エナジースタンドのコメント欄です。
プレイヤーが要らなくても、暑くて勝手に飲んじゃうイカタコとかいそう
水分補給にはあんまり向かなそうなイメージだが、 現実にもコーヒーとか酒を水分補給気分で飲んじゃうヒトはいるから まあイカちゃんならやるやろな…
後衛長射程でもってるのが鉛筆以外にも増えたら(特にスピナー)嬉しい 今エナスタ持ってるの大体自給自足の短射程ばっかだし ダイナモは立ち位置わからん()
クゲヒューに付きそうなイメージがある
素直にドリンクにインク効率か攻防アップでも付けたらどうだ?
サブ性能アップしてほしいぞ それあれば投げるボム持っているブキなら一時的に長射程にちょっかい出せるようになるし
スピナーに付いたら相性良さそう ヒト速が乗りにくい武器とかアク強意味ない武器とか多いんよな
ヒト速上書きの関係で敬遠されそうとしか思えん
結局エナドリ自体対面が強いスロッシャーや長射程が更に強くなるだけだからな 1時代のゾンビが曲射できる高火力長射程のメインとサブ持ったバケデコがキルしないとゴミな短射程を喰ったのと一緒 だから1後期は長射程が塗り兼ね備えてたし中途半端で役割持てなくなったスシコラより対面拒否してSP回すだけのキューバンラッシュのシネマが評価高かった
上位帯じゃなくても強いと思う 相手にだけいるとき大体辛いし 自分が持てば常に自チームエナスタ入りだからzap使い始めたよ
そもそも下位帯はエナスタが試合に影響与えてても、それを正しく評価出来てなさそう 攻めのターンでも攻めきれなかったり、そういうエナスタの恩恵でジワジワと押されて負けても、他スペみたいに一人が複数人落として展開するみたいな派手さがないから分かりにくい
全然違うかもだけど今の環境って1の頃のゾンビに少し近づいてる気がする エナスタ飲めばデスペナチャージャーの対策(?)になるかもだし今の環境は個人的には嫌いじゃない 強化ほぼ入ってなかったのに評価が上がってて流行ってすごいなって感じた
ナワバリだと1デスが重いからデスの重さを軽減出来るエナスタは実際かなり有効よな
むしろこれって敵味方のパワーが不安定な野良の方が強くないか?味方が無限に死んで自分だけが袋叩きにされるってのがメチャクチャ減って楽だわ
野良だとブキマッチングの時点でエナスタ要らない奴もいるし イカ忍背負ってる奴は要らねえ!って叫ぶし 置く位置とタイミングが瞬時に共有できないから微妙ってなってる気がする
味方の武器わからないから野良の方が強いってことは流石にないけど野良でも強いスペシャルではあると思う。今はそこまでイカ忍いないし、微妙だったらここまで流行らない。
ヤグラで僅かにリードしてて残り時間が絶妙でトルネをここで吐くかギリギリまで温存するか迷ってた時、エナスタ丁度貰えたお陰で「抱え落ちのリスクを踏み倒して前出て止めに行く」って選択肢が生えてきてこれは強えとなった
正直野良のエナスタ信用ならん派だったけど考えを改めたわ
初期のペナ増で完全にかき消されるっていうのがやっぱり印象として大きすぎたと思う 今は強いわけでもないけど弱すぎるわけでもないからいいと思う
急にエナスタの評価が上がったのって アプデで性能ちょっと上がった 甲子園でエナスタ編成が優勝した からなの?
あとはジェッパの対抗策としてスパ短3.9で逃げる策が開拓されたのもある
上位勢の動画とか配信よくチェックしてるけど、甲子園前から評価上がってたよ 天敵のスクスロが減ったことでヒッヒュー試す人がちょこちょこ現れて、使って・使われてみたらエナスタも今の環境に合ってるじゃんみたいな感じで人気出てきた
Ver.5.0.0 ・スタンド攻撃ができるようになりました
こいつはほぼ確実にエナスタ欲しがるぜってブキどれだけいるのかな 前衛に渡すつもりで下がれば取れるギリの場所に置いてたら後ろ側にいたエクスロが毎回全力で取りに来ててなんか申し訳なかった、考えれば常にヒト姿で咄嗟の逃げ足欲しいブキだったわ
バレスピ、クーゲル、ハイドラ…とりあえずスピナーは大体喜ぶと思う あとスプチャとかリッターもじゃないか?
