スパイガジェットページのコメント欄です。
本体の取り回しが良くてサブ効率ちょっと入れるだけで問題なく動けるから、いっそスペ性ガン積みしてサメライドに賭けるのもいいかもしれない
ワイパー相手はちょっとキツいかも。縦振りで傘貫通して確1?ラグのせいかは分からないけど結構やられる。横振りの機動力も高いからかなり面倒。深追いすると死ぬ。
ワイパーはサーモンランのコウモリさえ貫通して攻撃できる貫通持ちだから、傘も無視して叩き割られる 縦振りの範囲に入らないようにしよう
なるべく近づかないようにはしてるんですけど、潜伏上手かったり上から降ってきたりするんですよね… 今作ローラー相手が妙に楽なのもあってかワイパーがやたら強く感じます
とにかくラグがどうにかならんとまともに使えんなー キル特典で復活したカサが相手のラグ攻撃で砕かれたりとか納得いかん
ラグを治すのはたぶん難しいだろうから傘展開を1Fにして傘を開いてる間に死亡判定が出たらかわりに傘が割れるとかでなんとか
傘開く開かないなんて要素のたった一つでしかないんだよね 現状あるスパイ側の被害は ・敵側のボムの残機 ・復活傘のラグによる傘破壊 ・振り向きのラグによる横からの被弾 ・傘開きのラグによる被弾 ・傘全体の食らい判定がおかしい被弾 ・めり込みによる被弾 ・確殺圏内のサメで倒せないほどのラグ これ全部解消してくれ
でも今作これめっちゃ強くない? S+までスムーズすぎるほどスムーズにいけた
強いよ、間違いなく バトルNo.1と塗りNo.1は当たり前のように取れる
勝てはするよ、けど所々のラグにくそほど腹立つ 実際S+はスムーズにいけるほど強いけど、理不尽な死が多すぎる 特にボム残機が一番くそ、2キャラぐらい離れたところでも傘開いてると割れて足元塗られて敵のボム残ってるんだからふざけんなってなる
後傘開く直前に自分の後方に向かってボム投げられて、ラグで傘消滅して足取られて正面からやられるのとかもくっそ腹立つ
今作はおおよその人がS+まで行けるバランスだからなぁ。2で最上位だった人の武器ランクでも最下層だったし実際全然いないし強くはないと思う。特に大流行のスクスロにクソ弱いし
マジか。強いのか… 正面からまともに打ち合ってくれる奴なんていないし、横から殴っても取り逃がすこともあるし、トラップも嫌な置き方分かってないからいまいち強みが分かってないんだよな ちなみにボム残機って何?「残機」ってSTGの自機の残り数だと思ってたんだが
相手がボム投げるでしょ 自分の画面で傘開いてるけど、当たらなかったとしよう けど足元はボムの塗が発生する、ついでに傘は壊れる で、敵が投げたボムは自分の画面のみまだ存在してる もちろん爆破範囲にいると死ぬ 相手と自分のキャラの移動にずれが生じて相手の画面でだけ傘でボムガードしてる判定になってるっぽい けどボムの被弾判定は自分の画面依存らしいので敵のボムだけ2回起爆する この頻度がもう尋常じゃない1試合に1回は起こるレベルで頻発する
同期ズレみたいな感じ?ちなみにそれって有名なスラング? 俺が2の末期から始めたからあんまり界隈詳しくないが、Twitterで「ボム残機」で検索しても何も引っかからないんだよな
俺も2の時はボム残機なんて見た事ないのにこのページでいきなり当然のように使われてて困惑した 使われ方を見るにここ以外のどこかで最近流行った言い回しなんだろうな
ただTwitterで調べてもボム残機って言葉は出て来ないんだよな 正直、一人が言ってるだけなんじゃなかろうか
個人的な呼び方だから存在しないと思う 敵のボムだけ2回爆発するからボムの残機が2あるってことでボム残機って呼んでるだけ そもそも2ではこの症状滅多に起きなかった数十試合やってもロボムでほんとにたまーに起きる程度だった
造語症やん……
