サメライドのコメント欄です。
この調子だとレール距離を元に戻そうとはせずに速度を上げて調整としそう
男は黙って!"スペ強57積み"!
男は黙って!"スペ強57積み"!!!
試合開始前のギア確認で「あっ(察し)」ってなるから正直あんまり怖くないよ なお当方サメ使いなので「ほなカウンターためとくか…」ってなるし
まあ気にしないで そもそも相手のサメ持ちがスペ溜めてる時にソイツに突っ込まなきゃ良いだけだし、最悪サメカウンター食らって死んでもこっちのサメが2枚持ってけてればアドですから
遠爆風を掠らせる撃ち方ばっかりやってたからか爆風強化に関してはあんまり変化を感じない 移動距離・速度の減少関しては多少の隙間を走り抜けるルートをとった時に渡りきれず落ちることが増えた気がする 爆風の当て方を変えた方が良いんかなあ、近爆風を当てに行くのはリスクを負いやすくなるからあまりやりたくないんだけども
最低走行距離短縮がやっぱめちゃデカいな 近接で通り過ぎずちゃんと当たってキルできる
そうか、速度低下してるから敵の至近距離で発動したときに通り過ぎることが少なくなる恩恵はあるのか
壁に追い詰めて詰ませるみたいな使い方が本当に使えるようになって、すごい強化されたな〜 これはいける!って使った時はほぼキルできる 思ったように使える 結果が返ってくる これ倒せないの……。みたいなのがなくなった。ストレスがなくなり、スプラトゥーンが楽しい。
ダメージバーが出るのも追い風 いままで「なんでコンボ入ったのに倒せないんだよ!!」ってキレてたのがなくなった 「いまの効いてないのか、そうか」って納得できる
それオブそれ ヒット確認できるのありがたい
上方向への範囲拡大も地味にありがたいな ザトウの脇道にいた相手目掛けて撃ったら上から覗き込んでた別の相手もろとも吹っ飛ばせたわ
強制確保させないようにするためとはいえ移動性能というサメ独自の強みを劣化させてきたのは割とモヤる 移動距離に伴って塗りが弱体化するとかじゃダメだったんかな 至近距離でサメ使ってエリア取る分にはチャクチでエリア塗りとかエリア付近でバリア使って一方的に塗るとかと変わらんわけだし
アサリだと移動で使うからモヤる気持ちわかるで
疑似テイオウアサリがやりにくくなったのも痛いな
クアッドサイド展開から1on1勝って3on3側をサメで駆けつけて遠爆風でふっとばす運用してたから移動距離ナーフは結構痛い 最短射程短くしても対面で使ったらまだまだ氏ぬんだわ
ナメロウとかタカアシの塗れない床突っ切って長射程シバくのが楽しかったんだがなあ(なお成功率は低い) 今までクッソ不遇だったんだし素直にアッパーしてくれてもよかったろ…いや十分いいアプデだと思うけどさ
70ダメの範囲はマジでインチキ過ぎるんだよな 特に今なら体力バーのお陰で見てから確実に殺しに行けるし
サメの表示範囲は220ダメなのに、チャクチは60ダメなのは謎すぎる
チャクチは60ダメの範囲が重なったらキルできるからでは?
サメライドで相手と並走しました。 塗りでは勝ちましたが硬直でやられました。 サメの並走は迫力がありますね。
標準的なサイズの箱くらいならしっかり上までダメージ通してくるようになったから後隙狩りが難しくなったわね まあ別に強化されたこと自体は全然いいんだけど、サメ使い的には何されたら嫌みたいのはあるんかな
ボム置くな
リッターを持たないで欲しいかなあ
コースロープ出した時点でスパジャン
正直まだ弱いほうのSPだと思うけど、喜んでる使い手を見ると「今までどれだけの苦行を…」という気持ちになって何も言えなくなってしまうわ
みんなこんな気持ちでスプラトゥーンやってたんだ……!と思わざるを得ない
みんながゴーカートに乗ってる中、100円入れて音楽が鳴るパンダで戦ってた感ある 楽しいけど負けるよね~そりゃ、みたいな。
エリアの打開できなくなったわけだけどそれを埋め合わせるほどキル性能が上がったのかと言われると微妙
>> 7216が言ってるけど、 かつては苦行だったんだな〜 弱いとか強いとかそういう意味の話じゃなくて、とにかくつまらなかった ゲームの中の、本来特別に面白い要素のはずの、ポイントを貯めてやっと使える要素が、使ってつまらないというものだった マリオのスター出てきて、やった〜!と思って取ったら死にますみたいな
でも今は違う!今までよりは強いし、それよりも面白い!失敗した時は自分のせいだからつまらなくはない! ほんとアプデ嬉しいな〜
今までのサメライドの予告円って1確範囲じゃなくて塗りの範囲だったんだ、今さら知った
その予告円すら知らなかった
段差問題が減ったから前より気軽に吐ける でも速度下がったせいで対中長射程めちゃくちゃ弱くなったねこのスペシャル 移動もレール塗りも遅すぎる
ただでさえ発生遅かったのに移動速度下げられちゃったからどうしようもない
ハンコみたいな低レート狩りスペシャルになってる気がする 敵が密集してたり反応が遅かったりサメ対処の仕方を知らない低レートでは刺さりやすくなったけど、高レートでは移動距離・速度低下が痛すぎる
流石にレール短くしてほしくなかった
距離と速度が落ちた分、後隙を中長射程にやられやすくなったし、対処されるとむしろ簡単にかわされて倒せなくなった。塗りを弱くするのは理解しているけど、速度を落とすのは失敗だと思う。ステージによっては前より当てにくい気がする。
「強い面も弱い面も含めて色々狂ってるSP」から「シンプルに弱いSP」になった感ある
いや、強くなったよ スペランカーすら死なない段差ですら爆風防がれてたからね。理不尽さが減っただけでありがたい
アサリのゴール下のオブジェクトに吸われるレベルの爆風なんだよな...
