Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3951 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
2409
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 07:00:51 33457@46690

エナスタ取りたくないって人がやたらいるけど塗りも対面性能も低くてセンプクキルに命掛けてるタイプブキでも無い限りエナスタバフの恩恵の方がずっとメリットが勝らない?

2410
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 07:16:01 4985d@f5db0 >> 2409

フデローラー使いが多いという証明だな!!

2421
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 13:56:58 75fb1@eb88b >> 2410

ホクサイ以外の筆は割りと相性良いよ
ホクサイはショクワンと合わせるならあり

2411
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 09:32:07 8eb8c@fc6a0 >> 2409

普段はセンプクメインのイカニン装備96だけど、エナスタあったら貰ってウホウホジャンプ撃ちマンにフォルムチェンジしてるよ
偽雷神ステップとかもやっちゃう

2414
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 11:09:50 77b2d@f5746 >> 2411

96ガロンが96ゴリラになるのシンプルに怖すぎるし語感に笑う

2418
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 12:31:51 ab5a6@bf358 >> 2409

常にセンプクするわけじゃないけど緩急が使えなくなるからいらん。隠れて回復もできなくなるしな

2422
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 14:03:43 33457@5fa2f >> 2418

エナドリ中はイカ速使って高速で前線に出たり下がったり繰り返して緩急付けて
通常ならセンプク挟む場面ではイカ速で振り切るかスパジャンで即離脱するのが基本だから立ち回りが変わるだけで考え方自体はそう変わらないよ
まあ立ち回り変えるのが難しいとか面倒って言うなら分かる

2419
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 13:09:22 修正 26077@c2dd1 >> 2409

ローラーでステジャン先に置いてあると割と絶望する
下手にカーリングマンになるよりか突撃玉砕して帰ってきた方がなんか勝てるから
ドリンク飲んだイカ忍ローラーが突撃してたらちゃんと横向いてる敵を狙ってくれやで

2413
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 10:43:20 7f611@f4dcf

今エナスタ武器3枚のヤグラやってたけど、楽しすぎるwww

2415
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 11:15:35 cf770@e1a51

ダイナモ使いなんだけど安全靴とアク強が地味にいいね!足元弱い武器たちにも積極的に飲んで欲しい

2416
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 11:57:17 67d55@af7fe

野良で使うときは基本自分用で使ってるぞ
置いておくからついでに飲んでくらいの気概でいいと思うがな
あとは咄嗟の盾として使ってるまである

2420
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 13:16:32 fa744@12798

たまにだけど相手の高台に投げ込んで長射程の狙撃ポジを物理的に立てなくする障害物として使ってる

仕方なく前出てきたところを横合いから攻撃するのが楽しい

2423
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 14:14:13 edeb0@0b5b7

どんな味するんだろ

2425
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 16:25:08 052f0@dd813 >> 2423

グレープフルーツジュースとクリームチーズを7対3の割合でミキサーにかけた味がすると聞いたぞ

2426
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 16:36:35 af27c@d3859

今1000位以内、王冠になれずをうろちょろしてるくらいのものだけど、
他はともかくガチヤグラに関してはマジでエナスタがいるほうが勝つルールになってる感じある
ルールが破綻してると言ってもいいレベル
ヤグラに乗ってるとスペシャル溜まる+効果中は死んでもスペシャル減らないの相乗効果でエナスタが複数いようもんなら一度攻めだしたらどうやっても止めようがない

2427
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 18:27:07 d9dbf@25a67 >> 2426

でもそれ以上にヤグラならナイスダマやトリネみたいなヤグラ絶対止めるマンがいるしルール破綻は今更な気がするしそういうのがあった方がルールとして成立するんじゃないかな

2433
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 22:01:40 af27c@d3859 >> 2427

まぁ確かに攻めも守りもテイオウイカ一枚でハイ終わりwの頃に比べたらマシという話ではあるか・・・

2428
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 18:34:33 48341@36f36 >> 2426

俺も似たようなもんだけど、片方にだけエナドリ武器いる試合が一番しょうもないよな
どうしようもなくなるし

2429
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 18:56:25 d700e@4fcba

強化バフ系は上位勢だけフル活用できて中〜下位層はロクに活かせないの、どのゲームでも変わんないんだな
腕前問わずフル活用できるバフ…存在するんか?