逃げられるのはある程度は仕方ないです。寧ろ逃げてくれたら凶悪な塗り性能を押し付けられるので十分仕事できてます。 後はブキの強みが分からないなら上手い人の動画見ると良いですね。名前あげて良いか分からないけど、前作からのガチ勢が既に何本か動画出してますし
トラップは最初は撃ち合いしてる途中途中に逃げながら置くくらいでいいんじゃない 引くときに追っかけてくるのもそうだけど、敵が撃ち合いになったときに移動したいであろう場所に置くのが強いよ あと高台からの落下サメが対処不可なので強い
前線でトラップ好きなだけ置いて回れるブキは現状だとこれだけなはずなので、楽しい 先にトラップ置いて逃げ腰の姿勢を取ると、大体敵が前に出てトラップ踏んでくれるからバカめ!罠さ!と反撃しにいくのクセになるね
シェルターの傘貫通は判定発生時間の問題だと思われるから常時展開のスパイガジェットは比較的被害少ないと思ってたら今度はボムがキングクリムゾンしてくるの本当に酷い しかもキングクリムゾン現象は体感アプデ後に頻出してる気がするんだが
なんか最近こいつボムを投げればいいんじゃん!って気が付かれ始めてる スプボムは効かないって虚偽の流布しなきゃ…
52ガロンに対してわりといけそうな気がする 寿司サップはボム持ちで射撃移動速度もあるからきつい 洗濯機は囮になって長射程に射抜いて貰いましょう
この武器使ってるとハイドラとか長射程武器持ちがいるときキツいんだけどどうすればいいんですかね 仲間が短射程しかいないならなんとか裏取りするしかない?
スパガジェはむしろ裏取りに向いてるブキに思える。積極的に裏を取っていこう
裏を取れたらベストですが、無理に倒しに行かずとも塗りで勝ちましょう。射程の長いブキほど塗りは弱いので。 逃げやすい場所で傘を開いて長射程を挑発しつつ塗りを広げると味方も動きやすいです。そこを他の敵が狩りに来たら早めに逃げるかトラップに嵌めましょう。
なるほど 参考になります
地味に塗りが強いから前線出てしぶとく生き残ってるだけで塗りNo1とかその他ガチルール金表彰取りやすいね
どちらかといえば生き残って塗り続けるのが仕事のブキだと思う
どのルールでも1キル1デスで塗りまくって1位とかなんだけど、これでいいのかな?
勝てばいい。それが正義だ。負け始めたら考えよう
サメライドがもう少しなんとかなるか遠距離SPが付けば塗りの強さも生きるんだけどねー 2からするとソレーラはバリア来そうで
スパイなんだから前線でヌリヌリしてるだけじゃだめですよみたいな趣を2の構成から感じる。
まあバリアはどうなっても腐らない安牌どころではある いっそ開き直ってサブにスプラッシュシールドも付けてほしい
マジで1回上手い人の動画は見て欲しい…世界が変わるから アクション強化黒傘とかいう妙な構成の検証・開拓とかもしてるんで…
上手い人って傘閉じて敵倒すって言う パラシェルターかよみたいな動きする人でしょ 次元が違いすぎて、、
確かに時々異次元を感じるけど、待ち伏せの仕方とか強ポジとか初動とか色々参考になるぞ。 今作だとサメライドの使い方が本当に参考になる
強さとか相性とか置いといて、スペシャルにショクワンダーついて欲しいと思ってしまう。公式Twitterで言ってた影の戦士がスパイって感じがするし
ベッチューが出るときには付きそうだなぁ……たしかにイメージ的にもイイ。
イメージはピッタリなんだが、やはり現状だと不安しかないな…仮に多少上方されてもスパガは敵を倒すのに時間がかかるから倒す前に時間切れそう
一応体当たりと全あたりでちょうど100になるから相性はいい
なんだかんだで黒傘のサメライドは気に入ってるんだけどな 強化されるなら嬉しい 他ならボンドカーみたいなノリでカニタンクも面白いかもしれん
クイボとナイスダマくれ(強欲)
クイボとショックワンダー貰っちゃったりして!
