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今作で初だからよく言われてるバグなのか仕様なのか分かんないけど、傘開いててもブラスターの爆風に本体がやられてるのかな? 対ブラスター戦が全然ダメだわ
ブラスターやスロッシャーには普通にめくられるものよ。 対ブラスターは慣れが必要。思いっきり近づけば直撃しか当たらないしそれも1発は防げる。 射程の短いブラスターならこちらの射程ギリギリから攻撃しても良いけど、距離管理が少し難しいかな。ノヴァクラブラなら爆風込みでもスパガの方が射程長いしホットは爆風込みで同射程らしい。 それとブラスター側はスパイを見ると嬉々として深追いしてくれるのでトラップを絡めるのもオススメ。
因みに洗濯機は割とどうにもならないので真っ向勝負は厳禁という認識。
近づきすぎると傘開いてても直撃貫通します 傘開いててもラグなのか位置ズレなのか傘すり抜けで直撃します 傘開いててもジャンプ打ちで傘無視して直撃します
いやでも上の人が書いた立ち回りは概ね合ってるよ。 もう一つアドバイスするならブラスター系は総じて塗り能力はそこまで高くないから、相手に近づきにくい状況なら、射程外に引きながらブラスターがいる方面を塗り続けるのも有効。 それでも相手が近づいてくるのなら塗った盤面を利用して上に書いてある方法でカウンターすればいいし、引いてくれるようならスパガ的にも立ち回りやすくなる。
それと対洗濯機、というかヒッセン以外のスロッシャー系統相手も、どうしても倒さなきゃいけない状況なら無理やり近づいて相手の球をこっちから吸いつつ、3ショットを完璧に当てるしかないね。 そういう意味でこの武器の真の敵はヒッセンだと思ってる。近づいてもすぐに傘壊して本体に喰らいついてくるし、塗り能力も低くないから引き撃ちしながら塗り固め戦法もそこまで有効ではない。
ヒッセンは射程勝ちしてるので引き撃ちで勝てるのでそこまで脅威には感じてません。洗濯機とついでにバケスロにメインで戦いを挑むのはかなり厳しいと思いますが、サメが奴らにはよく効くのでsp溜まってない時は相手しませんね。 それから傘には確かに不具合がありますが、ネガキャンしすぎかと。ブラスター貫通は起きるかもしれませんが自分は経験無いです。実戦だと傘開くまでの時間が長く感じるものですし。
いやまあいろいろ文句言いつつも大好きな武器だからメインで使ってるよ ただ貫通に関しては録画取って確認してるから結構こっちは起きるんよ それに前作からあったボム残機とかチャーの貫通以外にも貫通増えすぎてて辛いって話
確かにヒッセンは射程勝ちしてるけど、こっちが引き撃ちで対処できる状況って、ヒッセン単体では塗り返して急接近できないぐらい塗り状況が良く、他の敵が一緒にいなくてかつ引き撃ちで有利取れる距離にいるときなわけで、それってなかなかないからこういう風に書いた。 特にスパガは常に前線でヘイト集めるから、そこに死角から急に距離詰めてくる上手いヒッセンはかなり凶悪。
あと傘のネガキャンに関しては、他二種はともかくスパガはそんな文句垂れるほどじゃないよねって思う。普通に撃ち合いもできればガチマ(バンカラ)でも勝っていける性能してる。
だから貫通許容しろって?無理だろ こっちの画面では傘で防げてるけど、相手の画面に傘はないから無効でーすを許容なんてできるわけないだろ
いや、許容しろとも言ってない。実際自分も理不尽には感じてるしどうにか改善してほしいと思う。 ただ、そういうネガをスプラwikiでわざわざ書く必要あるかなーって話。気持ちはわかるけどね
少なくともこの木は初心者質問なので不適切だと思います。本当に修正はして欲しいけど。
皆さんありがとう、滅茶苦茶参考になりました。
スクイックリンとハイドラントが本当にどうにもならんな…サメで突っ込む前に潰されるし バリアに突進すると傘ぶっこわれるのも辛い
スクイクは元からスパイ側かなり不利ついてるとおもってる ハイドラはサメ伸ばせる範囲なら多少遠くからサメ打っても遠爆とメインで相手はできるよ バリアにはサメで突進すればぶち抜けたと思うから突っ込むならサメで ハイドラにサメで突っ込む前に潰されるのは突っ込む位置が悪いと思う、正面から突っ込むのならせめて弾打ち切った後かな、基本は側面から
スクスロの直撃防げないのって前からだっけ?
