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バトル、アシスト、トドメ、塗り、味方のジャンプ先、注目された時間、エリア塗り、エリア前線キープ、ヤグラのベストカウント…と金称号沢山取りやすい印象ある。 自分の立ち回りがジャンキーすぎるのかもしれんけど
2の時と比べて、敵と傘本体正面衝突したら弾かれ合う仕様が3でなくなってる…? あと、対ローラーで傘割られにくくなった気がする。
キルかアシスト入った時の傘復活って消えた?続投?
2と同じ仕様で続投してると思う
偶に機能してないように感じるけど、これも多分貫通と同じ原因だろうな…
多分、相手を倒した直後に傘が壊れたパターンですね。その場合は復活しません。
弓きっついなぁ 傘が一発で割られるのはいいけどせめて矢消えてくれ
サメ強いし相性もいいしでもうネタ武器じゃないよねこれ エナドリサーバーとかいう格好のトラップポイントが増えたのもいい
アーマー無くなって対物の優先度は下がったのかな 代わりにスペ性がアリになったのかと思ったらどうも効果は渋いぽい
なんかローラーに対してシールドがあんまり機能しなくなってない?至近距離ってわけでもないのに傘ごと叩き潰されるぞ…
なんかシェルター全部バグあるらしいよ
正直サメよりチャクチの方が使いやすかった スパジャンした時に舐めて着地地点でキルしようとしてる敵を狩るのが最高だった
チャクチよりは使いやすいからサメチャクチできるようにしてくれればそれがベストかな
サメチャクチとは一体・・・
オオモノシャケのダイバーかな?
バイトの不具合といい、どうも全体的に通信が重くなって回線が優秀でも不可避のラグがでてるよね。おかげで当たってない弾で死ぬし、ブラスターの爆風が理不尽だし、傘は開いていても死ぬし、遮蔽物裏でもチャーに抜かれて泥シャケは高速移動する
傘開いた瞬間にボム当たると何故か死ぬ気がする。
まあ色々理不尽な死に方はするけどそれでも強いよこのブキ。塗りもキルも強いし。多少弱くなるけど早めに開けば理不尽な死に方はしない。 それはそれとしてさっさと修正してくださいお願いします…
傘を開く位置が悪くて、裏ボムみたいな状況になったのではなく? 2の時からその死に方しょっちゅうしてた気がするからそれ直したらかなりの上方かもしれない
裏ボムにしては起こりすぎな気もするんだよな…気のせいだったらすみません
傘の向こうにあるボムで普通に死ぬから貫通バグだと思う 開いてるときにチャーで即死するしシェルター全体のバグ深刻すぎ
試しに正面から傘でキューバン触りに行ってみたら死んだ ひどい
サメライドになってチャクチ狩りされないしシールドキャンプブッ壊して突っ込めるし逃走用にも使えるしなんかめっちゃ楽しいサブスペになってるな
現状シェルター系統使うならこれしか無いのでは、と思えてきた パラシェルターは対面中、よく傘貫通するし キャンプはパージ中でも貫通するし スパガは何故か思ったより貫通しなかったから、今使用してるけど、やはり貫通する時は普通にするので開閉しながら対面してる時は、神に祈ってる
あと、それはそれとして対面遅延しながら相手を集めて、一度引いたと見せかけてのサメライドで一網打尽にするの最高すぎると思う
ダミイカで何回かボムに傘ぶつけてみたけど、 •ボムが即爆発し、傘も本体も即死 •ボムが即爆発して傘だけ壊れる の2パターンがあった。 タイミングが悪いのか、ラグが原因なのか...
