Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3978 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
1816
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 01:28:48 7b88e@b2bbd

このSPの存在が潜伏の過大評価を助長してる気がする

1819
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 02:26:30 e7be3@3beb0

よくエナスタは潜伏阻害って言われてるけど一番阻害してるのはイカ移動だと思う
イカ移動って飛沫あるからバレバレかというと当然そんなことはなくて
ボム爆風に紛れたり
ちょっとした段差登り坂で飛沫が隠れたり
単純に画面がわちゃわちゃしてると飛沫があっても気づかなかったり
そういう接近の機会を全部潰してるという意味では潜伏無効以上にデバフが掛かってる

1820
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 02:46:19 a1192@c03df

せめてインク回復かスペ増あたりが付けば打開で使えるんだが…

1822
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:16:34 47973@0d653 >> 1820

現行のヒトイカ速くらいには
インク効率の強化とかあってもいいよね

スペ増はまあそもそも打開に使えないスペが
あるからあれだけど

1823
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:52:08 d8e08@020a7

エフェクト無くせとまでは言わないが、せめて味方のイカニンジャ無効化しちゃうのはどうにかなんないかなぁ

私自身はエナスタ使いたくても、イカニンジャ付けてる味方がいると困る……

1824
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 12:40:53 a20d8@2429e >> 1823

自分も、少し前には そこを気にしていたけど、今は もう気にしないことにした。

「使い方が悪いのではなく、普通に使うことが味方の邪魔になる」というデータがイカ研に集まれば、なんらかの対処をしてくれると思ったので。

逆に、イカニンがあっても、ドリンクを飲んだ方が強いなら、それはそれでいいし。

1825
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 12:51:01 14eea@f9c7d >> 1823

エナスタ自体の強弱とは別に、味方から「イカニン無効化されて迷惑」「位置バレさせてくる利敵スペ」とか言われるのは変えてほしいよね…

1826
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 18:40:48 ccd92@a5ea8

全部のギアパワーが57付くくらいはしてほしい

1827
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 19:38:06 488d9@ed58f

味方依存過ぎて1人で飲んだ時のパワーがなさ過ぎるんだよな。
取得範囲拡大は謎アプデと言われてるけど、ここをなんとかしたかったんだろうとは思う。
インクアーマーのように全範囲にしたらかなり変わるはず。あるいは効果時間を延長するかだね。

バフが相手に見える問題はアーマーのときも言われたけど結局強いスペシャルだった。現状でも飲み得だとは思うがね。
各種速度アップに安全靴による対面強化、ブキによっては空中射撃の精度アップ。
さらにガチマだとスペシャル残してデスできるのは強いよやっぱ。

とにかく無理して飲みいかないといけないというワンクッションが非常にめんどいというのが俺の結論。
今の設置して飲むという遊びを変えたくないならそりゃ効果盛るしかないわな。でバランスがイカれる。

1832
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 18:38:33 6a221@48dff >> 1827

アーマーとの大きな差は、アーマーは自分より射程の長い相手やキル速が速い相手にも、アーマーを盾にしてゴリ押しで近づいてキルを取ったり、キル速の差をひっくり返して返り討ちにする。
みたいな運用ができたのに比べてドリンクは、移動速度が早くなっても自分より射程の長い相手には近づけずに死ぬ。キル速で負けてる相手にはそのまま負ける。って所が変わらないから、ドリンクの位置バレはアーマー以上にデメリットが大きいと思う

1853
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 23:08:26 488d9@ed58f >> 1832

アーマーと比べたらアーマーのが強いだろうけど、それでも飲み得だと言えるね。
位置バレよりも移動バフに安全靴アクション強化スパ短復短のが100%強い。
ただ仮にこのスペシャルが強くなったとして、超ゾンビゲーになったらクソめんどくさいけどね。

1828
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 20:24:32 e31d4@748c8

味方一人が持ってる分には嫌いじゃない
自分で持ちたくはないけど

1829
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 22:18:08 bfce9@ffc1a

エナスタだ、ありがたい

1830
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 16:15:49 144af@7c84d >> 1829

エナスタは抜ける

1845
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 11:11:32 8db7f@0e255 >> 1829