スピナーは元々人速29くらい積んでるし、実はそんなに恩恵はないのだな。あれば喜んで取るけど。 一番嬉しいのはジェッスイロングラピエリなど長射程シューター・ブラスター類だと思う。
エナスタは速度系が加算式にならないとヒト速がほぼデフォのスピナー属には恩恵微妙だな
スピナー持ってるときは別にやな ヒト速遅くなるし ロング、前線ブキ辺りは取ると思う
遅くなることはないやろ、エナスタとギアで量が多い方が取られるから。
スピナー使いってヒト速30以上積んでる人が多いの?すげぇな。多いとは思ってたけど20ちょいだと思ってたわ。 あと仮に30以上積んでる人が29まで下がるような仕様だったとしても、安全靴57も着くから予想以上にヌルヌル動けると思うぞ。ハイドラみたいな後ろのほうのスピナーならともかく、スプスピノチクゲ短射辺りなら恩恵感じやすいと思う。
エナスタ強いしありがたいけどやっぱ2人以上いると辛いな!!!特にタラポートみたいなリスキル祭りだとエナドリ飲んだところで焼け石に水だからカニとかジェッパとか持ってきて欲しいぜ!!となる
味方のタイミングに依存するのが少々ネックね 同時に二つ置かれても腐るだけだし
エナスタループされると気分はヒカリバエ
そろそろ半期なのでエナスタ弱体化囁かれたりしてるが、NZAPとヒッヒューの必要SPを少し(+10)お仕置きするぐらいで丁度良いと思う。 クセ強ブキのSP高くて、使いやすいブキのSP低いのおかしいやろ。
弱体化案としては ・エナスタ破壊可能にする ・効果時間減 ・スペ減、復短弱体化 こんなもんか 後は武器毎のsp調整か
エナスタにエナスタぶつけると壊せるけどそのときゲージがどうなるのか
冷蔵庫が消えたら即ゲージ溜まり始めるよ みんな飲める状況ならヤグラルートに置いてわざと消す戦術もアリ
あるあるだよな。鉛筆なんかは即消してまたスペシャル使えるようにしてメインの回転率を上げたりするよね
エナスタ破壊可能にするのってどちらかと言えば強化だと思うんだが(SPが溜めやすくなり、ループを促進する)
エナスタが弱くなったら補填でダイナモ強くなるんですよね! 強くなるんですよね!? 強くなって…
とばっちり枠だったL3系にアッパーは来ましたか…?
エナスタはあくまでジェッパのカウンターメジャーとして出てきたスペシャルだから現状維持じゃない?(黒ZAPとヒッヒューのSPP増加はあるかもしれないけど)
ヒッヒューは知らんけど黒ZAPはクソザコクソザコ言われてた頃のほうがSPP多かったし、190は普通にありそうだな。さすがに200というほどには黒ZAPだけで環境は染めてない。エナスタブキ全体でやっと全盛期シャプマの七割くらい染めてる感じ。
リッター様が気持ちよくペナルティ押し付けられなくなっている時点で産廃ナーフは確定なんだが。 謀反人は死罪に値する。
的の回転率上がってんだから功労賞もんやぞ
今回の甲子園エナスタとジェッパが大活躍だったな。
前回ジェッパ放置されたんだからエナスタナーフくるとしたら1周年じゃね?
ちょっと前まで雑魚スペって馬鹿にしてたのに今度はナーフしろって…掌クルクル半端ないな。せめて1回イカ研にごめんなさいしてから言ったらどうだ?
久々にスプラ3やったからここ覗いたらジェッパとエナスタがヘイトかってて「!?」ってなったわ。
一生スクスロ使い続けてそう
結局流行を作るというか流れを切り開いていくのはネットの不特定多数じゃなくてトッププレイヤー達なんだって事だと思うよ
もしスプラ甲子園の全国決勝大会でキューインキやデコイチラシが居るチームが優勝したら今の性能のままでも強スぺ扱いになるのだろうか・・・有り得るかは別として
しっかしジェッパと黒ZAP&ヒッヒューがヘイト集めてる光景は最初期の2の環境に1周回って戻ってきた感もあるなあ(2はヒッヒューじゃなくてヒッセンだったが)
環境の変化に合わせて評価変わるのは当たり前なのに馬鹿じゃねえの むしろこんなに長い間環境そのままにしたイカ研がユーザーに謝罪すべきだろ
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プレイヤーが要らなくても、暑くて勝手に飲んじゃうイカタコとかいそう
水分補給にはあんまり向かなそうなイメージだが、
現実にもコーヒーとか酒を水分補給気分で飲んじゃうヒトはいるから
まあイカちゃんならやるやろな…
後衛長射程でもってるのが鉛筆以外にも増えたら(特にスピナー)嬉しい
今エナスタ持ってるの大体自給自足の短射程ばっかだし ダイナモは立ち位置わからん()
クゲヒューに付きそうなイメージがある
素直にドリンクにインク効率か攻防アップでも付けたらどうだ?