爆発の効果範囲を示す円の大きさが、塗りの半径ではなく、220.0ダメージを与える範囲の半径に連動するようにしました。
があるせいで割とイカロールしやすくなったなとは思ってる。 範囲見て70だから弾こうという感じ
結局チャクチで良くね感が強くなったな
個人的には以前から短くなっても移動後爆発のサメとその場のチャクチでは使用感全然違うと思う。 迎撃用途ならチャクチが上だと思うが、サメの方は至近距離に身体ねじ込まなくて済むし空中爆発できたり上方にも強かったりとやっぱり別スペシャルだと感じることが多いな。
ねじ込むなら距離も速さもあった方がいいじゃん 移動に使ってたから不満なんだよ
不満に思うというのはわかる でもチャクチで良くねとは思わないというだけ もともとキル用スペシャルとして使ってきた身としては今回の強化はプラスだと感じるしチャクチの方が良かったとも思わない 個人の見解だから気にしないで、つっかかるような書き込みして申し訳ない
遠爆風目当てで使う分にはほとんど強化を実感できなかったから近爆風狙いを増やしてみてるけどあまり手応えがないな 相手との距離が近いほど遮蔽で爆風を遮られやすくなるからアプデ後でも当たらないものは当たらないし、移動性能ナーフによるやりにくさも感じる 「これは完全に詰ませたから使える」って場面はそこまで増えてなくて、「遮蔽に逃げられてもなんとかなるから使うか→なんか当たったわ」が多少増えたくらいの変化しか感じられなかった
爆発の威力と一確範囲が釣り合ってなさすぎる 詐欺やん
普通にもっと広くていいよな一確範囲
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
この調子だとレール距離を元に戻そうとはせずに速度を上げて調整としそう
男は黙って!"スペ強57積み"!
男は黙って!"スペ強57積み"!!!
試合開始前のギア確認で「あっ(察し)」ってなるから正直あんまり怖くないよ
なお当方サメ使いなので「ほなカウンターためとくか…」ってなるし
まあ気にしないで そもそも相手のサメ持ちがスペ溜めてる時にソイツに突っ込まなきゃ良いだけだし、最悪サメカウンター食らって死んでもこっちのサメが2枚持ってけてればアドですから
遠爆風を掠らせる撃ち方ばっかりやってたからか爆風強化に関してはあんまり変化を感じない
移動距離・速度の減少関しては多少の隙間を走り抜けるルートをとった時に渡りきれず落ちることが増えた気がする
爆風の当て方を変えた方が良いんかなあ、近爆風を当てに行くのはリスクを負いやすくなるからあまりやりたくないんだけども
最低走行距離短縮がやっぱめちゃデカいな
近接で通り過ぎずちゃんと当たってキルできる
そうか、速度低下してるから敵の至近距離で発動したときに通り過ぎることが少なくなる恩恵はあるのか
壁に追い詰めて詰ませるみたいな使い方が本当に使えるようになって、すごい強化されたな〜
これはいける!って使った時はほぼキルできる 思ったように使える 結果が返ってくる
これ倒せないの……。みたいなのがなくなった。ストレスがなくなり、スプラトゥーンが楽しい。
ダメージバーが出るのも追い風
いままで「なんでコンボ入ったのに倒せないんだよ!!」ってキレてたのがなくなった
「いまの効いてないのか、そうか」って納得できる
それオブそれ ヒット確認できるのありがたい
上方向への範囲拡大も地味にありがたいな
ザトウの脇道にいた相手目掛けて撃ったら上から覗き込んでた別の相手もろとも吹っ飛ばせたわ
強制確保させないようにするためとはいえ移動性能というサメ独自の強みを劣化させてきたのは割とモヤる
移動距離に伴って塗りが弱体化するとかじゃダメだったんかな
至近距離でサメ使ってエリア取る分にはチャクチでエリア塗りとかエリア付近でバリア使って一方的に塗るとかと変わらんわけだし
アサリだと移動で使うからモヤる気持ちわかるで
疑似テイオウアサリがやりにくくなったのも痛いな
クアッドサイド展開から1on1勝って3on3側をサメで駆けつけて遠爆風でふっとばす運用してたから移動距離ナーフは結構痛い
最短射程短くしても対面で使ったらまだまだ氏ぬんだわ
ナメロウとかタカアシの塗れない床突っ切って長射程シバくのが楽しかったんだがなあ(なお成功率は低い)
今までクッソ不遇だったんだし素直にアッパーしてくれてもよかったろ…いや十分いいアプデだと思うけどさ
70ダメの範囲はマジでインチキ過ぎるんだよな
特に今なら体力バーのお陰で見てから確実に殺しに行けるし
サメの表示範囲は220ダメなのに、チャクチは60ダメなのは謎すぎる
チャクチは60ダメの範囲が重なったらキルできるからでは?