2431
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 20:41:15 6f240@61a2a >> 2429

上から下まで分かりやすく使いやすいバフはもう無敵かアーマー付与しか無いと思う。

通話ありの試合と基本的にアドリブで連携する野良。両方とも使える調整は不可能だと思う。通話ありでしか見ないSPと割り切って調整するのもアリだと思うな。

2436
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 23:48:48 3f459@0cade >> 2429

デスペナ軽減効果は上位も下位も関係なく恩恵受けてると思うけどな
むしろ上位勢もそれ目的で採用してる側面が強いし

2447
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 10:51:23 90e80@41cce >> 2429

追加のインクタンクとか?取得後20%くらいの消費を肩代わりする感じで

2430
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 19:22:10 0386c@90f51

王冠の数見るに、まだ選択肢の一つという感じだけど
フェス100傑×三陣営で0人だった頃に比べたら出世したな…

2432
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 20:56:40 c560a@b14c9

タイミングよく設置後に飲めてテンテケテンテンテン↑になった時ちょっと嬉しい

2435
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 23:48:41 f53a4@42015

Xランキングの使用率統計でついにジムより使用率が高くなったな

2437
名無しのイカ 2023/07/11 (火) 14:29:22 25a19@a1d29

カニだろうか何だろうが練度ってめちゃくちゃ大事で、他スペも実際は上級者とそれ以外で大きな隔たりがあるんだけど、こいつはそれ以上にギャップがあるんやろなあ
他スペは適当に吐いてキルできなくて実際は大して試合に影響与えてなくても、吐いただけでも何となく使えてる風に感じやすいんだろう

2438
名無しのイカ 2023/07/11 (火) 15:34:39 dc220@cb00a

今流行の強スペって割とポジション考えて吐かないといけない系(ジェッパ、カニ、トルネ等)が多いから
抱え落ちするリスク緩和できるのがエナスタと相性いい

2439
名無しのイカ 2023/07/11 (火) 15:35:34 57eb6@fc6a0

エナドリ非搭載ブキなんだけど味方が置いたの真っ先に取りに行ってるから、
俺のイカくんは多分「エナドリタダ飲み野郎」って陰口叩かれてる

2440
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 00:19:25 22e90@2b66a

下手に弱体化して試合展開の低速化するならこのままの方が好ましい。ただでさえ縦長平坦ステージばっかなのがようやく撃ち合える環境になったってのに。
また遠距離でカニやリッターで対面拒否し合う試合なんて望まない。

2441
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 01:09:31 3ff4e@ea7bd

他人のSPゲージで飲むエナドリは美味いよな^^
って顔しながらエナスタ配ってます

2442
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 01:43:12 e4ee5@dc409

エナスタ環境は撃ち合いや対面が発生するから楽しいんだけどスペ減57の効果はぶっちゃけ悪さしてる気がする
結局強スペポイポイ合戦も加速してないか?と思わんでもない

2443
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 05:19:13 18b27@20297 >> 2442

ヤグラでエナスタとバリアが揃うと酷いことになった、明らかにキルデス比で勝ってるんだけどすごい勢いで生命を使われてゴリ押される

2444
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 09:52:35 75fb1@eb88b >> 2443

エナスタは対面が発生する、と言いつつ片エナスタだったら対面負けててもカバーできるから結局対面の価値下げてるのは変わらんのよな

2445
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 10:12:07 91d72@a89c5 >> 2443

一回一回の価値が下がっても試行回数が増える分対面の強さが勝敗に与える影響が上がって対面力の価値は上がってるよ

2446
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 10:13:16 75fb1@eb88b >> 2443

いや、だから対面負けててもエナドリあれば勝てるってことでしょ?
両エナドリ前提なら対面力が重要だろうけど

2448
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 10:52:22 18499@b926b

野良でもカウントを稼ぐためのワンチャン掴める確率がぐっと上がる気がする
上振れを無理矢理引き出すためのスペシャルという理解をした

2449
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:28:41 8d562@de0ea

リッターや後衛だらけの陰湿マッチより、エナスタガン回しのバチバチ殴り合いマッチの方が数倍楽しい。
血(インク)で血(インク)を洗って血(インク)の味のドリンク腹一杯飲んでけ

2450
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:34:12 47973@3748e >> 2449

エナスタ祭り
ルールはヤグラで

2452
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 14:56:52 18b27@5ac91 >> 2450

トルネもナイスダマもバリアもないヤグラ楽しそうと思ったけど一生ヤグラの上にキューバン張り付いてそうだしそんなに変わらんかもしれん

2451
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:48:07 03dbf@9e2ab

ヤグラだとスタンド本体を狙って消しやすいのでかいな、目に見えて回転良くなるわ。
関門とかで進行先に置いとくだけで簡単に飲みながら消せるし

2453
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 15:47:14 15f77@19081

エナスタ環境は賛成だけどエナスタもらって嬉しい武器とそうでもない武器の格差がねえ

2454
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 16:02:36 ab280@f25ea

エナスタ流行り出してからゲーム自体が前より楽しくなったから俺は好き

2455
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 16:36:02 6c2f2@186c3

いつのまにかかなり評価上がっててビックリしたわ
いつからこんな評価されたんだ?

2456
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 16:39:20 3a5e7@63b15 >> 2455

甲子園での活躍からXマッチに派生した感じ

2457
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 16:43:30 69300@b5d62

弱体化はやめてくれ
やるなら先にジェッパでしょ

2458
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 16:58:24 75fb1@eb88b

テイオウイカのときも初期は肯定的なコメントで溢れてたけど1週間もしたら否定的なコメントばっかりになったの思い出した

2459
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 17:07:04 bda2c@47a40 >> 2458

初期→使ってる人が書き込む
1週間後→やられた人が書き込む