ホップソナーのコメント欄です。
バグだった避けても回復阻害の復活でちょうどいいと思う
設置時の塗り追加とすべての対物補正削除で👍️
衝撃波がもっと上方にも届くような強化があると良いと思う 今のホップソナーって、段差下には届きやすいけど段差上にはあまり届かない よって段差上に置きたいけど、上に置くと敵の射線が通り放題だから狙われやすく壊されやすい 段差下に置いても上まで届くようになれば、敵の射線が通りにくい、壊されにくい位置に置ける
…ぶっちゃけ弱い方のスペシャルではあるんだけど、センサーというだけで不快なので次回作では削除して欲しいと思っている センサー効果はサブウェポンだけで十分だ
こんな控えめスペシャル削除してもっと強化版を爆誕させりゃいいのさ。
発動時マーキング効果をフィールド全体に及ぶようにしました ウェーブの速さと半径を50%上げました。ウェーブの数を5本に増やしました。 これぐらいやれば今のスペシャルトップ環境入りできるかな?
スパセンと入れ替えれば普通に強くなるよ
だからセンサー効果のスペシャルはやめてくれと(真顔)
トリプルホップソナーにすりゃいい
スペシャル性能16程度積んでるけど意外といい感じはする 逆に積まないと範囲狭く感じてきた 積むとシューターでさえも近づくために数回はジャンプ強制できるとかもいい感じはあるし でもきっとXだと通用しないんだろうなオープンでゆるゆるに遊んでるけど
通用するよ 逆に普段の範囲のつもりで波のキワに潜んでたりするんで、少しでも範囲が広がるのが予想外らしく、引っかかったり慌てて姿を出すこともあるし
壊れるっていう弱点が変わらないなら、せめて壊すことに意味が出る強化して欲しいな。 1回目のウェーブ→45ダメージ 2回目→55ダメージ 3回目→65ダメージ みたいな。
本体直撃100ダメージにしようぜ
GP40くらい積んでやっと強いスペシャルだなって感じがする
打開時の無力感がすごい
失礼な!抑えでも割と無力だから!
発動時ソナーはステージ全域にしろ
スーパーセンサー先輩!?
強化してほしいとは思うけどサブ影響軽減の効果がちゃんと発揮されるようにしてもほしい 他のSPの爆風ダメージ共々
縄跳びできなくしてウェーブ範囲外まで逃げないと確定50とかにしてやっと他のSPと並ぶんじゃないこのSP・・・打開で効果出してくれないとSPと呼べなくてかなしい
スペ性要求されるのが微妙だから範囲にバフかけるのが一番かなと元の範囲広がれば、スペ性の数減らせるし。
対物積んだ長射程連中に一撃で破壊されるのは悲しいから、せめて二発とかで壊れるようにしてあげて欲しい。
こいつも直撃ダメージ220にしよう(錯乱)
いっその事カニタンクみたいに乗り込み式にして時間いっぱい好きなタイミングでソナー飛ばせるようにして欲しい。 イカタコぴょんぴょんリズムゲー開幕や
マリオのPOWブロックみたいに攻撃したら衝撃波出さないか?
メイン使用不可なんだからZRでも投げたい(投げられずにトコトコ
これソナーの話からちょっとそれちゃうけど投げ物スペシャルがRとZRで分かれてるの真面目にクソUIだと思う 流石に慣れたけどテストプレイするまでもなく不便なのに気付いてほしい
ZRで投げるSPってなんかあったっけ デコイチラシは投げるというよりはマルミサみたいな発射タイプだし
投げるからR 投げないからZRなんよね ナイスダマだって投げるからRなわけで
スパ使ってるとだいたい範囲内にいる+潜伏バレ+スライド封印でつらすぎ、弱いなんて信じられん
自分もスパ使うけど、スライド武器はソナーの衝撃破で良くやられていると思う。敵との交戦中に弾避けながら波動も避けるなんて無理。って言うか忙しくて見えない。遠距離武器はソナーが気にもならないと思うけど、積極的に壊して欲しい。ソナーはスペシャルにしては出力不足ってだけでリスクを踏まえればそこまで弱くない。
スパまたはマニュ系限定の強スペシャルなんだね
ケルビン視点でもシールド封印が痛すぎるせいでその辺に適当ソナー吐いてくれることを祈ってる
壊せなくなるだけでそこそこマシになりそうなんだけどな 対物リッターにワンパンされるのギャグだろw
ホコショ一発で消えるので、ガチホコだと完璧に死にスペ 壁裏に置いても曲射されるし
半径は4ラインで直径は8ラインで範囲は広いとは思うけど 敵の中に投げ込むと壊されるから半径の4ラインで使ってることが多いとは感じる 投げ込む距離アップして耐久も盛れば直径8ラインの強みが普通に活かせると思うから結構強くなりそう
今まで散々議論されてるけどスぺ強の伸び幅がでかくて使用感もかなり良くなるので強いよね 問題はリッター紅葉くらいしかギア枠に余裕があるブキがないことだけども やっぱり前線で吐きたいSPだし、52スシ辺りが持ってたら結構面白い気がする
最大まで積むと衝撃波、マーキング範囲の両方とも35%まで上がる
対してウルショは爆風範囲は最大30%まで上がり、効果時間は最大2.5秒延長できる
強いんだろうけど、ギア枠に余裕がある前提でどっちのスペシャルの方が良いのかな?