サブ性能アップしてほしいぞ
それあれば投げるボム持っているブキなら一時的に長射程にちょっかい出せるようになるし
スピナーに付いたら相性良さそう
ヒト速が乗りにくい武器とかアク強意味ない武器とか多いんよな
ヒト速上書きの関係で敬遠されそうとしか思えん
結局エナドリ自体対面が強いスロッシャーや長射程が更に強くなるだけだからな
1時代のゾンビが曲射できる高火力長射程のメインとサブ持ったバケデコがキルしないとゴミな短射程を喰ったのと一緒
だから1後期は長射程が塗り兼ね備えてたし中途半端で役割持てなくなったスシコラより対面拒否してSP回すだけのキューバンラッシュのシネマが評価高かった
上位帯じゃなくても強いと思う
相手にだけいるとき大体辛いし
自分が持てば常に自チームエナスタ入りだからzap使い始めたよ
そもそも下位帯はエナスタが試合に影響与えてても、それを正しく評価出来てなさそう
攻めのターンでも攻めきれなかったり、そういうエナスタの恩恵でジワジワと押されて負けても、他スペみたいに一人が複数人落として展開するみたいな派手さがないから分かりにくい
全然違うかもだけど今の環境って1の頃のゾンビに少し近づいてる気がする
エナスタ飲めばデスペナチャージャーの対策(?)になるかもだし今の環境は個人的には嫌いじゃない
強化ほぼ入ってなかったのに評価が上がってて流行ってすごいなって感じた
ナワバリだと1デスが重いからデスの重さを軽減出来るエナスタは実際かなり有効よな
むしろこれって敵味方のパワーが不安定な野良の方が強くないか?味方が無限に死んで自分だけが袋叩きにされるってのがメチャクチャ減って楽だわ
野良だとブキマッチングの時点でエナスタ要らない奴もいるし
イカ忍背負ってる奴は要らねえ!って叫ぶし
置く位置とタイミングが瞬時に共有できないから微妙ってなってる気がする
味方の武器わからないから野良の方が強いってことは流石にないけど野良でも強いスペシャルではあると思う。今はそこまでイカ忍いないし、微妙だったらここまで流行らない。
ヤグラで僅かにリードしてて残り時間が絶妙でトルネをここで吐くかギリギリまで温存するか迷ってた時、エナスタ丁度貰えたお陰で「抱え落ちのリスクを踏み倒して前出て止めに行く」って選択肢が生えてきてこれは強えとなった
正直野良のエナスタ信用ならん派だったけど考えを改めたわ
初期のペナ増で完全にかき消されるっていうのがやっぱり印象として大きすぎたと思う
今は強いわけでもないけど弱すぎるわけでもないからいいと思う
急にエナスタの評価が上がったのって
アプデで性能ちょっと上がった
甲子園でエナスタ編成が優勝した
からなの?
あとはジェッパの対抗策としてスパ短3.9で逃げる策が開拓されたのもある
上位勢の動画とか配信よくチェックしてるけど、甲子園前から評価上がってたよ
天敵のスクスロが減ったことでヒッヒュー試す人がちょこちょこ現れて、使って・使われてみたらエナスタも今の環境に合ってるじゃんみたいな感じで人気出てきた
Ver.5.0.0
・スタンド攻撃ができるようになりました
こいつはほぼ確実にエナスタ欲しがるぜってブキどれだけいるのかな
前衛に渡すつもりで下がれば取れるギリの場所に置いてたら後ろ側にいたエクスロが毎回全力で取りに来ててなんか申し訳なかった、考えれば常にヒト姿で咄嗟の逃げ足欲しいブキだったわ
バレスピ、クーゲル、ハイドラ…とりあえずスピナーは大体喜ぶと思う
あとスプチャとかリッターもじゃないか?
