもないと思うし、他シェルターと違って傘を開いたら速度低下するみたいな仕様もないし、この書き方だと傘の開閉を使わないと効果が薄いみたいな印象を与えてしまうと思う…
個人的には傘が壊れた後の回避とかより、引き撃ちや押し撃ちの強化の為に積んでるし、その使い方で効果を実感する場面が多い
・ヒト移動速度アップ
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。
ただし傘の防御判定はキャラクター本体の被弾判定より大きいため、移動速度上昇によるエイムずらし、攻撃回避の効果は若干受けづらいことに注意が必要。
スパイガジェットより射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定する他、傘を壊しきる火力が用意できていない相手(ジェットスイーパー等のボムを持たない長射程低火力ブキや、チャージ不足のスピナー等)を射程内に収めた際、逃さず追いつめやすくなる。
傘を開かない連打撃ちで移動速度を上げることで更にこのギアパワーの効果を多く受けることができるが(上述の知っておきたい操作テクニックを参照)、当然傘を閉じた状態では無防備になるためご利用は計画的に。
全体的には分かりやすくて良い文章だと感じました
ただ、「イカ本体」は「キャラクター本体」に変えた方が良いと考えます(文脈からの判断が出来る方がほとんどだと思いますが、「イカ状態」の防御判定と混同されるおそれがあるかも)
ありがとうございます、確かにその見間違いはありそうですね!(それに、イカだけでなくタコも使えるので、その表記の方が正確かもしれない…)
元レスの方修正しておきました
まさに自分がそう捉えて一時期人速敬遠してたんで修正はありがたい
結局人速あんま使ってないから中身についてはあんま言えることないけど、もうちょっと文章量減らしていいのではとは思った
引き撃ちは明確に仮想敵いるけど追い詰める方は何の武器であれ状況次第で逃げることあるしわざわざ書くほどかなと
連打撃ちは上手い人の人速特化動画見ると対面はともかく塗り広げでは使ってるみたいだったから否定的に書く必要はなさそう
というか否定的に書くなら知っておきたい操作テクニックの方を変えたい、同一ページ内でスタンスが違うと混乱するから
ヒト状態で継続して撃ち続ける時間が長くなりがちなスパイガジェットと相性の良いギアパワー。
射程の短い相手(特に、天敵のヒッセンやノヴァブラスター等)への引き撃ちでの対処が安定し、逃げる相手を追いつめやすくもなる。
一方傘の防御判定はキャラクター本体より大きいため、回避性能の向上にはあまり期待できないことに注意。
また、非射撃時は射撃時よりも効果の乗りが大きいため連打撃ち(知っておきたい操作テクニック参照)とは好相性。
個人的にもこれくらいの文章量のほうがありがたい
スパガ(とサメライド)の記事はすごい情報量あって先達の英知の結晶なのは間違いないんだけど、新人スパイの人が見たら圧倒されそうだなというのは以前からちょっと心配してた
(諸事情でID変わってますが木主です)
わかりやすく簡潔にまとめてくださってありがとうございます!
自分でも文章量多いなと薄々思ってて、でもどこから削ればいいやらで迷ってたんですよね 文章の簡略化苦手なので助かります…!
実はこれでもまだ書きたいことあって、削ったほうなんですよね……
元記事の方にある「ヒト速を積みすぎるとエイム難度が上がる」について、個人的には移動速度は速いほうが軸合わせしやすいからそれも書こうと思ったけど、それも個人差だから書かないほうがいいかとか
ロンブラとか「基本的には不利だけど詰めれば有利」な相手の懐に潜りやすいとかも書きたかったけど「相手を追い詰める」と被るから省いたりとか
相手インク影響軽減もセットで積んだほうがいいとかは周知の事実かな?と思って省いたり
兎にも角にも、敬遠されそうな文章にならないように気をつけたいですね…(;´□`)
私はヒト速多めに積んでみて世界変わった民なので、否定的なことはあまり書かず試してみようかなと思わせる文章にしたいですね!