ヒカマニで笑、ゥ

1831
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 17:29:11 0386c@91ff6

野良だと味方全員に配る難易度がめちゃくちゃ高い
かといって4人飲んだ時のバリューが他のスペシャルほど高いわけではない
自分が使える時に使うのが安定じゃね

1833
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 19:30:02 ab5a6@bf358 >> 1831

鉛筆の時に盾で使うくらいかな……スパジャンめちゃ速くなるからいっそ意表をついて突撃して即逃げみたいな事もできるし

1839
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 00:44:05 e7be3@3beb0 >> 1831

4人に供給できても性能足りてないのに1人で飲んでどうしろというのだ

1834
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 21:02:51 7b88e@b2bbd

取得モーションに入ってから効果発動までにやられるとドリンクを消費してるのに効果が発動しない仕様なのは本当に解せないから即刻変更してほしい

1835
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 15:48:55 修正 abb9f@82082

なんか初歩的な見落としや勘違いしてたら本当にごめんなんだけど、このSPの使用回数カウントの判定ってどのタイミング?
・発動時
・置いた時
・自分が飲んだ時
・味方が飲んでくれた時
このいずれもを満たしても、リザルトでは使用回数が0になってることがあって、試合自体には全く影響しないこととはいえ地味に気になってしまう
参考バトルメモリーも置いておくので、何か気づいたことがあったら良かったら教えてもらえると嬉しいよ(ドリンク使用シーン2箇所にみどころチェックしてます)
RAVP-KJ4W-MDC6-WYJW
(前ちらっと同じ内容の木を建てたものの、厳密なソースが無かったから消してこの度に出直しました)

1837
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 20:20:25 95031@c1cf6 >> 1835

バグ・不具合報告ページのコメントにツイッターの報告が乗ってるね
エナスタ直後にホコを持つと発動回数がリザルトに反映されないみたい
そのメモリーの2回もエナスタ直後に持ってるから多分同じ
自分も時々変だなって思ってたから手持ちの試合をいくつか数えてみたけど、確かにエナスタ直後にホコ持ちした試合はリザルトと回数が合わなかった
やたらホコのバグが多いからその一角だろうね
そんなに実害ないけどSP発動してないように思われるのもなんだから直るといいな

あと「発動したが設置しなかった」試合もリザルトと数が合わなかったから、たぶん回数カウントは設置時からだと思う

1838
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 21:40:47 修正 714fa@82082 >> 1837

これバグの類だったのか! そうか、直後にホコを持つと反映されないんだなぁ
バグ・不具合報告ページの方は確認してなかったよありがとう
前々から薄々あれ、発動しなかったっけ?とかとは思ってたけど
回数重ねるにつれてどんどん気になっていったからスッキリしました、重ねてありがとう
カウントは設置時という推察も感謝です
直ってほしいねぇ

1836
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 19:55:03 5c587@df58a

一番理解できないのはこのスペシャルを作っておきながらナメロウとかゴンズイとかを作ってるところ

1840
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 01:30:34 bb3e0@3beb0

まあマップにせいで単純にコンセプト成立してねぇよな
エナスタ相手にしててもいつの間に側面に!?背後に!?って場面が殆どない

1841
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:15:19 aec88@ec0e2 >> 1840

どういうこと?
エナスタのコンセプトって、「スタンド出して、そこからドリンク飲んでもらって 味方を強化」ってだけじゃないの?

1842
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:49:32 25f21@2aa67 >> 1841

味方の機動力を強化した所で、結局縦長ステージのせいで機動力を活かせる場面が無い(高速裏取りとか敵陣荒らしとか出来ない)から「そこコンセプトにされても……」って意味で成立してないって言ってるんだと思う。

1843
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:51:30 aec88@ec0e2 >> 1841

>> 1842
なるほど。ありがとうございます!

1846
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 11:43:07 6a221@2df14 >> 1840

2の時並に裏取り来るステージが多かったら、
ドリンク飲んで高速で裏取りして、相打ちしてもこっちはゾンビで即復活
みたいなムーブは厄介そう

1844
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:56:46 5c587@41916

何が当たっても壊れるアーマーとかほしいくらいだ

1847
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 12:46:40 5551c@cf62d

エナスタ置いてあるところマップに表示してくれないかな
取りたい時も取りたくない時も正確な場所把握したいし

1848
親愛なるイカ タコの皆様の味方 2023/04/18 (火) 13:31:04 cbe31@54eaf >> 1847

わかるわぁ

1849
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 16:16:13 5e63f@d2978

範囲広がったの、人によってはテロだよね

1850
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 19:44:10 df8e0@010e9

同じ人が2回飲めるようにして欲しい
死んだあともう1回飲めるならスパとしては有難い

1851
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 00:28:54 d882a@6b35c

取られずに残ったドリンクはスタンドが消える時にフルチャージ状態のタンサンボムとなってその場に転がり落ちる
とかどうだろう

1854
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 23:18:41 449ef@e7b7a >> 1851