上から当てられるってことなら前からだし、前作より上の傘判定ガバガバな気がする そもそもラグすぎて防げてるのか防げてないのかすら最早わからない 傘に全部吸い込まれてても傘壊れずに本体爆発するし
普通に直撃貫通してきた 傘開いてる相手正面から倒せたって報告あるしガッバガバや!
2と比べてやけに直撃の40ダメしっかりとれるようになってるんだけど、これもラグのおかげなのかね 他の人は弾当たりやすくなったって感じてるのかな?
ガバエイマーだけどよく当たる気がしてたけど多分相手が初心者なだけだと思われる
確かにめっちゃキルとれる こんな武器じゃなかったのに… クソザコビニール傘くんを返して いらない このままでお願いします
スペシャルをチャクチにするだけでおかえりって言えるんじゃね、スーパークソゴミビニール傘
今回ギアがかなり悩ましい。今まで通りヒト速にインク系はもちろんサブ強化も有用だしスペシャル系も欲しくなったしイカニンジャも環境的にほしいしそうなるとイカ速も積みたい…
分かる…今の妥協セットだと、カムバックサブ効率サブ性能でずっとやってる。自分はよく死んでよく殺すのでカムバックが大活躍してるけど、ヒト速もスペ減もスペ強もインク回復もサブ軽減も全部欲しい…あとステジャンもか。
これずっと思ってたんだけど スクスロの爆破っていうのかな、範囲攻撃の部分 あれ傘開いて正面で受けても直撃しない距離だと足元貫通してくるよね?
欲は言わないから『カサが1度に受けるダメージは199.9までになる』という上方修正来てチャージャー等に一撃で壊されず2発耐えれるようにならないかな
さすがに強欲かな・・・1発で壊れないってことは ボム耐えます、ブラスター直撃耐えます、ウルショ耐えます こういうことやぞ
書いた後でいや強欲すぎるわと思いました。だけどチャージャーいや、リッターだけでも対シェルター倍率1倍になって少しのメタにでもならないかな……
また一つネガ要素を見つけてしまった こっちの画面で敵を倒した後でも敵側はまだ少し生きてるからその間に傘を壊されると 自分画面敵撃破(傘回復)➡この間に傘が壊れる➡敵画面で撃破処理される となって傘が返ってこない
S+まで使ってみたけど3はリスキルトゥーンだからハマったら強い。しかしながらまーじで打開出来ない。うまいことキルできたらボム消えて硬直もなくて流れを掴めるチャクチのほうがまだ打開できた気がする。
ここのサメライドのページにうまい使い方結構詳しく載ってるから見てみては?
自分は打開が苦手だとは思ってません。高い生存力にトラップもサメも強いです。 エリア以外はトラップひたすら置いて、隙あらば回り込んでサメで複数キル狙い。エリアはトラップと傘で生存しつつひたすらエリアを塗るか正面から塗ります。もしくはステージ端で生存して敵を惹きつけつつじわじわ打開する形です。そこはステージ次第。例えばマサバエリアなら左段差中段に降りてトラップを置いて敵を惹きつけます。 周囲や退路に常にトラップを置いておけば安心して立ち回れますね。
うーんなるほど。ある程度カウントは切り捨てるのが大事ですかね
S+までいったけど、なんかたまに傘頑丈すぎるときない? あと全弾当たりやすい気がする
たまにやけに対面で傘が持つなと思うことは有る、トラップアシストでの復活かガバエイマー同士の熱い戦いなのか判断がつかない
傘固いとかラグ持ちになってるんじゃないかなぁ むしろ開いてるのにやられるとか殆ど
本体に吸われてるだからそりゃ傘堅いよね、だってすり抜けてるんだから
傘は盾では無く、傘の盾がイカだった…?
