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サメライド / 6451

6451
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 01:47:59 be46e@762df

RTSF-S8AB-2YJT-TKY3
1:25〜

なんでこれで倒せてないんだよと言いたくなるやつ
ラグかなあ

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  • 6452
    名無しのイカ 2025/03/21 (金) 11:31:54 81ea9@19b9a >> 6451

    ダメージ全く入ってないから相手視点だと黒い小ブロックの先までサメが走って行ってたとかなのかね

    6453
    名無しのイカ 2025/03/21 (金) 11:46:19 3006e@762df >> 6452

    一応メモプの相手視点ではダメージ音はしてるのよね
    何があったのやら

    6469
    名無しのイカ 2025/03/26 (水) 13:20:00 5c15d@3484e >> 6452

    ダメージ音はあてにならないで
    メモプだとトリネードとかめっちゃ被弾してアビャビャビャビャビャバy!!!!とか言ってる敵もいるけど全然ダメージは受けてないから実際の試合とは位置がズレて再現できてない

  • 6454

    自分で見返していて思ったがこれ相手がイカロールで回避成功してるのかな
    だったら相手が上手かっただけだな
    サメ君疑ってごめんね

  • 6456
    名無しのイカ 2025/03/21 (金) 20:49:54 ab5ba@5cad6 >> 6451

    ダメージ音は相手がサメの塗りを踏んだことによるスリップダメージっぽい
    イカロール回避に関してはぱっと見サメにイカロール合わせてるようには見えないのと、成功してたらアーマー音が鳴るはずだけど聞こえないからイカロールでサメを耐えたというのは違う気がするなあ(というかこの位置なら近爆風になりそう)

  • 6457
    名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:55:33 6ddf0@6cfa3 >> 6451

    これはねえ6452の通りでサメが同期処理のせいで画面の位置より奥で爆発してる扱いになっているんすよ
    それでブロックが壁になって敵さんに爆風が当たってない。画面では自分を中心に塗りが生まれているように見えるのに当たらない