二倍とかならホップソナーにも利点あったのかな?すぐ壊れることも加味すると判断できないや
%だけで見たらそうなんだけど元のサイズが大きいから上昇量は全然違くない? あとウルショはどれだけデカくなっても単体対象SPだし、巻き込む範囲がそのまま強さに変換されるソナーに比べると範囲拡大の恩恵が小さいと思う あとスシを例に出したのは単体性能高めの軽いブキだからであって、ウルショと比べようって意図はないよ
まず届かせたい所に届いてるかどうかだから届かせたい所→置き場所×スペ性をさんぽで確認の順番なんだよなぁ
いやまあそれは普通にやるべきだと思うけど…
リッターや全盛期ロングみたいなメイン強い武器だけについてたらちょうどいいスペシャルだったんだろうなあ
そいつらリロードだけでもいいからな デコイでも平気だよ
まるでソナーのがデコイより強いみたいな良い方だがどっちも地の底やぞ
ホップソナーでデコイ掃討できた頃はそうだったかも 今は状況によってデコイでホップソナー壊されかねんからなぁ
リッタージムにワンパンされる対策として、発動した直後のソナーの耐久値がめちゃ高い代わりに衝撃波を出すたびに耐久値が削れるシステムってのはどうだろうか そしたら波を1回も出さずに消滅する状況はそうそう起こらなくなるし、対物得意ブキが積極的に壊す理由を残しつつ対物苦手ブキでも3波目を阻止する余地も出てくるから個人的に良い調整になると思ってる
破壊不可能にするべきと自分は思ってたけど、耐久バカ高くするほうが魅力的かもですね。壊したい欲求でソナーがヘイトを受けてくれる要素が残るので 耐久力あれば壁裏にしか置けなかったのが堂々と敵の密集地に投げ込んだりも出来るようになるしで使い勝手の幅が広がると思うんですよね
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バグだった避けても回復阻害の復活でちょうどいいと思う
設置時の塗り追加とすべての対物補正削除で👍️
衝撃波がもっと上方にも届くような強化があると良いと思う
今のホップソナーって、段差下には届きやすいけど段差上にはあまり届かない
よって段差上に置きたいけど、上に置くと敵の射線が通り放題だから狙われやすく壊されやすい
段差下に置いても上まで届くようになれば、敵の射線が通りにくい、壊されにくい位置に置ける
…ぶっちゃけ弱い方のスペシャルではあるんだけど、センサーというだけで不快なので次回作では削除して欲しいと思っている
センサー効果はサブウェポンだけで十分だ
こんな控えめスペシャル削除してもっと強化版を爆誕させりゃいいのさ。
発動時マーキング効果をフィールド全体に及ぶようにしました
ウェーブの速さと半径を50%上げました。ウェーブの数を5本に増やしました。
これぐらいやれば今のスペシャルトップ環境入りできるかな?
スパセンと入れ替えれば普通に強くなるよ
だからセンサー効果のスペシャルはやめてくれと(真顔)
トリプルホップソナーにすりゃいい
スペシャル性能16程度積んでるけど意外といい感じはする
逆に積まないと範囲狭く感じてきた
積むとシューターでさえも近づくために数回はジャンプ強制できるとかもいい感じはあるし
でもきっとXだと通用しないんだろうなオープンでゆるゆるに遊んでるけど
通用するよ
逆に普段の範囲のつもりで波のキワに潜んでたりするんで、少しでも範囲が広がるのが予想外らしく、引っかかったり慌てて姿を出すこともあるし
壊れるっていう弱点が変わらないなら、せめて壊すことに意味が出る強化して欲しいな。
1回目のウェーブ→45ダメージ
2回目→55ダメージ
3回目→65ダメージ
みたいな。
本体直撃100ダメージにしようぜ
GP40くらい積んでやっと強いスペシャルだなって感じがする
打開時の無力感がすごい
失礼な!抑えでも割と無力だから!
発動時ソナーはステージ全域にしろ
スーパーセンサー先輩!?
