マルチミサイルのコメント欄です。
あいつもこいつもこのスペをただひとつ狙っているんだよ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/98/1537
第三次マルミサ環境到来なるか。ちなみに第一次は2末期、第二次は3初期ね。
さっきから色々なページにそのURL貼ってるけど、画像のないただの1匿名ユーザーのコメントは根拠になんないからやめた方がいいよ
すまなかった。塗り跡マルミサじゃない説も出てるみたいだし。 あまりにも衝撃的で取り乱してしまった。
そもそもこのスぺはもうtier1ではない
いやいやいや、ナイス・カニ・ジェッパ・マルミサのtier1四天王じゃない?
ジェッパそんなに強いか?
さすがにジェッパに関しては現環境最強だよ 上に挙げた四天王でも一つ抜けてる
むしろジェッパは単独tier1にしていいくらいだしマルミサはtier1じゃないはあながち間違いでもない気がする
なるほど。 tier1 ジェッパ
tier2 ナイス・カニ・マルミサ
確かにこれならしっくりくる
デュアカスでもドラデコでもサブビーコンだしマルミサでも別に大丈夫だと思うけどな マルミサは安全にスペシャル溜められる固形ボムとの相性の方がいいから
デュアカスは燃費が死ぬほど悪いってのもあるしね。 ドラデコに関しては、無印で2のsp付いてるから亜種も2のsp付くかって言われると付くかがかなり怪しいし。
この子また忌み子として追加されないかもってマ?
デュアルあたりにつくでしょ(適当) 長射程への圧が少なすぎるので増やしてもいい存在だとは思うけど、短射程も死ぬからなこれ
たまに10発飛んできた時に、避け方がいつもと違うから避け損ねる
思い出の中でじっとしていてくれ
付いてる武器が弱いから暴れてないだけで、未だにこのスペシャルが一番強いと思ってる。索敵ができて敵を確実にポジションから動かせるのはやっぱおかしい。 クーゲルにジェッパじゃなくてマルミサが付いてるのを想像してみてほしい。吐き気がするだろ。
こいつはまぁ多分忌み子枠続投だろうね。これからこいつつけるつもりだった亜種とかにはデコイを付けるんでしょう。 忌み子枠同期のカニの方は卒業できたのか気になるところ。
ジェッパも増やしてもらえたように見えてトラップスペシュにつけられる忌み子 何故かあんまり増えないウルショも実は忌み子判定食らってるかも 何だこのゲーム忌み子ばっかりじゃねぇか
いやー、マルミサ・カニの忌み子具合はさすがに抜けてるよ。そいつらはなんやかんや増えてる。 シーズン2・3で本当に一個も追加なしなのあの二つだけ。今回追加なかったら9か月追加なしってことになるから。
スペシュのトラップは相性良さそうだし言うほどジェッパは忌み子扱いでは無いと思う
ジェッパは忌み子扱いはされてないだろうけど マルミサ以上の忌み子だと思う
【祝(?)】忌み子枠卒業。
こいつなんかハイプレに比べればどうとでもなるやろ
まあそもそもハイプレは確実に攻撃を避けることが出来なかったからね。それに比べたらマルミサはマシな方よ。
カタパのぬるい弾道に慣れきってたけど本家はやっぱりちょっと避けるのきつい
威力をクイボの1/2くらいにして、ネチネチと1発づつ落ちてくる仕様にするとか考えたけどヤバいですか?
