マルチミサイルのコメント欄です。
性能弱体化していいし回転率減らしていいからスペシャル終わったらポイント貯められるようにしてくれ 直感と反していてモヤモヤする
全SP共通でこの仕様でもいいと思うけどね
カニとともにハイプレと同じ忌み子枠になって継承者のデコイまで登場したから、今後付くとしても絶望的にメインが弱いやつにしか付かないだろうね。 デコイのみならず、アメ・メガホンあたりの上位互換でもあると思うし、メインが弱すぎるブキの下駄履かせスぺくらいにするしかない気がするし。
ミサイルの続投がわかった時点でうっすらと3に対してクソゲーの予感があったよな
今更だけどメガホンと索敵の仕様入れ替えたらちょうど良かったんじゃね 任意で撃てるけどロック範囲の敵しか見えないミサイルと勝手にロックするけど一時的に敵全員の位置がわかるメガホン
それなんてスーパーセンサー
ゲージロックの仕様って、発動して撃たずにゲージが無くなるまで待って、無くなる直前に撃ったミサイルが敵をキルするとその死んだ敵が撒く分のポイントは少し貰える、って認識で合ってる?
スペシャルの塗りは基本カウントされないと思う。ゲージ0になったあとも
一応これはスペでキルして 飛び立ったインクの塗りだから それ自体はカウントされるよ ミサイルそのものの塗りではないからね
あ、そうやん() バカだわ俺
効果強すぎるから雑に回転率減らしたのはまあいいんだけどそんなヤケクソ調整するくらいなら最初からこんなもん続投すんなよとは思う 前作の時点で問題点が解ってたんだから尚更
実際使われたらウザいからこれを嫌う人が多いのも分かるんだけど これ撃ってくれる味方がいると打開がし易すぎて感動するんだよな。 3のスペシャルって打開し難いのが多いから、味方とスペシャルのタイミングを合わせるか 人数有利の時のダメ押しじゃないと打開出来ないケースが多いけど これは一人が撃つだけで一気に打開まで持って行けるから便利すぎる。 メガホンとかデコイと比較されがちだけどこの打開性能がある以上、唯一無二のスペシャルだと思う。
デコイが弱くなったのはお前のせいだぞ今作の○み子枠のマルミサさんよ
今でもスペシャルとしてずば抜けている ボムラとかの打開スペシャルも今思うと楽しかったなぁ
正直、ヴァリアブルのマイナーチェンジが出ても使われるか心配なレベルでマルミサが強い
他のスペシャルはメインと相性の善し悪しがあるけど、マルチミサイルが相性悪い武器ってあるんかな
ミサイル側から見れば追撃が出来るのが理想だからチャージャー種ついても吐いただけで終わりになりそうといえばなりそう まあ安全な位置から塗れるチャージャーが定期的にミサイル吐いてくるのは武器セット単位で言うとめんどくさいけど
ソイチュはチャージャーではなかった……? スクイク、竹、鉛筆なら追撃狙うの楽しそう
>> 836 アレはトーピードが本体なんですよ
ゲージロック五秒で良くね?
デコチラのゲージロックが先だ
AIはそんな事言わない
正直今の回転率なら新しく武器セット増やしてもいいと思うんだよな このまま追加無しだったらいよいよ続投した意味が分からん
もう許されたでしょ。 H3、デュアル、zap、スプスピらへんに付けて
いや、許されるのはh3とスペシくらいだと思う。 やっぱりスペシャルとしては頭一つ抜けて強いよこれ
このスペシャル使ってる奴ら4
はやくスプラシューターにつけてくれ 既にクソゲーだから振り切っちゃえ
イカ研 (リッターはスペシャル遅いしセーフやろなぁ…)
デコイもそうだけどゲージロックが何のためにあるのかよくわからん sppめちゃくちゃ上げて回転率を下げたほうが良くないか?
ゲージロックor必要SPPは1発目をどれだけ早く撃てるかって部分に大きく影響しそうかな
先手とって抑え込めば勝てる試合が多いから必要SSP増やして1発目のタイミングが遅れた方が食らう側は楽かな?
一応ナーフのお題目は「戦線に関与しないマルミサマン」を抑制するためだったはずだから 打ったあとすぐ溜め直しに入ると10秒間ただの無能になるぞってすごく消極的方法ではあるけど、理にかなってはいるんだよね ……とここまで書いて思ったけど、メガホンが許されっぱなしでデコチラが最初から許されてないのはなんでなんだろうな 塗りの発生があるかないか?