ガバエイム同士の泥試合になった時に傘体当たりがトドメになったりして笑う 触れただけでバシィって良い音鳴るんだよな
2のころから思ってたけど、スパイの弾って1発に対する塗りPってかなり高いよな 脳死ミサイルマンみたいなゴミプレイしなくても、普通にしてるだけでフルタイムでスペ7とか8普通に打てるし
サメはチャクチに比べればかなりまともだけどチャクチと同じで相手が慣れてくると後隙狩られるばかりなのが辛い、結構遅いから轢くのは難しいし爆発は見てから避けられる 不意打ち用途がメインになるとチャクチと変わらないんじゃなかろうか
とりあえず発動はできるし広範囲の相手を散らせるだけチャクチよりずっとマシかなって思う レールも視界から外した所に置けばチャクチみたいに避けられないし
絶対避けられないだろ!って思ったやつが普通に当たらずに硬直で死ぬのいいよね…よくない
ウルショみたいに理不尽を押し付けることはできないけど、バリア内避難した敵ごとバリアを内側から壊したり、ナイスダマアーマーを破壊して固定ダメージを与えたり(本体が削れてる状態なら発動を見てから本体まで確殺)、ヤグラの柱に向かって発動するとヤグラ上で長時間無敵を維持できたりする 要はサメの研究が進んでないってだけだと思うな
スパジャンサメライドか空中サメライドはできるようになって欲しいなあ、チャクチの後継という意味でも
後隙甚大で外すと死ぬ唯一のスペシャルなんだからせめて前隙くらいはごまかす手段増えてほしい
さっき4人フルパで全員ガジェットのファランクス構成に遭遇したけど、塗りのスピードとしぶとさが尋常じゃないくらい強かったわ。そこらかしこにトラップ仕掛けてあるしもしかしたらフルパで使う分には強いのかな?
高台に直接手出しできないのが辛いと思うけど強そう
ボムで死にそうなのが怖いな
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ワイパー相手はちょっとキツいかも。縦振りで傘貫通して確1?ラグのせいかは分からないけど結構やられる。横振りの機動力も高いからかなり面倒。深追いすると死ぬ。
ワイパーはサーモンランのコウモリさえ貫通して攻撃できる貫通持ちだから、傘も無視して叩き割られる
縦振りの範囲に入らないようにしよう
なるべく近づかないようにはしてるんですけど、潜伏上手かったり上から降ってきたりするんですよね…
今作ローラー相手が妙に楽なのもあってかワイパーがやたら強く感じます
とにかくラグがどうにかならんとまともに使えんなー
キル特典で復活したカサが相手のラグ攻撃で砕かれたりとか納得いかん
ラグを治すのはたぶん難しいだろうから傘展開を1Fにして傘を開いてる間に死亡判定が出たらかわりに傘が割れるとかでなんとか
傘開く開かないなんて要素のたった一つでしかないんだよね
現状あるスパイ側の被害は
・敵側のボムの残機
・復活傘のラグによる傘破壊
・振り向きのラグによる横からの被弾
・傘開きのラグによる被弾
・傘全体の食らい判定がおかしい被弾
・めり込みによる被弾
・確殺圏内のサメで倒せないほどのラグ
これ全部解消してくれ
でも今作これめっちゃ強くない?
