サメ届く範囲に到達する前にリスキルすれば止められるから楽でしょ。
前作はボム消しspないと対抗できないキューバンボムピッチャーと、サメと違って発動時ほぼ無敵、爆風100ダメ以上平然と出る、後隙無しでメイン振り回せると三拍子揃ったの即割あったんだからだいぶマイルドになってるよ。
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サメ届く範囲に到達する前にリスキルすれば止められるから楽でしょ。
前作はボム消しspないと対抗できないキューバンボムピッチャーと、サメと違って発動時ほぼ無敵、爆風100ダメ以上平然と出る、後隙無しでメイン振り回せると三拍子揃ったの即割あったんだからだいぶマイルドになってるよ。
ボムピもバブルもボムやバブル届く前にキルすれば楽だと言えるけど。第一そいつらに無敵ねぇだろ。それにそいつらは発動されても塗りまで若干ラグあるけどサメは一瞬だから強制的にカウントペナルティ喰らうの理不尽この上ない。
バブルの塗りとボムピの塗りにラグはあるは前作やってないでしょ。同時起爆と遠投合わせれば、サメポジよりも遠くかつ、遠投は障害物関係ないからポジションの制約が軽くて、かつ2エリアでもお構い無しに確保できて同時起爆されると塗替えしも不可能だったのがキューバンボムピ。
バブル即割は発動一瞬だし、即割するためのバブルが盾になるから擬似的に無敵だったし、前隙はサメより短かったよ。発生する塗りは一瞬で塗替えされることはまずなかった。
サメはレールあるせいでエリアまで障害物がないという条件発動ポジションが限られてるからそこ抑えれば発動させないことは、ボムピッチャーよりも遥かに楽だし、塗り発生するときに塗り二段階あるからきちんと塗れば塗替えし阻止できるぞ。発動して、相手の塗りの関係で塗れなくて敵インクの中でサメ終わるとかあるよ。
塗替えし阻止とかは上位勢しっかり狙ってくる。これは成功例。即割はこういう阻止のされ方できなかったし、キューバンボムピッチャーはナイスダマ着地ないと阻止できなかった。
「リスキル」ってなんの略称か知ってる?
言葉一つ正しく使えないやつが何語ったところで聞く耳持たれないよ