そうだそうだ、お仕置の前提条件が前に出ないプレイヤーに対するペナルティだったんだ
実際にその手のプレイには効果絶大とはいえ、未だにミサイルだよりで前に出ないプレイヤーをたまに見かけると敵だとしても悲しくなるね
メインの性能が他武器種に比べて微妙な武器についてほしい 前作のホクサイは特に良かったしまたフデ種に付いて欲しい 間違ってもシャプマやスシみたいに塗り効率は平均より高い上に射程、キル性能も高い武器に付いてほしくないなぁ
お手軽かつ不快だからダメなんだろうなと。 仮に赤ザップに付いても強すぎることはなかっただろうと思うけど、お手軽でゲームテンポを著しく悪くするのはイカ研としては嫌なんだろうな。
お手軽かつ不快でゲームテンポを著しく悪くしてるメインを チャージ1.5秒でバンバン撃ってくるブキがいるんすけどね あれはどうなってるんですかねえ
だからこれ以上増やしたくないんじゃないの。 てかラクトって塗りが強いだけでマルミサ弱体化後は別にお手軽でもないだろ。
ラクトもっとチャージ速いしゲームテンポ著しく悪くするほど強くないしリッターのことだろ
ラクトではなくリッターのことでは?
返信ミスりました>> 855宛です
避けるときに段差から降りようとすると着地地点に先回りで降ってくるのなんなの?そういう仕様?
まさか縦軸で避けようとしてなイカ?
メイン扱いずらい武器についてるから許されてるんだよな シューターについたら一気にまたヘイト溜まりそう
金モデ「許された…!」
強いのもナーフされるのもまあいい(よくない) だがデコイを巻き添えにするのはやめろ
マルミサが2より事故率が上がったのは縦長ステージで4人ロックがしやすくなったからだと思う(ゴンズイマサバは4人ロックがデフォでユノハナヤガラナメロウキンメダイマヒマヒクサヤナンプラーマンタは初動で4人ロックかできるのがストレスポイント)
フェスゴンズイで相手のみ長射程の時が絶望的すぎて、丁度マルミサ持ってて良かったーってなったわ 2はマルミサハイプレが突出してウザかったけど、3はカニもテイオウもトリトルもみんなうざいし、いっそマルミサブキ増えてくれて良い
そろそろ次のシーズンで新規にマルミサ搭載武器増えそうではある
結局引き続きミサイル付いたのまだヴァリだけか 前作ミサイルブキだったものも 今作はトッ◯バリュ製の方付けられるかもしれないしな
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性能弱体化していいし回転率減らしていいからスペシャル終わったらポイント貯められるようにしてくれ 直感と反していてモヤモヤする
全SP共通でこの仕様でもいいと思うけどね
カニとともにハイプレと同じ忌み子枠になって継承者のデコイまで登場したから、今後付くとしても絶望的にメインが弱いやつにしか付かないだろうね。
デコイのみならず、アメ・メガホンあたりの上位互換でもあると思うし、メインが弱すぎるブキの下駄履かせスぺくらいにするしかない気がするし。
ミサイルの続投がわかった時点でうっすらと3に対してクソゲーの予感があったよな
今更だけどメガホンと索敵の仕様入れ替えたらちょうど良かったんじゃね
任意で撃てるけどロック範囲の敵しか見えないミサイルと勝手にロックするけど一時的に敵全員の位置がわかるメガホン
それなんてスーパーセンサー
ゲージロックの仕様って、発動して撃たずにゲージが無くなるまで待って、無くなる直前に撃ったミサイルが敵をキルするとその死んだ敵が撒く分のポイントは少し貰える、って認識で合ってる?
スペシャルの塗りは基本カウントされないと思う。ゲージ0になったあとも
一応これはスペでキルして
飛び立ったインクの塗りだから
それ自体はカウントされるよ
ミサイルそのものの塗りではないからね
あ、そうやん()
バカだわ俺
効果強すぎるから雑に回転率減らしたのはまあいいんだけどそんなヤケクソ調整するくらいなら最初からこんなもん続投すんなよとは思う
前作の時点で問題点が解ってたんだから尚更
実際使われたらウザいからこれを嫌う人が多いのも分かるんだけど
これ撃ってくれる味方がいると打開がし易すぎて感動するんだよな。
3のスペシャルって打開し難いのが多いから、味方とスペシャルのタイミングを合わせるか
人数有利の時のダメ押しじゃないと打開出来ないケースが多いけど
これは一人が撃つだけで一気に打開まで持って行けるから便利すぎる。
メガホンとかデコイと比較されがちだけどこの打開性能がある以上、唯一無二のスペシャルだと思う。
デコイが弱くなったのはお前のせいだぞ今作の○み子枠のマルミサさんよ
今でもスペシャルとしてずば抜けている
ボムラとかの打開スペシャルも今思うと楽しかったなぁ
正直、ヴァリアブルのマイナーチェンジが出ても使われるか心配なレベルでマルミサが強い
他のスペシャルはメインと相性の善し悪しがあるけど、マルチミサイルが相性悪い武器ってあるんかな
ミサイル側から見れば追撃が出来るのが理想だからチャージャー種ついても吐いただけで終わりになりそうといえばなりそう
まあ安全な位置から塗れるチャージャーが定期的にミサイル吐いてくるのは武器セット単位で言うとめんどくさいけど
ソイチュはチャージャーではなかった……?
