バブルの塗りとボムピの塗りにラグはあるは前作やってないでしょ。同時起爆と遠投合わせれば、サメポジよりも遠くかつ、遠投は障害物関係ないからポジションの制約が軽くて、かつ2エリアでもお構い無しに確保できて同時起爆されると塗替えしも不可能だったのがキューバンボムピ。 バブル即割は発動一瞬だし、即割するためのバブルが盾になるから擬似的に無敵だったし、前隙はサメより短かったよ。発生する塗りは一瞬で塗替えされることはまずなかった。
サメはレールあるせいでエリアまで障害物がないという条件発動ポジションが限られてるからそこ抑えれば発動させないことは、ボムピッチャーよりも遥かに楽だし、塗り発生するときに塗り二段階あるからきちんと塗れば塗替えし阻止できるぞ。発動して、相手の塗りの関係で塗れなくて敵インクの中でサメ終わるとかあるよ。
サメライドの塗りが段階を追って広がる様子を検証されたものです。 https://t.co/XpOQ4GKuSY— Ⱡƺιι(₺౾ᒐᒐ) (@mososhishi) March 6, 2024
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バブルの塗りとボムピの塗りにラグはあるは前作やってないでしょ。同時起爆と遠投合わせれば、サメポジよりも遠くかつ、遠投は障害物関係ないからポジションの制約が軽くて、かつ2エリアでもお構い無しに確保できて同時起爆されると塗替えしも不可能だったのがキューバンボムピ。
バブル即割は発動一瞬だし、即割するためのバブルが盾になるから擬似的に無敵だったし、前隙はサメより短かったよ。発生する塗りは一瞬で塗替えされることはまずなかった。
サメはレールあるせいでエリアまで障害物がないという条件発動ポジションが限られてるからそこ抑えれば発動させないことは、ボムピッチャーよりも遥かに楽だし、塗り発生するときに塗り二段階あるからきちんと塗れば塗替えし阻止できるぞ。発動して、相手の塗りの関係で塗れなくて敵インクの中でサメ終わるとかあるよ。