ダミイカでラグはない(と思う)からバグかタイミングじゃね
ボムは爆発してないけど、ボムの塗が発生する(当然ボムは残ってるの傘を閉じると死ぬ ボムは爆発してるけど、ボムの塗が時間差でもう一度発生する こういうのも2のころからあるからただのラグだよ
スクスロの攻撃全部傘にあたってるのに全部本体被弾してるのまじで笑えないわ
対sp性能は高いと思う。 ウルショは貴重な1発を無駄にさせられて可哀想になってくる。隙もでかいのでサメも差し込みやすい。エナスタは設置場所のトラップや復帰してくる相手へのトラップが対策になるので強い部類。ただ人速の上がったシューターの相手は少し辛い。グレートにはサメが刺さる。ハンコは連続トラップで爆殺。ジェッパはあまり見ないけどサメで仕留めやすそう。タイマンに強く時間稼ぎも得意なのでショクワンも問題無さそう。 対サメは爆発は防げるけどその後の展開は微妙。硬直中に仕留めきれない。相手にspを使わせた分のお得感はある。キューインキも微妙。サメとの相性が微妙だから…全く不利でもない。最悪トラップで一矢報いることもできる。ホップソナーは破壊しにくいけどジャンプ中にも傘で自衛できる分脅威度は下がる。近距離メガホンは態々敵の方から突っ込んできてくれるので返り討ちを狙えるが、怖いものは怖い。他spは発動硬直をサメで狩るなりサメの無敵で突っ切るなりができなくもないぐらい? 一番辛いのはカニ。傘ごと蜂の巣にされるし、傘や障害物を砲弾で捲ってくるので辛い。サメで特攻してもボールで相殺して両方消滅。その後敵に囲まれがち。押し負けてる時はとにかく辛い。
今回の傘は多分穴空いてる
いっそ全部剥いてクマサンモードになれ
普通にチャージャーで開いてる傘撃ったら貫通して本体も死んだしバグありそう
スプチャーのコメントでも書いてたけどキル判定が相手依存に加えて 通信速度のラグのせいでカサが開いているのに相手からしたら開いてないって状況が結構起きているから上の症例が起きているのかもしれない…
素人目線だがSwitchの問題なんかな?チックレートの問題?とりま改善されてほしいな
S+2までほぼスパガ1本で上がりましたが、チャージャーに貫通された経験はとても少ないです。ボムはよく貫通しますが…。
何故か傘開いた直後じゃなくても前進しながらガードすると弾貫通すること多い
確かに自分はチャージャーに狙われてる時にはあまり前進してないですね
チャージャーは確かに貫通はされないんだけど明らかに当たってないイカ2匹分離れた位置に着弾してるのに傘が割れるのはよくある
塗れるアシストできるスペシャルも工夫しがいがある 2でも好きだったけどさらに楽しくなってる
カサのボム被弾判定ほんとどうにかして欲しい 相手画面でボム消えてても、こっちじゃ消えてないから普通にダメージもらうの理不尽すぎる なんで敵だけボムの残機1多いんだよ
逆に考えるんだ、今でも戦える性能なのに更に傘が固くなるアプデが確約されてると考えるんだ
ボム残機多い現象2のころからあるんだぞ 最初から修正しとけや しかも2は傘消されなかったのに、3では傘消されるようになっててさらに不利になってるだからたまったもんじゃない
逆にホコショ直撃を傘で防いだのに壊れなかったこともあるし、今作の傘判定はバグレベルの壊れ方してる。 それはそうと武器自体は元々相性良好だったトラップに加え、前作ではベッチュー以外貰えなかった明確な打開スペシャルを手に入れてて、総合的にバランスよく仕上がってるね。 サメライドの後隙のデカさも、基本味方に見られる位置で立ち回るこの武器ならカバーしてもらいやすいし、少しでも相手の対応が遅れれば傘開いて延命できるから、どっかのヒーロー気取りの棺桶とは違ってちゃんと武器の強みを活かせるね。
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バトル、アシスト、トドメ、塗り、味方のジャンプ先、注目された時間、エリア塗り、エリア前線キープ、ヤグラのベストカウント…と金称号沢山取りやすい印象ある。
自分の立ち回りがジャンキーすぎるのかもしれんけど
2の時と比べて、敵と傘本体正面衝突したら弾かれ合う仕様が3でなくなってる…?
あと、対ローラーで傘割られにくくなった気がする。
キルかアシスト入った時の傘復活って消えた?続投?
2と同じ仕様で続投してると思う
偶に機能してないように感じるけど、これも多分貫通と同じ原因だろうな…
多分、相手を倒した直後に傘が壊れたパターンですね。その場合は復活しません。
弓きっついなぁ
傘が一発で割られるのはいいけどせめて矢消えてくれ
サメ強いし相性もいいしでもうネタ武器じゃないよねこれ
エナドリサーバーとかいう格好のトラップポイントが増えたのもいい
アーマー無くなって対物の優先度は下がったのかな
代わりにスペ性がアリになったのかと思ったらどうも効果は渋いぽい
なんかローラーに対してシールドがあんまり機能しなくなってない?至近距離ってわけでもないのに傘ごと叩き潰されるぞ…
なんかシェルター全部バグあるらしいよ
正直サメよりチャクチの方が使いやすかった
スパジャンした時に舐めて着地地点でキルしようとしてる敵を狩るのが最高だった
チャクチよりは使いやすいからサメチャクチできるようにしてくれればそれがベストかな
サメチャクチとは一体・・・
オオモノシャケのダイバーかな?
バイトの不具合といい、どうも全体的に通信が重くなって回線が優秀でも不可避のラグがでてるよね。おかげで当たってない弾で死ぬし、ブラスターの爆風が理不尽だし、傘は開いていても死ぬし、遮蔽物裏でもチャーに抜かれて泥シャケは高速移動する
傘開いた瞬間にボム当たると何故か死ぬ気がする。
まあ色々理不尽な死に方はするけどそれでも強いよこのブキ。塗りもキルも強いし。多少弱くなるけど早めに開けば理不尽な死に方はしない。
それはそれとしてさっさと修正してくださいお願いします…
傘を開く位置が悪くて、裏ボムみたいな状況になったのではなく?