サメライドで相手と並走しました。
塗りでは勝ちましたが硬直でやられました。
サメの並走は迫力がありますね。
標準的なサイズの箱くらいならしっかり上までダメージ通してくるようになったから後隙狩りが難しくなったわね
まあ別に強化されたこと自体は全然いいんだけど、サメ使い的には何されたら嫌みたいのはあるんかな
ボム置くな
リッターを持たないで欲しいかなあ
コースロープ出した時点でスパジャン
正直まだ弱いほうのSPだと思うけど、喜んでる使い手を見ると「今までどれだけの苦行を…」という気持ちになって何も言えなくなってしまうわ
みんなこんな気持ちでスプラトゥーンやってたんだ……!と思わざるを得ない
みんながゴーカートに乗ってる中、100円入れて音楽が鳴るパンダで戦ってた感ある
楽しいけど負けるよね~そりゃ、みたいな。
エリアの打開できなくなったわけだけどそれを埋め合わせるほどキル性能が上がったのかと言われると微妙
>> 7216が言ってるけど、
かつては苦行だったんだな〜 弱いとか強いとかそういう意味の話じゃなくて、とにかくつまらなかった
ゲームの中の、本来特別に面白い要素のはずの、ポイントを貯めてやっと使える要素が、使ってつまらないというものだった
マリオのスター出てきて、やった〜!と思って取ったら死にますみたいな
でも今は違う!今までよりは強いし、それよりも面白い!失敗した時は自分のせいだからつまらなくはない!
ほんとアプデ嬉しいな〜
今までのサメライドの予告円って1確範囲じゃなくて塗りの範囲だったんだ、今さら知った
その予告円すら知らなかった
段差問題が減ったから前より気軽に吐ける
でも速度下がったせいで対中長射程めちゃくちゃ弱くなったねこのスペシャル
移動もレール塗りも遅すぎる
ただでさえ発生遅かったのに移動速度下げられちゃったからどうしようもない
ハンコみたいな低レート狩りスペシャルになってる気がする
敵が密集してたり反応が遅かったりサメ対処の仕方を知らない低レートでは刺さりやすくなったけど、高レートでは移動距離・速度低下が痛すぎる
流石にレール短くしてほしくなかった
距離と速度が落ちた分、後隙を中長射程にやられやすくなったし、対処されるとむしろ簡単にかわされて倒せなくなった。塗りを弱くするのは理解しているけど、速度を落とすのは失敗だと思う。ステージによっては前より当てにくい気がする。
「強い面も弱い面も含めて色々狂ってるSP」から「シンプルに弱いSP」になった感ある
いや、強くなったよ
スペランカーすら死なない段差ですら爆風防がれてたからね。理不尽さが減っただけでありがたい
アサリのゴール下のオブジェクトに吸われるレベルの爆風なんだよな...
があるせいで割とイカロールしやすくなったなとは思ってる。
範囲見て70だから弾こうという感じ
結局チャクチで良くね感が強くなったな
個人的には以前から短くなっても移動後爆発のサメとその場のチャクチでは使用感全然違うと思う。
迎撃用途ならチャクチが上だと思うが、サメの方は至近距離に身体ねじ込まなくて済むし空中爆発できたり上方にも強かったりとやっぱり別スペシャルだと感じることが多いな。
ねじ込むなら距離も速さもあった方がいいじゃん
移動に使ってたから不満なんだよ
不満に思うというのはわかる
でもチャクチで良くねとは思わないというだけ
もともとキル用スペシャルとして使ってきた身としては今回の強化はプラスだと感じるしチャクチの方が良かったとも思わない
個人の見解だから気にしないで、つっかかるような書き込みして申し訳ない
遠爆風目当てで使う分にはほとんど強化を実感できなかったから近爆風狙いを増やしてみてるけどあまり手応えがないな
相手との距離が近いほど遮蔽で爆風を遮られやすくなるからアプデ後でも当たらないものは当たらないし、移動性能ナーフによるやりにくさも感じる
「これは完全に詰ませたから使える」って場面はそこまで増えてなくて、「遮蔽に逃げられてもなんとかなるから使うか→なんか当たったわ」が多少増えたくらいの変化しか感じられなかった
爆発の威力と一確範囲が釣り合ってなさすぎる
詐欺やん
普通にもっと広くていいよな一確範囲