パージしたキャンプがイカ置いて後ろに逃げるのはそう言うわけか
2でこれまで割れた傘の痛みを知れってことか
嫌じゃ嫌じゃイカなんぞに使われとうない
あーもうボム残機2のころの比じゃないぐらい起きるのほんとくそ 傘返せ、塗戻せ
マニュが前スライドで密着して貫通キルできるのひどすぎる
2より圧倒的にデス増えるよな 傘開いてても貫通するから、52相手だと一瞬で死ぬ(笑)
最初から違和感はあったんだけど2と比べて スパイ前側の塗はおそらく変わってないけど、後ろ側の塗がライン0.1本ぐらい伸びてる
2とメインの性能変わらんって話だからもし本当に違うならガード判定と共にインクの射出口も後ろにズレてんじゃね。
何度か見直してみたけど、前側の塗も若干減ってた・・・ レティクルの⊗の距離も若干ではあるけど短くなってるから、いろいろ後ろ側にずれてるのか・・・?
ダメージ安定するし本体にダメージが分散してるのか傘は壊れないしでめちゃくちゃ強い
傘に触れるとイカにもダミーみたいに小ダメージ入るよね?
傘に触れると小ダメージ入るよね?
傘で轢けるよ
沼ジャン相手にトラップメイン体当たりでぴったり100ダメージだぞ
52.ガロンとスプラシューター対面がきつく感じているのですがどうしてますか? 敗因は傘を一瞬で割られる、傘を開く前に倒されるなどです
このくそラグ環境で何やってもあんま意味ないけど 傘一瞬で割られるのはボムとかシールドにあたってるからかな?そうじゃないなら普通に結構もつはず 傘開く前に死ぬのはくそラグだからです、傘開いてから飛び出しても相手の画面の自分はまだ傘を開いていません。開いた直後に間合いに入ると1,2発は被弾します 基本引き打ちだったり、引きながら罠設置しても追ってくるようなら迎撃すれば基本は有利が取れてる部類に入ると思う ただ現在くそラグ環境なのでただの机上論です。大体ラグで死にます。ジャンプ打ちでも今死にます。めり込むと死にます。振り向くと振り向きのラグで傘開いてても死にます。
ラグ抜きにも52やスシ相手だと傘開く前にやられがちですね。 基本はちゃんと周囲を塗って、簡単には近づかせないこと。スパガの塗りは強いのでちゃんと塗りを意識することが大事です。そうすれば若干苦手意識は残っても理不尽とまでは感じませんね。
追記。 個人的にはイカ忍が付いてなければ52スシはむしろ美味しい相手です。対面で負けることはまずありません。不意打ちだけが怖いので、とにかく塗りと索敵が大事です。勿論トラップも。 スパガはスシのウルショには滅法強いですし、52のシールドもサメで突破できるのでその点も高相性ですね。なんならメガホン撃たれながらでも勝てます。
原因がラグなのか仕様なのか、前作2より明らかに傘展開遅くなった感あるから気持ち早めに開かないと開く前にやられる。 トラップ引っかけるか先制で40ダメ入れて有利取ってけ。
やっぱりそう感じますよね展開速度の遅さ。射程も変更なしですか?サメの起動も遅い、その後の硬直は長い、傘展開も遅い、ボム2機は続投。トラップ重視の立ち回りしていますがあんまり積極的になれなくなりました。みなさんの攻略法ほんとに参考になるのでもっと盛り上がって。。。
射程は若干減ってるというか、後ろにずれてるよ 塗り全長はほぼ変わってない サメはもうちょっと硬直どうにかしてほしいってのはある。遠爆当てても片道切符率高い 起動が早すぎるとナイスダマみたく、はいむてきーっていう不快度が高まるから現状でもいいかなって思う。このくそラグ環境でもチャクチよりかは全然打てるしね
回答ありがとうございます。射程の件は後ろに0.1というやつですね。 おっしゃる通り、今よりサメ強くなったら相手に使われる不快度が高まりますね。 カサメインに関してはなんでもいいので上方修正は、、、ここに書いても何も期待できないか。 今後投稿される立ち回り、武器対策参考にさせてもらいます。
上方修正というかもうラグを直してほしい 完全に0とは言わないからせめて2と同じぐらいまでは減らしてっていう ボムの残機は当たり前のようにあるし サメも確殺爆風内で普通に生きてることあるし 後傘の判定全体的にガバガバなのもどうにかしてほしい 相手のジャンプ打ちは上抜けられるし、自分がジャンプするとチャーに下抜かれるの理不尽すぎる
本体の取り回しが良くてサブ効率ちょっと入れるだけで問題なく動けるから、いっそスペ性ガン積みしてサメライドに賭けるのもいいかもしれない
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今作で初だからよく言われてるバグなのか仕様なのか分かんないけど、傘開いててもブラスターの爆風に本体がやられてるのかな?