こんくらい一思いにやってくれた方がいい
強いけどなんか神格化されすぎてる印象あるなぁ ドラデコがどこまでやれるかは期待だけど
回転率の弱体化喰らって以降縦振り射程と塗りを持ってるヴァリアブルやエイム良いなら高火力出せて塗りもヤバいラクト辺りはXマッチだとイマイチ活躍の話聞かないな
ラクトはわからないけどヴァリはメイン勝負になるとジムの存在が壁すぎるんだよねえ
確かにそれはあるね 縦長ステとかトラップや潜伏確一と相性は良さそうだけどあくまで負け筋を防ぐだけでマルミサ持ちだけど勝ち筋は作りにくい武器だしなぁ
何があっても最初から見ないミサイルブキがあるらしいな
ワンチャンナーフ入るのかもしれんね。 いい感じに調整できたから釈放されたのかもしれない。
ドラデコは戦闘に寄与しないサブ渡したしメインとサブの組み合わせはまだかなり慎重に感じる
ドラデコのSPになるし、マルミサがSPの武器を一通り触って研究してたんだけど どのメインも相性に恵まれた感じしないね
マルミサにロックオンされた相手ってほとんど自陣側に下がって行くんだけど その間合いを詰めるだけの脚が足りて無かったり、あっても対面弱くて詰め辛い物ばかり ドラデコはその辺り相性が良い事は確信が持てるから期待感はある
ドラデコの強さはその動きができるからやばいんよね 今までのマルミサブキとはわけが違う
マルミって一旦下がってからじゃないと打てないから前線ブキとはそんなに相性が良くないと思う あとビーコンマルミは強くないって前作のボルネオが証明してる
前作のボルネオとホクヒューはそもそものメインが弱すぎて話にならないよ ビーコンマルミサの組み合わせはガチで最強クラス
ならボールドはボルシチよりボルネオが流行ってたはずだし、ホクサイも無印じゃなくてホクヒューの方が多かったはず けど結局はボルシチやホクサイ無印の方が強かった 俺はドライブも同じで結局無印の方が強いって結論になると思うけどね
ホクサイの場合そもそも人口が少ないから一概に言えんが、ボルシチに関しては過去のデータからは言えるかもしれんね ただ、その二つと違ってドラデコの場合は「射程」があるんよな それと予測の段階ではサポート寄りになりそうだし、どっちが強いかは微妙に競う競技が違ってどうとも言えんとは思う
マルミサマンみたいに下がってできるだけ大人数に打つより 結構前線で誰に出すか定めてからマルミサ吐くのがいいのかね それで同時に攻め込む感じか
あくまでビーコンの設置状況にもよるが、一旦下がっても大丈夫だと思う マルミサ撃つ→ビーコンに飛ぶ→攻める の流れもできなくないから芸当の一環として使うのは有り
忌み子
前隙要素×確一要素の癖強ブキにしかつけないという制約でもあるのだろうか
スペ強結構ありだと思ってるんだけど使ってる人いるかな? 複数体ロックする時にいちいち下がらないといけないのが弱いと感じるんだよね、特にドラデコとかだと
GP6ほどあれば縦長じゃないステージで「あと1人いれたい」がしやすいとは思う ただドラデコって他のミサイル武器よりもだいぶギアカツカツなイメージあるんだけど…
今回ドラデコが追加されて、トーピード/マルチミサイルとかいうマルミサマンが大好きそうな構成なのに全く使ってもらえないソイチューバーくんの悲惨さを改めて実感した
秋シーズンはまだ熱心な信者が開拓してたんだよ…
ゴメン今はハイラルで冒険に出てるからソイチューバー使ってないんだ
こっちが片付いたら戻ってくるから…
みんなこのスぺ神格化しすぎじゃない? 前線ブキが持っても一回下がらなきゃいけない関係上あまりかみ合わないし、回転率が落とされて明確にtier1と言えない今正直このスぺつけばなんでも強いってことはないと思う 2の頃もミサイルってジェットかスシべだったと思うけど、スシべも塗中衛でゴリゴリの前線ではなかったよね 甲子園環境ならまだルール上噛み合いがあるから出てくるかもしれんくらいかな
10秒も構え時間取らせる必要はもうないんじゃないかなって感じはする 8秒くらいでいいんじゃね
何気に発動してから発射しないうちにイカ移動できるのが助かる ドラデコだと前線からミサイル打つのに、発動したら敵近かったなんてことも多いので、一度下がってから打てる あと高台の時は後ろに落ちながら発動して打てるのもカッコいいしデスリスクも減ってる
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あいつもこいつもこのスペをただひとつ狙っているんだよ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/98/1537
第三次マルミサ環境到来なるか。ちなみに第一次は2末期、第二次は3初期ね。
さっきから色々なページにそのURL貼ってるけど、画像のないただの1匿名ユーザーのコメントは根拠になんないからやめた方がいいよ
すまなかった。塗り跡マルミサじゃない説も出てるみたいだし。
あまりにも衝撃的で取り乱してしまった。
そもそもこのスぺはもうtier1ではない
いやいやいや、ナイス・カニ・ジェッパ・マルミサのtier1四天王じゃない?