スクイク、竹、鉛筆なら追撃狙うの楽しそう
>> 836
アレはトーピードが本体なんですよ
ゲージロック五秒で良くね?
デコチラのゲージロックが先だ
AIはそんな事言わない
正直今の回転率なら新しく武器セット増やしてもいいと思うんだよな
このまま追加無しだったらいよいよ続投した意味が分からん
もう許されたでしょ。
H3、デュアル、zap、スプスピらへんに付けて
いや、許されるのはh3とスペシくらいだと思う。
やっぱりスペシャルとしては頭一つ抜けて強いよこれ
このスペシャル使ってる奴ら4
はやくスプラシューターにつけてくれ
既にクソゲーだから振り切っちゃえ
イカ研
(リッターはスペシャル遅いしセーフやろなぁ…)
デコイもそうだけどゲージロックが何のためにあるのかよくわからん
sppめちゃくちゃ上げて回転率を下げたほうが良くないか?
ゲージロックor必要SPPは1発目をどれだけ早く撃てるかって部分に大きく影響しそうかな
先手とって抑え込めば勝てる試合が多いから必要SSP増やして1発目のタイミングが遅れた方が食らう側は楽かな?
一応ナーフのお題目は「戦線に関与しないマルミサマン」を抑制するためだったはずだから
打ったあとすぐ溜め直しに入ると10秒間ただの無能になるぞってすごく消極的方法ではあるけど、理にかなってはいるんだよね
……とここまで書いて思ったけど、メガホンが許されっぱなしでデコチラが最初から許されてないのはなんでなんだろうな 塗りの発生があるかないか?
そうだそうだ、お仕置の前提条件が前に出ないプレイヤーに対するペナルティだったんだ
実際にその手のプレイには効果絶大とはいえ、未だにミサイルだよりで前に出ないプレイヤーをたまに見かけると敵だとしても悲しくなるね
メインの性能が他武器種に比べて微妙な武器についてほしい 前作のホクサイは特に良かったしまたフデ種に付いて欲しい
間違ってもシャプマやスシみたいに塗り効率は平均より高い上に射程、キル性能も高い武器に付いてほしくないなぁ
お手軽かつ不快だからダメなんだろうなと。
仮に赤ザップに付いても強すぎることはなかっただろうと思うけど、お手軽でゲームテンポを著しく悪くするのはイカ研としては嫌なんだろうな。
お手軽かつ不快でゲームテンポを著しく悪くしてるメインを
チャージ1.5秒でバンバン撃ってくるブキがいるんすけどね
あれはどうなってるんですかねえ
だからこれ以上増やしたくないんじゃないの。
てかラクトって塗りが強いだけでマルミサ弱体化後は別にお手軽でもないだろ。
ラクトもっとチャージ速いしゲームテンポ著しく悪くするほど強くないしリッターのことだろ
ラクトではなくリッターのことでは?
返信ミスりました>> 855宛です
避けるときに段差から降りようとすると着地地点に先回りで降ってくるのなんなの?そういう仕様?
まさか縦軸で避けようとしてなイカ?
メイン扱いずらい武器についてるから許されてるんだよな
シューターについたら一気にまたヘイト溜まりそう
金モデ「許された…!」
強いのもナーフされるのもまあいい(よくない) だがデコイを巻き添えにするのはやめろ
マルミサが2より事故率が上がったのは縦長ステージで4人ロックがしやすくなったからだと思う(ゴンズイマサバは4人ロックがデフォでユノハナヤガラナメロウキンメダイマヒマヒクサヤナンプラーマンタは初動で4人ロックかできるのがストレスポイント)
フェスゴンズイで相手のみ長射程の時が絶望的すぎて、丁度マルミサ持ってて良かったーってなったわ
2はマルミサハイプレが突出してウザかったけど、3はカニもテイオウもトリトルもみんなうざいし、いっそマルミサブキ増えてくれて良い
そろそろ次のシーズンで新規にマルミサ搭載武器増えそうではある
結局引き続きミサイル付いたのまだヴァリだけか
前作ミサイルブキだったものも
今作はトッ◯バリュ製の方付けられるかもしれないしな