確かに今まで後隙狩られるからと躊躇して使わなかった場面でも、相手をインクで足止め出来れば何とかなりそうで、思い切って使える場面は増えた。体感的に刺さる場面は増えたと感じるけど、慎重に使わない分後隙を狩られる割合も増えた。このスペシャルって段差や斜面で爆風が無効化されるから、おみくじ要素が強く、自分が確実にやれたと思う場面でも、かなりの確率でやれていない。だから、後隙を狩られても、その前に1人キル取れただけで満足しちゃうんだけど、1対1交換出来てもこっちはスペシャルだし、スペシャル使うたびに起爆後速攻で逃げなきゃって思うのどうなのって思う。
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確かに今まで後隙狩られるからと躊躇して使わなかった場面でも、相手をインクで足止め出来れば何とかなりそうで、思い切って使える場面は増えた。体感的に刺さる場面は増えたと感じるけど、慎重に使わない分後隙を狩られる割合も増えた。このスペシャルって段差や斜面で爆風が無効化されるから、おみくじ要素が強く、自分が確実にやれたと思う場面でも、かなりの確率でやれていない。だから、後隙を狩られても、その前に1人キル取れただけで満足しちゃうんだけど、1対1交換出来てもこっちはスペシャルだし、スペシャル使うたびに起爆後速攻で逃げなきゃって思うのどうなのって思う。