ジェッパそんなに強いか?
さすがにジェッパに関しては現環境最強だよ
上に挙げた四天王でも一つ抜けてる
むしろジェッパは単独tier1にしていいくらいだしマルミサはtier1じゃないはあながち間違いでもない気がする
なるほど。
tier1
ジェッパ
tier2
ナイス・カニ・マルミサ
確かにこれならしっくりくる
デュアカスでもドラデコでもサブビーコンだしマルミサでも別に大丈夫だと思うけどな
マルミサは安全にスペシャル溜められる固形ボムとの相性の方がいいから
デュアカスは燃費が死ぬほど悪いってのもあるしね。
ドラデコに関しては、無印で2のsp付いてるから亜種も2のsp付くかって言われると付くかがかなり怪しいし。
この子また忌み子として追加されないかもってマ?
デュアルあたりにつくでしょ(適当)
長射程への圧が少なすぎるので増やしてもいい存在だとは思うけど、短射程も死ぬからなこれ
たまに10発飛んできた時に、避け方がいつもと違うから避け損ねる
思い出の中でじっとしていてくれ
付いてる武器が弱いから暴れてないだけで、未だにこのスペシャルが一番強いと思ってる。索敵ができて敵を確実にポジションから動かせるのはやっぱおかしい。
クーゲルにジェッパじゃなくてマルミサが付いてるのを想像してみてほしい。吐き気がするだろ。
こいつはまぁ多分忌み子枠続投だろうね。これからこいつつけるつもりだった亜種とかにはデコイを付けるんでしょう。
忌み子枠同期のカニの方は卒業できたのか気になるところ。
ジェッパも増やしてもらえたように見えてトラップスペシュにつけられる忌み子
何故かあんまり増えないウルショも実は忌み子判定食らってるかも
何だこのゲーム忌み子ばっかりじゃねぇか
いやー、マルミサ・カニの忌み子具合はさすがに抜けてるよ。そいつらはなんやかんや増えてる。
シーズン2・3で本当に一個も追加なしなのあの二つだけ。今回追加なかったら9か月追加なしってことになるから。
スペシュのトラップは相性良さそうだし言うほどジェッパは忌み子扱いでは無いと思う
ジェッパは忌み子扱いはされてないだろうけど
マルミサ以上の忌み子だと思う
【祝(?)】忌み子枠卒業。
こいつなんかハイプレに比べればどうとでもなるやろ
まあそもそもハイプレは確実に攻撃を避けることが出来なかったからね。それに比べたらマルミサはマシな方よ。
カタパのぬるい弾道に慣れきってたけど本家はやっぱりちょっと避けるのきつい
威力をクイボの1/2くらいにして、ネチネチと1発づつ落ちてくる仕様にするとか考えたけどヤバいですか?