対ブラスター戦が全然ダメだわ
ブラスターやスロッシャーには普通にめくられるものよ。
対ブラスターは慣れが必要。思いっきり近づけば直撃しか当たらないしそれも1発は防げる。
射程の短いブラスターならこちらの射程ギリギリから攻撃しても良いけど、距離管理が少し難しいかな。ノヴァクラブラなら爆風込みでもスパガの方が射程長いしホットは爆風込みで同射程らしい。
それとブラスター側はスパイを見ると嬉々として深追いしてくれるのでトラップを絡めるのもオススメ。
因みに洗濯機は割とどうにもならないので真っ向勝負は厳禁という認識。
近づきすぎると傘開いてても直撃貫通します
傘開いててもラグなのか位置ズレなのか傘すり抜けで直撃します
傘開いててもジャンプ打ちで傘無視して直撃します
いやでも上の人が書いた立ち回りは概ね合ってるよ。
もう一つアドバイスするならブラスター系は総じて塗り能力はそこまで高くないから、相手に近づきにくい状況なら、射程外に引きながらブラスターがいる方面を塗り続けるのも有効。
それでも相手が近づいてくるのなら塗った盤面を利用して上に書いてある方法でカウンターすればいいし、引いてくれるようならスパガ的にも立ち回りやすくなる。
それと対洗濯機、というかヒッセン以外のスロッシャー系統相手も、どうしても倒さなきゃいけない状況なら無理やり近づいて相手の球をこっちから吸いつつ、3ショットを完璧に当てるしかないね。
そういう意味でこの武器の真の敵はヒッセンだと思ってる。近づいてもすぐに傘壊して本体に喰らいついてくるし、塗り能力も低くないから引き撃ちしながら塗り固め戦法もそこまで有効ではない。
ヒッセンは射程勝ちしてるので引き撃ちで勝てるのでそこまで脅威には感じてません。洗濯機とついでにバケスロにメインで戦いを挑むのはかなり厳しいと思いますが、サメが奴らにはよく効くのでsp溜まってない時は相手しませんね。
それから傘には確かに不具合がありますが、ネガキャンしすぎかと。ブラスター貫通は起きるかもしれませんが自分は経験無いです。実戦だと傘開くまでの時間が長く感じるものですし。
いやまあいろいろ文句言いつつも大好きな武器だからメインで使ってるよ
ただ貫通に関しては録画取って確認してるから結構こっちは起きるんよ
それに前作からあったボム残機とかチャーの貫通以外にも貫通増えすぎてて辛いって話
確かにヒッセンは射程勝ちしてるけど、こっちが引き撃ちで対処できる状況って、ヒッセン単体では塗り返して急接近できないぐらい塗り状況が良く、他の敵が一緒にいなくてかつ引き撃ちで有利取れる距離にいるときなわけで、それってなかなかないからこういう風に書いた。
特にスパガは常に前線でヘイト集めるから、そこに死角から急に距離詰めてくる上手いヒッセンはかなり凶悪。
あと傘のネガキャンに関しては、他二種はともかくスパガはそんな文句垂れるほどじゃないよねって思う。普通に撃ち合いもできればガチマ(バンカラ)でも勝っていける性能してる。
だから貫通許容しろって?無理だろ
こっちの画面では傘で防げてるけど、相手の画面に傘はないから無効でーすを許容なんてできるわけないだろ
いや、許容しろとも言ってない。実際自分も理不尽には感じてるしどうにか改善してほしいと思う。
ただ、そういうネガをスプラwikiでわざわざ書く必要あるかなーって話。気持ちはわかるけどね
少なくともこの木は初心者質問なので不適切だと思います。本当に修正はして欲しいけど。
皆さんありがとう、滅茶苦茶参考になりました。
スクイックリンとハイドラントが本当にどうにもならんな…サメで突っ込む前に潰されるし
バリアに突進すると傘ぶっこわれるのも辛い
スクイクは元からスパイ側かなり不利ついてるとおもってる
ハイドラはサメ伸ばせる範囲なら多少遠くからサメ打っても遠爆とメインで相手はできるよ
バリアにはサメで突進すればぶち抜けたと思うから突っ込むならサメで
ハイドラにサメで突っ込む前に潰されるのは突っ込む位置が悪いと思う、正面から突っ込むのならせめて弾打ち切った後かな、基本は側面から
スクスロの直撃防げないのって前からだっけ?