強すぎる

1856
名無しの雷電 2023/04/19 (水) 23:47:04 >> 1851

斬新且つ炭酸ドリンクにかけたアイディアとしては凄く好きです
塗りが一切発生しないのは弱みだったので自動炭酸ピッチャーみたいな役割も悪くないかも?

1855
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 23:46:38 75fb1@eb88b

・潜伏時はエフェクトを消す
・サーマルで相手の位置を分かるようにする
・4つ消費するまでは複数回飲めるようにする
・イカ速ヒト速を加算にする
この4つくらい来ても良い。

抑えは現状でもかなり厄介なSPなんだけどね。短射程視点だとこれ飲んだ奴と対面するのリターンがないから。

1857
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 23:55:16 修正 44d6e@1727f >> 1855

強化案は色々と出せるスペシャルだよね
それこそ飲んだ人にアーマーつけることもできるだろうし
このスペシャルの現状は悲惨だけど、わりかし強化しやすいんじゃないかな

1870
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 17:40:35 018d7@70e64 >> 1855

サーマルに加えてペナルティの効果も欲しいから
実質制約無リベンジみたいにして欲しい

1858
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 02:09:30 93a7e@dc409

強化しにくいから悲惨な現状になってるんですけど…

1863
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 06:56:52 9d708@9eb38 >> 1858

しにくいっていうか、してへんからじゃね?

1859
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 06:00:00 9af7a@635c0

ヒト速・イカ速どちらも+10程度にナーフしてかまわんし
スぺ減か復短のどっちか削除してもいいからエフェクトだけは消してくれ

1860
名無しのイカ 2023/04/20 (木) 21:03:55 c9dd6@23e75

とったイカの足元に0.3秒おきにインクが出るようにしよう

1879
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 09:46:18 90e80@7470b >> 1860

下剤でも入ってる?

1888
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 09:45:27 9d708@9eb38 >> 1879

そのインク潜りたくねぇ…

1862
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 02:02:29 06bcb@4ce46

使ってて思うのが、ちょうど効果が切れたタイミング死ぬことがマッジで多い。
ドリンクのエフェクトで位置バレして、死ぬときは効果切れてるってただの利敵スペじゃん。
これでもスペ性GP6積んでるんだが...

1866
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 09:20:04 25f21@2aa67 >> 1862

ドリンクの効果切れる→ヒト速イカ速が元に戻る→相手のエイムが追いつく→死

と勝手に想像してみる。
若しくは「ドリンクの効果が切れるのを待って倒しに来てる」とか。

1871
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 19:09:43 0386c@f4126 >> 1862

やってることは無敵と突進が無くなったテイオウだからな
死地に行ってキルしきれなかったら終わりを狩られるのは当然
効果が切れる前に死地から退却しないといけない

1877
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 23:25:26 a6d1f@4ce46 >> 1871

テイオウみたいに効果が切れるタイミングを音とかで知らせるようにして欲しいな
もちろん相手には聞こえない仕様で。

1864
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 07:50:45 2b663@ab978

ドリンクが付与する効果に攻撃力アップGP27とメイン性能アップGP27を付けて相手のトラウマを喚び起こす精神攻撃案

1865
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 09:15:34 9ff29@5b90f

スパッタリー+ビーコン×エナスタ×スパジャン3.6でゾンビ戦法での無双

1873
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 19:41:53 d882a@6b35c >> 1865

ジャン短じゃなくてサブ性じゃダメなの?

1875
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 22:30:49 69750@2fbf7 >> 1873

他武器のサブ性3.9で潜ってるけどビーコンは使い得な所に置いても誰も使わないし前目に置いてもソナーについでで割られるから他の人に飛ぶ速度も上がるジャン短の方がこの人のスタイルに合ってるんじゃないかな

1890
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 11:00:26 9ff29@5b90f >> 1873

そういうこと