こんくらい一思いにやってくれた方がいい
強いけどなんか神格化されすぎてる印象あるなぁ
ドラデコがどこまでやれるかは期待だけど
回転率の弱体化喰らって以降縦振り射程と塗りを持ってるヴァリアブルやエイム良いなら高火力出せて塗りもヤバいラクト辺りはXマッチだとイマイチ活躍の話聞かないな
ラクトはわからないけどヴァリはメイン勝負になるとジムの存在が壁すぎるんだよねえ
確かにそれはあるね
縦長ステとかトラップや潜伏確一と相性は良さそうだけどあくまで負け筋を防ぐだけでマルミサ持ちだけど勝ち筋は作りにくい武器だしなぁ
何があっても最初から見ないミサイルブキがあるらしいな
ワンチャンナーフ入るのかもしれんね。
いい感じに調整できたから釈放されたのかもしれない。
ドラデコは戦闘に寄与しないサブ渡したしメインとサブの組み合わせはまだかなり慎重に感じる
ドラデコのSPになるし、マルミサがSPの武器を一通り触って研究してたんだけど
どのメインも相性に恵まれた感じしないね
マルミサにロックオンされた相手ってほとんど自陣側に下がって行くんだけど
その間合いを詰めるだけの脚が足りて無かったり、あっても対面弱くて詰め辛い物ばかり
ドラデコはその辺り相性が良い事は確信が持てるから期待感はある
ドラデコの強さはその動きができるからやばいんよね
今までのマルミサブキとはわけが違う
マルミって一旦下がってからじゃないと打てないから前線ブキとはそんなに相性が良くないと思う
あとビーコンマルミは強くないって前作のボルネオが証明してる
前作のボルネオとホクヒューはそもそものメインが弱すぎて話にならないよ
ビーコンマルミサの組み合わせはガチで最強クラス
ならボールドはボルシチよりボルネオが流行ってたはずだし、ホクサイも無印じゃなくてホクヒューの方が多かったはず
けど結局はボルシチやホクサイ無印の方が強かった
俺はドライブも同じで結局無印の方が強いって結論になると思うけどね
ホクサイの場合そもそも人口が少ないから一概に言えんが、ボルシチに関しては過去のデータからは言えるかもしれんね
ただ、その二つと違ってドラデコの場合は「射程」があるんよな
それと予測の段階ではサポート寄りになりそうだし、どっちが強いかは微妙に競う競技が違ってどうとも言えんとは思う
マルミサマンみたいに下がってできるだけ大人数に打つより
結構前線で誰に出すか定めてからマルミサ吐くのがいいのかね
それで同時に攻め込む感じか
あくまでビーコンの設置状況にもよるが、一旦下がっても大丈夫だと思う
マルミサ撃つ→ビーコンに飛ぶ→攻める
の流れもできなくないから芸当の一環として使うのは有り
忌み子
前隙要素×確一要素の癖強ブキにしかつけないという制約でもあるのだろうか
スペ強結構ありだと思ってるんだけど使ってる人いるかな? 複数体ロックする時にいちいち下がらないといけないのが弱いと感じるんだよね、特にドラデコとかだと
GP6ほどあれば縦長じゃないステージで「あと1人いれたい」がしやすいとは思う
ただドラデコって他のミサイル武器よりもだいぶギアカツカツなイメージあるんだけど…
今回ドラデコが追加されて、トーピード/マルチミサイルとかいうマルミサマンが大好きそうな構成なのに全く使ってもらえないソイチューバーくんの悲惨さを改めて実感した
秋シーズンはまだ熱心な信者が開拓してたんだよ…
ゴメン今はハイラルで冒険に出てるからソイチューバー使ってないんだ
こっちが片付いたら戻ってくるから…
みんなこのスぺ神格化しすぎじゃない?
前線ブキが持っても一回下がらなきゃいけない関係上あまりかみ合わないし、回転率が落とされて明確にtier1と言えない今正直このスぺつけばなんでも強いってことはないと思う
2の頃もミサイルってジェットかスシべだったと思うけど、スシべも塗中衛でゴリゴリの前線ではなかったよね
甲子園環境ならまだルール上噛み合いがあるから出てくるかもしれんくらいかな
10秒も構え時間取らせる必要はもうないんじゃないかなって感じはする
8秒くらいでいいんじゃね
何気に発動してから発射しないうちにイカ移動できるのが助かる
ドラデコだと前線からミサイル打つのに、発動したら敵近かったなんてことも多いので、一度下がってから打てる
あと高台の時は後ろに落ちながら発動して打てるのもカッコいいしデスリスクも減ってる