2の時からその死に方しょっちゅうしてた気がするからそれ直したらかなりの上方かもしれない
裏ボムにしては起こりすぎな気もするんだよな…気のせいだったらすみません
傘の向こうにあるボムで普通に死ぬから貫通バグだと思う
開いてるときにチャーで即死するしシェルター全体のバグ深刻すぎ
試しに正面から傘でキューバン触りに行ってみたら死んだ
ひどい
サメライドになってチャクチ狩りされないしシールドキャンプブッ壊して突っ込めるし逃走用にも使えるしなんかめっちゃ楽しいサブスペになってるな
現状シェルター系統使うならこれしか無いのでは、と思えてきた
パラシェルターは対面中、よく傘貫通するし
キャンプはパージ中でも貫通するし
スパガは何故か思ったより貫通しなかったから、今使用してるけど、やはり貫通する時は普通にするので開閉しながら対面してる時は、神に祈ってる
あと、それはそれとして対面遅延しながら相手を集めて、一度引いたと見せかけてのサメライドで一網打尽にするの最高すぎると思う
ダミイカで何回かボムに傘ぶつけてみたけど、
•ボムが即爆発し、傘も本体も即死
•ボムが即爆発して傘だけ壊れる
の2パターンがあった。
タイミングが悪いのか、ラグが原因なのか...
ダミイカでラグはない(と思う)からバグかタイミングじゃね
ボムは爆発してないけど、ボムの塗が発生する(当然ボムは残ってるの傘を閉じると死ぬ
ボムは爆発してるけど、ボムの塗が時間差でもう一度発生する
こういうのも2のころからあるからただのラグだよ
スクスロの攻撃全部傘にあたってるのに全部本体被弾してるのまじで笑えないわ
対sp性能は高いと思う。
ウルショは貴重な1発を無駄にさせられて可哀想になってくる。隙もでかいのでサメも差し込みやすい。エナスタは設置場所のトラップや復帰してくる相手へのトラップが対策になるので強い部類。ただ人速の上がったシューターの相手は少し辛い。グレートにはサメが刺さる。ハンコは連続トラップで爆殺。ジェッパはあまり見ないけどサメで仕留めやすそう。タイマンに強く時間稼ぎも得意なのでショクワンも問題無さそう。
対サメは爆発は防げるけどその後の展開は微妙。硬直中に仕留めきれない。相手にspを使わせた分のお得感はある。キューインキも微妙。サメとの相性が微妙だから…全く不利でもない。最悪トラップで一矢報いることもできる。ホップソナーは破壊しにくいけどジャンプ中にも傘で自衛できる分脅威度は下がる。近距離メガホンは態々敵の方から突っ込んできてくれるので返り討ちを狙えるが、怖いものは怖い。他spは発動硬直をサメで狩るなりサメの無敵で突っ切るなりができなくもないぐらい?
一番辛いのはカニ。傘ごと蜂の巣にされるし、傘や障害物を砲弾で捲ってくるので辛い。サメで特攻してもボールで相殺して両方消滅。その後敵に囲まれがち。押し負けてる時はとにかく辛い。
今回の傘は多分穴空いてる
いっそ全部剥いてクマサンモードになれ
普通にチャージャーで開いてる傘撃ったら貫通して本体も死んだしバグありそう
スプチャーのコメントでも書いてたけどキル判定が相手依存に加えて
通信速度のラグのせいでカサが開いているのに相手からしたら開いてないって状況が結構起きているから上の症例が起きているのかもしれない…
素人目線だがSwitchの問題なんかな?チックレートの問題?とりま改善されてほしいな
S+2までほぼスパガ1本で上がりましたが、チャージャーに貫通された経験はとても少ないです。ボムはよく貫通しますが…。
何故か傘開いた直後じゃなくても前進しながらガードすると弾貫通すること多い
確かに自分はチャージャーに狙われてる時にはあまり前進してないですね
チャージャーは確かに貫通はされないんだけど明らかに当たってないイカ2匹分離れた位置に着弾してるのに傘が割れるのはよくある
塗れるアシストできるスペシャルも工夫しがいがある
2でも好きだったけどさらに楽しくなってる
カサのボム被弾判定ほんとどうにかして欲しい
相手画面でボム消えてても、こっちじゃ消えてないから普通にダメージもらうの理不尽すぎる
なんで敵だけボムの残機1多いんだよ
逆に考えるんだ、今でも戦える性能なのに更に傘が固くなるアプデが確約されてると考えるんだ
ボム残機多い現象2のころからあるんだぞ
最初から修正しとけや
しかも2は傘消されなかったのに、3では傘消されるようになっててさらに不利になってるだからたまったもんじゃない
逆にホコショ直撃を傘で防いだのに壊れなかったこともあるし、今作の傘判定はバグレベルの壊れ方してる。
それはそうと武器自体は元々相性良好だったトラップに加え、前作ではベッチュー以外貰えなかった明確な打開スペシャルを手に入れてて、総合的にバランスよく仕上がってるね。
サメライドの後隙のデカさも、基本味方に見られる位置で立ち回るこの武器ならカバーしてもらいやすいし、少しでも相手の対応が遅れれば傘開いて延命できるから、どっかのヒーロー気取りの棺桶とは違ってちゃんと武器の強みを活かせるね。