強化してほしいとは思うけどサブ影響軽減の効果がちゃんと発揮されるようにしてもほしい 他のSPの爆風ダメージ共々
縄跳びできなくしてウェーブ範囲外まで逃げないと確定50とかにしてやっと他のSPと並ぶんじゃないこのSP・・・打開で効果出してくれないとSPと呼べなくてかなしい
スペ性要求されるのが微妙だから範囲にバフかけるのが一番かなと元の範囲広がれば、スペ性の数減らせるし。
対物積んだ長射程連中に一撃で破壊されるのは悲しいから、せめて二発とかで壊れるようにしてあげて欲しい。
こいつも直撃ダメージ220にしよう(錯乱)
いっその事カニタンクみたいに乗り込み式にして時間いっぱい好きなタイミングでソナー飛ばせるようにして欲しい。
イカタコぴょんぴょんリズムゲー開幕や
マリオのPOWブロックみたいに攻撃したら衝撃波出さないか?
メイン使用不可なんだからZRでも投げたい(投げられずにトコトコ
これソナーの話からちょっとそれちゃうけど投げ物スペシャルがRとZRで分かれてるの真面目にクソUIだと思う
流石に慣れたけどテストプレイするまでもなく不便なのに気付いてほしい
ZRで投げるSPってなんかあったっけ
デコイチラシは投げるというよりはマルミサみたいな発射タイプだし
投げるからR
投げないからZRなんよね
ナイスダマだって投げるからRなわけで
スパ使ってるとだいたい範囲内にいる+潜伏バレ+スライド封印でつらすぎ、弱いなんて信じられん
自分もスパ使うけど、スライド武器はソナーの衝撃破で良くやられていると思う。敵との交戦中に弾避けながら波動も避けるなんて無理。って言うか忙しくて見えない。遠距離武器はソナーが気にもならないと思うけど、積極的に壊して欲しい。ソナーはスペシャルにしては出力不足ってだけでリスクを踏まえればそこまで弱くない。
スパまたはマニュ系限定の強スペシャルなんだね
ケルビン視点でもシールド封印が痛すぎるせいでその辺に適当ソナー吐いてくれることを祈ってる
壊せなくなるだけでそこそこマシになりそうなんだけどな
対物リッターにワンパンされるのギャグだろw
ホコショ一発で消えるので、ガチホコだと完璧に死にスペ
壁裏に置いても曲射されるし
半径は4ラインで直径は8ラインで範囲は広いとは思うけど
敵の中に投げ込むと壊されるから半径の4ラインで使ってることが多いとは感じる
投げ込む距離アップして耐久も盛れば直径8ラインの強みが普通に活かせると思うから結構強くなりそう
今まで散々議論されてるけどスぺ強の伸び幅がでかくて使用感もかなり良くなるので強いよね
問題はリッター紅葉くらいしかギア枠に余裕があるブキがないことだけども
やっぱり前線で吐きたいSPだし、52スシ辺りが持ってたら結構面白い気がする
最大まで積むと衝撃波、マーキング範囲の両方とも35%まで上がる
対してウルショは爆風範囲は最大30%まで上がり、効果時間は最大2.5秒延長できる
強いんだろうけど、ギア枠に余裕がある前提でどっちのスペシャルの方が良いのかな?
二倍とかならホップソナーにも利点あったのかな?すぐ壊れることも加味すると判断できないや
%だけで見たらそうなんだけど元のサイズが大きいから上昇量は全然違くない?
あとウルショはどれだけデカくなっても単体対象SPだし、巻き込む範囲がそのまま強さに変換されるソナーに比べると範囲拡大の恩恵が小さいと思う
あとスシを例に出したのは単体性能高めの軽いブキだからであって、ウルショと比べようって意図はないよ
まず届かせたい所に届いてるかどうかだから届かせたい所→置き場所×スペ性をさんぽで確認の順番なんだよなぁ
いやまあそれは普通にやるべきだと思うけど…
リッターや全盛期ロングみたいなメイン強い武器だけについてたらちょうどいいスペシャルだったんだろうなあ
そいつらリロードだけでもいいからな
デコイでも平気だよ
まるでソナーのがデコイより強いみたいな良い方だがどっちも地の底やぞ
ホップソナーでデコイ掃討できた頃はそうだったかも
今は状況によってデコイでホップソナー壊されかねんからなぁ
リッタージムにワンパンされる対策として、発動した直後のソナーの耐久値がめちゃ高い代わりに衝撃波を出すたびに耐久値が削れるシステムってのはどうだろうか
そしたら波を1回も出さずに消滅する状況はそうそう起こらなくなるし、対物得意ブキが積極的に壊す理由を残しつつ対物苦手ブキでも3波目を阻止する余地も出てくるから個人的に良い調整になると思ってる
破壊不可能にするべきと自分は思ってたけど、耐久バカ高くするほうが魅力的かもですね。壊したい欲求でソナーがヘイトを受けてくれる要素が残るので
耐久力あれば壁裏にしか置けなかったのが堂々と敵の密集地に投げ込んだりも出来るようになるしで使い勝手の幅が広がると思うんですよね