S+までスムーズすぎるほどスムーズにいけた
強いよ、間違いなく
バトルNo.1と塗りNo.1は当たり前のように取れる
勝てはするよ、けど所々のラグにくそほど腹立つ
実際S+はスムーズにいけるほど強いけど、理不尽な死が多すぎる
特にボム残機が一番くそ、2キャラぐらい離れたところでも傘開いてると割れて足元塗られて敵のボム残ってるんだからふざけんなってなる
後傘開く直前に自分の後方に向かってボム投げられて、ラグで傘消滅して足取られて正面からやられるのとかもくっそ腹立つ
今作はおおよその人がS+まで行けるバランスだからなぁ。2で最上位だった人の武器ランクでも最下層だったし実際全然いないし強くはないと思う。特に大流行のスクスロにクソ弱いし
マジか。強いのか…
正面からまともに打ち合ってくれる奴なんていないし、横から殴っても取り逃がすこともあるし、トラップも嫌な置き方分かってないからいまいち強みが分かってないんだよな
ちなみにボム残機って何?「残機」ってSTGの自機の残り数だと思ってたんだが
相手がボム投げるでしょ
自分の画面で傘開いてるけど、当たらなかったとしよう
けど足元はボムの塗が発生する、ついでに傘は壊れる
で、敵が投げたボムは自分の画面のみまだ存在してる
もちろん爆破範囲にいると死ぬ
相手と自分のキャラの移動にずれが生じて相手の画面でだけ傘でボムガードしてる判定になってるっぽい
けどボムの被弾判定は自分の画面依存らしいので敵のボムだけ2回起爆する
この頻度がもう尋常じゃない1試合に1回は起こるレベルで頻発する
同期ズレみたいな感じ?ちなみにそれって有名なスラング?
俺が2の末期から始めたからあんまり界隈詳しくないが、Twitterで「ボム残機」で検索しても何も引っかからないんだよな
俺も2の時はボム残機なんて見た事ないのにこのページでいきなり当然のように使われてて困惑した
使われ方を見るにここ以外のどこかで最近流行った言い回しなんだろうな
ただTwitterで調べてもボム残機って言葉は出て来ないんだよな
正直、一人が言ってるだけなんじゃなかろうか
個人的な呼び方だから存在しないと思う
敵のボムだけ2回爆発するからボムの残機が2あるってことでボム残機って呼んでるだけ
そもそも2ではこの症状滅多に起きなかった数十試合やってもロボムでほんとにたまーに起きる程度だった
造語症やん……
逃げられるのはある程度は仕方ないです。寧ろ逃げてくれたら凶悪な塗り性能を押し付けられるので十分仕事できてます。
後はブキの強みが分からないなら上手い人の動画見ると良いですね。名前あげて良いか分からないけど、前作からのガチ勢が既に何本か動画出してますし
トラップは最初は撃ち合いしてる途中途中に逃げながら置くくらいでいいんじゃない
引くときに追っかけてくるのもそうだけど、敵が撃ち合いになったときに移動したいであろう場所に置くのが強いよ
あと高台からの落下サメが対処不可なので強い
前線でトラップ好きなだけ置いて回れるブキは現状だとこれだけなはずなので、楽しい
先にトラップ置いて逃げ腰の姿勢を取ると、大体敵が前に出てトラップ踏んでくれるからバカめ!罠さ!と反撃しにいくのクセになるね
シェルターの傘貫通は判定発生時間の問題だと思われるから常時展開のスパイガジェットは比較的被害少ないと思ってたら今度はボムがキングクリムゾンしてくるの本当に酷い
しかもキングクリムゾン現象は体感アプデ後に頻出してる気がするんだが
なんか最近こいつボムを投げればいいんじゃん!って気が付かれ始めてる
スプボムは効かないって虚偽の流布しなきゃ…
52ガロンに対してわりといけそうな気がする
寿司サップはボム持ちで射撃移動速度もあるからきつい
洗濯機は囮になって長射程に射抜いて貰いましょう
この武器使ってるとハイドラとか長射程武器持ちがいるときキツいんだけどどうすればいいんですかね
仲間が短射程しかいないならなんとか裏取りするしかない?
スパガジェはむしろ裏取りに向いてるブキに思える。積極的に裏を取っていこう
裏を取れたらベストですが、無理に倒しに行かずとも塗りで勝ちましょう。射程の長いブキほど塗りは弱いので。
逃げやすい場所で傘を開いて長射程を挑発しつつ塗りを広げると味方も動きやすいです。そこを他の敵が狩りに来たら早めに逃げるかトラップに嵌めましょう。
なるほど
参考になります
地味に塗りが強いから前線出てしぶとく生き残ってるだけで塗りNo1とかその他ガチルール金表彰取りやすいね
どちらかといえば生き残って塗り続けるのが仕事のブキだと思う
どのルールでも1キル1デスで塗りまくって1位とかなんだけど、これでいいのかな?