上から当てられるってことなら前からだし、前作より上の傘判定ガバガバな気がする
そもそもラグすぎて防げてるのか防げてないのかすら最早わからない
傘に全部吸い込まれてても傘壊れずに本体爆発するし
普通に直撃貫通してきた
傘開いてる相手正面から倒せたって報告あるしガッバガバや!
2と比べてやけに直撃の40ダメしっかりとれるようになってるんだけど、これもラグのおかげなのかね
他の人は弾当たりやすくなったって感じてるのかな?
ガバエイマーだけどよく当たる気がしてたけど多分相手が初心者なだけだと思われる
確かにめっちゃキルとれる
こんな武器じゃなかったのに…
クソザコビニール傘くんを返して
いらない
このままでお願いします
スペシャルをチャクチにするだけでおかえりって言えるんじゃね、スーパークソゴミビニール傘
今回ギアがかなり悩ましい。今まで通りヒト速にインク系はもちろんサブ強化も有用だしスペシャル系も欲しくなったしイカニンジャも環境的にほしいしそうなるとイカ速も積みたい…
分かる…今の妥協セットだと、カムバックサブ効率サブ性能でずっとやってる。自分はよく死んでよく殺すのでカムバックが大活躍してるけど、ヒト速もスペ減もスペ強もインク回復もサブ軽減も全部欲しい…あとステジャンもか。
これずっと思ってたんだけど
スクスロの爆破っていうのかな、範囲攻撃の部分
あれ傘開いて正面で受けても直撃しない距離だと足元貫通してくるよね?
欲は言わないから『カサが1度に受けるダメージは199.9までになる』という上方修正来てチャージャー等に一撃で壊されず2発耐えれるようにならないかな
さすがに強欲かな・・・1発で壊れないってことは
ボム耐えます、ブラスター直撃耐えます、ウルショ耐えます こういうことやぞ
書いた後でいや強欲すぎるわと思いました。だけどチャージャーいや、リッターだけでも対シェルター倍率1倍になって少しのメタにでもならないかな……
また一つネガ要素を見つけてしまった
こっちの画面で敵を倒した後でも敵側はまだ少し生きてるからその間に傘を壊されると
自分画面敵撃破(傘回復)➡この間に傘が壊れる➡敵画面で撃破処理される
となって傘が返ってこない
S+まで使ってみたけど3はリスキルトゥーンだからハマったら強い。しかしながらまーじで打開出来ない。うまいことキルできたらボム消えて硬直もなくて流れを掴めるチャクチのほうがまだ打開できた気がする。
ここのサメライドのページにうまい使い方結構詳しく載ってるから見てみては?
自分は打開が苦手だとは思ってません。高い生存力にトラップもサメも強いです。
エリア以外はトラップひたすら置いて、隙あらば回り込んでサメで複数キル狙い。エリアはトラップと傘で生存しつつひたすらエリアを塗るか正面から塗ります。もしくはステージ端で生存して敵を惹きつけつつじわじわ打開する形です。そこはステージ次第。例えばマサバエリアなら左段差中段に降りてトラップを置いて敵を惹きつけます。
周囲や退路に常にトラップを置いておけば安心して立ち回れますね。
うーんなるほど。ある程度カウントは切り捨てるのが大事ですかね
S+までいったけど、なんかたまに傘頑丈すぎるときない?
あと全弾当たりやすい気がする
たまにやけに対面で傘が持つなと思うことは有る、トラップアシストでの復活かガバエイマー同士の熱い戦いなのか判断がつかない
傘固いとかラグ持ちになってるんじゃないかなぁ
むしろ開いてるのにやられるとか殆ど
本体に吸われてるだからそりゃ傘堅いよね、だってすり抜けてるんだから
傘は盾では無く、傘の盾がイカだった…?
