カニもナイスダマもシールドもシェルターも、サメの近爆風を当てたら奥の敵ごと吹き飛ばしてほしい
リスク負ってスペシャル切って盾を剥がしたのに、さらに対面に勝たんと敵を倒さんといかんのは納得いかん。しかもその対面が硬直でサメ側不利な状態で始まるし
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カニもナイスダマもシールドもシェルターも、サメの近爆風を当てたら奥の敵ごと吹き飛ばしてほしい
リスク負ってスペシャル切って盾を剥がしたのに、さらに対面に勝たんと敵を倒さんといかんのは納得いかん。しかもその対面が硬直でサメ側不利な状態で始まるし
これはシンプルにサメの後隙がアホすぎる
なんで「カニタンクが装甲の限界を越えるダメージで破壊され操縦者が引きずり出される」時の隙より
正常なサメの攻撃後隙のほうが長いんだよ
ちょっと論点違うけどナイス玉も投げた瞬間バリア消えてダメージ喰らえよ。カニタンクも時間経過で終わったときに硬直ないのはわかるけど上の人が言う通り装甲が破壊されたときは「想定外のダメージ」とか適当な理由をつけて硬直をガッツリつけろよ何が悪い。
もしくはその逆サメの硬直が終わるまで無敵つけろよ。安全地帯から吐けるナイス玉が丁寧にバリア付きで命かけて特攻するサメライドがその後の対面不利って馬鹿げてるだろ。ましてやカニなんて後ろから吐くスペシャルなのにそれでいざ接近されたときは有利に戦えます。は?意味わかんねーよ。リスクとリターンが釣り合ってないだろ。バカ研がよぉ。
(サメは硬直終わるまで無敵やで)
ほんとだ!このサイト見たら結構前から硬直終わるまで無敵ついてた。にわか晒しました。すみません。でもそれならなんであんなにカニを割ったあとの対面きついの?
無敵だろうと完全停止状態で硬直しているのに対し
カニタンクは壊された時の硬直がサメより短い上に硬直中も移動入力を受け付けているから
射撃には発射前隙と弾が届くまでの時間が必要だし移動も動き始めから最高速ってわけじゃないからなあ
硬直中に足元塗られたりもするし無敵であっても先に動ける方が有利なのは変わらない