スピナーは元々人速29くらい積んでるし、実はそんなに恩恵はないのだな。あれば喜んで取るけど。
一番嬉しいのはジェッスイロングラピエリなど長射程シューター・ブラスター類だと思う。
エナスタは速度系が加算式にならないとヒト速がほぼデフォのスピナー属には恩恵微妙だな
スピナー持ってるときは別にやな
ヒト速遅くなるし
ロング、前線ブキ辺りは取ると思う
遅くなることはないやろ、エナスタとギアで量が多い方が取られるから。
スピナー使いってヒト速30以上積んでる人が多いの?すげぇな。多いとは思ってたけど20ちょいだと思ってたわ。
あと仮に30以上積んでる人が29まで下がるような仕様だったとしても、安全靴57も着くから予想以上にヌルヌル動けると思うぞ。ハイドラみたいな後ろのほうのスピナーならともかく、スプスピノチクゲ短射辺りなら恩恵感じやすいと思う。
エナスタ強いしありがたいけどやっぱ2人以上いると辛いな!!!特にタラポートみたいなリスキル祭りだとエナドリ飲んだところで焼け石に水だからカニとかジェッパとか持ってきて欲しいぜ!!となる
味方のタイミングに依存するのが少々ネックね
同時に二つ置かれても腐るだけだし
エナスタループされると気分はヒカリバエ
そろそろ半期なのでエナスタ弱体化囁かれたりしてるが、NZAPとヒッヒューの必要SPを少し(+10)お仕置きするぐらいで丁度良いと思う。
クセ強ブキのSP高くて、使いやすいブキのSP低いのおかしいやろ。
弱体化案としては
・エナスタ破壊可能にする
・効果時間減
・スペ減、復短弱体化
こんなもんか
後は武器毎のsp調整か
エナスタにエナスタぶつけると壊せるけどそのときゲージがどうなるのか
冷蔵庫が消えたら即ゲージ溜まり始めるよ
みんな飲める状況ならヤグラルートに置いてわざと消す戦術もアリ
あるあるだよな。鉛筆なんかは即消してまたスペシャル使えるようにしてメインの回転率を上げたりするよね
エナスタ破壊可能にするのってどちらかと言えば強化だと思うんだが(SPが溜めやすくなり、ループを促進する)
エナスタが弱くなったら補填でダイナモ強くなるんですよね!
強くなるんですよね!?
強くなって…
とばっちり枠だったL3系にアッパーは来ましたか…?
エナスタはあくまでジェッパのカウンターメジャーとして出てきたスペシャルだから現状維持じゃない?(黒ZAPとヒッヒューのSPP増加はあるかもしれないけど)
ヒッヒューは知らんけど黒ZAPはクソザコクソザコ言われてた頃のほうがSPP多かったし、190は普通にありそうだな。さすがに200というほどには黒ZAPだけで環境は染めてない。エナスタブキ全体でやっと全盛期シャプマの七割くらい染めてる感じ。
リッター様が気持ちよくペナルティ押し付けられなくなっている時点で産廃ナーフは確定なんだが。
謀反人は死罪に値する。
的の回転率上がってんだから功労賞もんやぞ
今回の甲子園エナスタとジェッパが大活躍だったな。
前回ジェッパ放置されたんだからエナスタナーフくるとしたら1周年じゃね?
ちょっと前まで雑魚スペって馬鹿にしてたのに今度はナーフしろって…掌クルクル半端ないな。せめて1回イカ研にごめんなさいしてから言ったらどうだ?
久々にスプラ3やったからここ覗いたらジェッパとエナスタがヘイトかってて「!?」ってなったわ。
一生スクスロ使い続けてそう
結局流行を作るというか流れを切り開いていくのはネットの不特定多数じゃなくてトッププレイヤー達なんだって事だと思うよ
もしスプラ甲子園の全国決勝大会でキューインキやデコイチラシが居るチームが優勝したら今の性能のままでも強スぺ扱いになるのだろうか・・・有り得るかは別として
しっかしジェッパと黒ZAP&ヒッヒューがヘイト集めてる光景は最初期の2の環境に1周回って戻ってきた感もあるなあ(2はヒッヒューじゃなくてヒッセンだったが)
環境の変化に合わせて評価変わるのは当たり前なのに馬鹿じゃねえの
むしろこんなに長い間環境そのままにしたイカ研がユーザーに謝罪すべきだろ