パージしたキャンプがイカ置いて後ろに逃げるのはそう言うわけか
2でこれまで割れた傘の痛みを知れってことか
嫌じゃ嫌じゃイカなんぞに使われとうない
あーもうボム残機2のころの比じゃないぐらい起きるのほんとくそ
傘返せ、塗戻せ
マニュが前スライドで密着して貫通キルできるのひどすぎる
2より圧倒的にデス増えるよな
傘開いてても貫通するから、52相手だと一瞬で死ぬ(笑)
最初から違和感はあったんだけど2と比べて
スパイ前側の塗はおそらく変わってないけど、後ろ側の塗がライン0.1本ぐらい伸びてる
2とメインの性能変わらんって話だからもし本当に違うならガード判定と共にインクの射出口も後ろにズレてんじゃね。
何度か見直してみたけど、前側の塗も若干減ってた・・・
レティクルの⊗の距離も若干ではあるけど短くなってるから、いろいろ後ろ側にずれてるのか・・・?
ダメージ安定するし本体にダメージが分散してるのか傘は壊れないしでめちゃくちゃ強い
傘に触れるとイカにもダミーみたいに小ダメージ入るよね?
傘に触れると小ダメージ入るよね?
傘で轢けるよ
沼ジャン相手にトラップメイン体当たりでぴったり100ダメージだぞ
52.ガロンとスプラシューター対面がきつく感じているのですがどうしてますか?
敗因は傘を一瞬で割られる、傘を開く前に倒されるなどです
このくそラグ環境で何やってもあんま意味ないけど
傘一瞬で割られるのはボムとかシールドにあたってるからかな?そうじゃないなら普通に結構もつはず
傘開く前に死ぬのはくそラグだからです、傘開いてから飛び出しても相手の画面の自分はまだ傘を開いていません。開いた直後に間合いに入ると1,2発は被弾します
基本引き打ちだったり、引きながら罠設置しても追ってくるようなら迎撃すれば基本は有利が取れてる部類に入ると思う
ただ現在くそラグ環境なのでただの机上論です。大体ラグで死にます。ジャンプ打ちでも今死にます。めり込むと死にます。振り向くと振り向きのラグで傘開いてても死にます。
ラグ抜きにも52やスシ相手だと傘開く前にやられがちですね。
基本はちゃんと周囲を塗って、簡単には近づかせないこと。スパガの塗りは強いのでちゃんと塗りを意識することが大事です。そうすれば若干苦手意識は残っても理不尽とまでは感じませんね。
追記。
個人的にはイカ忍が付いてなければ52スシはむしろ美味しい相手です。対面で負けることはまずありません。不意打ちだけが怖いので、とにかく塗りと索敵が大事です。勿論トラップも。
スパガはスシのウルショには滅法強いですし、52のシールドもサメで突破できるのでその点も高相性ですね。なんならメガホン撃たれながらでも勝てます。
原因がラグなのか仕様なのか、前作2より明らかに傘展開遅くなった感あるから気持ち早めに開かないと開く前にやられる。
トラップ引っかけるか先制で40ダメ入れて有利取ってけ。
やっぱりそう感じますよね展開速度の遅さ。射程も変更なしですか?サメの起動も遅い、その後の硬直は長い、傘展開も遅い、ボム2機は続投。トラップ重視の立ち回りしていますがあんまり積極的になれなくなりました。みなさんの攻略法ほんとに参考になるのでもっと盛り上がって。。。
射程は若干減ってるというか、後ろにずれてるよ
塗り全長はほぼ変わってない
サメはもうちょっと硬直どうにかしてほしいってのはある。遠爆当てても片道切符率高い
起動が早すぎるとナイスダマみたく、はいむてきーっていう不快度が高まるから現状でもいいかなって思う。このくそラグ環境でもチャクチよりかは全然打てるしね
回答ありがとうございます。射程の件は後ろに0.1というやつですね。
おっしゃる通り、今よりサメ強くなったら相手に使われる不快度が高まりますね。
カサメインに関してはなんでもいいので上方修正は、、、ここに書いても何も期待できないか。
今後投稿される立ち回り、武器対策参考にさせてもらいます。
上方修正というかもうラグを直してほしい
完全に0とは言わないからせめて2と同じぐらいまでは減らしてっていう
ボムの残機は当たり前のようにあるし
サメも確殺爆風内で普通に生きてることあるし
後傘の判定全体的にガバガバなのもどうにかしてほしい
相手のジャンプ打ちは上抜けられるし、自分がジャンプするとチャーに下抜かれるの理不尽すぎる
本体の取り回しが良くてサブ効率ちょっと入れるだけで問題なく動けるから、いっそスペ性ガン積みしてサメライドに賭けるのもいいかもしれない