勝てばいい。それが正義だ。負け始めたら考えよう
サメライドがもう少しなんとかなるか遠距離SPが付けば塗りの強さも生きるんだけどねー
2からするとソレーラはバリア来そうで
スパイなんだから前線でヌリヌリしてるだけじゃだめですよみたいな趣を2の構成から感じる。
まあバリアはどうなっても腐らない安牌どころではある
いっそ開き直ってサブにスプラッシュシールドも付けてほしい
マジで1回上手い人の動画は見て欲しい…世界が変わるから
アクション強化黒傘とかいう妙な構成の検証・開拓とかもしてるんで…
上手い人って傘閉じて敵倒すって言う
パラシェルターかよみたいな動きする人でしょ
次元が違いすぎて、、
確かに時々異次元を感じるけど、待ち伏せの仕方とか強ポジとか初動とか色々参考になるぞ。
今作だとサメライドの使い方が本当に参考になる
強さとか相性とか置いといて、スペシャルにショクワンダーついて欲しいと思ってしまう。公式Twitterで言ってた影の戦士がスパイって感じがするし
ベッチューが出るときには付きそうだなぁ……たしかにイメージ的にもイイ。
イメージはピッタリなんだが、やはり現状だと不安しかないな…仮に多少上方されてもスパガは敵を倒すのに時間がかかるから倒す前に時間切れそう
一応体当たりと全あたりでちょうど100になるから相性はいい
なんだかんだで黒傘のサメライドは気に入ってるんだけどな
強化されるなら嬉しい
他ならボンドカーみたいなノリでカニタンクも面白いかもしれん
クイボとナイスダマくれ(強欲)
クイボとショックワンダー貰っちゃったりして!
ガバエイム同士の泥試合になった時に傘体当たりがトドメになったりして笑う
触れただけでバシィって良い音鳴るんだよな
2のころから思ってたけど、スパイの弾って1発に対する塗りPってかなり高いよな
脳死ミサイルマンみたいなゴミプレイしなくても、普通にしてるだけでフルタイムでスペ7とか8普通に打てるし
サメはチャクチに比べればかなりまともだけどチャクチと同じで相手が慣れてくると後隙狩られるばかりなのが辛い、結構遅いから轢くのは難しいし爆発は見てから避けられる
不意打ち用途がメインになるとチャクチと変わらないんじゃなかろうか
とりあえず発動はできるし広範囲の相手を散らせるだけチャクチよりずっとマシかなって思う
レールも視界から外した所に置けばチャクチみたいに避けられないし
絶対避けられないだろ!って思ったやつが普通に当たらずに硬直で死ぬのいいよね…よくない
ウルショみたいに理不尽を押し付けることはできないけど、バリア内避難した敵ごとバリアを内側から壊したり、ナイスダマアーマーを破壊して固定ダメージを与えたり(本体が削れてる状態なら発動を見てから本体まで確殺)、ヤグラの柱に向かって発動するとヤグラ上で長時間無敵を維持できたりする
要はサメの研究が進んでないってだけだと思うな
スパジャンサメライドか空中サメライドはできるようになって欲しいなあ、チャクチの後継という意味でも
後隙甚大で外すと死ぬ唯一のスペシャルなんだからせめて前隙くらいはごまかす手段増えてほしい
さっき4人フルパで全員ガジェットのファランクス構成に遭遇したけど、塗りのスピードとしぶとさが尋常じゃないくらい強かったわ。そこらかしこにトラップ仕掛けてあるしもしかしたらフルパで使う分には強いのかな?
高台に直接手出しできないのが辛いと思うけど強そう
ボムで死にそうなのが怖いな