マルチミサイルのコメント欄です。
隙が少なくかつ相手の位置を見れるから確実にリターンは来るってのが2後期で使われてた理由でもあるからその役割を前線でも使えるソナーやメガホンに奪われがちな感はある
メガホンは自分の位置もバレるのと塗らないからまだ差別化には困らないけどソナーは破壊されない位置なら置き得でインク回復にもなるし流石にスパセンの後継SPだけはある
メガホンよりも相手の位置が分かる時間長いし 発生前の硬直を除けばほぼ全てメガホンの上位互換の性能があると思う 現に52ガロンにマルミサが付いたらシャプマより猛威を奮いそう
短射程が潜伏できなくなって抑えできなくなるのがマジで強い まだまだ一戦級だよ
性能自体は未だに強いので今後のつく武器に期待ですかね シューター系にそろそろついて欲しいところ
サブスペを後ろで使う戦術を否定してたのに何でラクトとヴァリアブルにこのスペシャルつけたのか疑問 両方塗り性能高いんだからマルミサマンしてくださいって言ってるのと変わらない
ソイ「許された」
スペシャルガン回しに命をかけたブキが一つぐらいあったっていい その戦法を採るなら旧マルミサが適任 だからラクトはスプラトゥーンの遊び方のひとつとして多いにアリ それを自らスペシャルウェポンを抑制とか言い出すのはマジでバカ
でもそれなら塗りだけが売りの モデラーみたいなブキでやるべきなんよね なんで確一持ってて射程のあるラクトでそれやれちゃうのってことだし
今だとむしろ強いラクト使いばっかだし、ラクトを握り続けてる猛者を否定するわけじゃないけどぶっちゃけ今のラクト使える人は多分スクイックリン持った方が活躍しそう
ラクトでエイム合うなら他のブキ持っても当たるからな ある意味、特訓には適した存在ではないだろうか
打ち上げてる最中満面の笑顔になってるのは知ってたけど、構えてる間(ロックオンサイト起動中)はチャージブキよろしく片目閉じてるのさっき初めて知った
大分前に辞めたけど マルミサ回すペースってどれぐらい落ちた? 塗りポイントとマルミサ撃つ回数比例してて ヴァリの必要ポイントナーフ後も8~12コンスタントに使ってた
赤ザップとクラネオのサブは2から変わらないがスペシャルがデコイに変わってる。 今後もうマルミサ出さずに変わりにデコイにするのかなぁ?
マルミサ続投せずにデコイにしてほしかったところはある。スプラ2.5って言われたの続投スペシャルも一つの原因。 ウルトラハンコもテイオウイカにしとけば不満も怒濤のバグ修正もいらなかったんだし。
テイオウで同じバグ起こってただけの可能性…
最近ようやくこいつの強さに気づいてきた。
相手のブキの射程依存で性能が変わるとかどうよ ボールド相手だと3発しか飛ばないけど、リッター相手だと5発×3が時間差で飛んでくるとか
ラピデコにジェッパ、ジェッカスにアメと今シーズンは2のspかつchill seasonで来なかったspが追加されてるから、ボルネオかヒッヒューにミサイルは確定しそう
ボルネオはたぶんビーコン付くから、そうなるとヒッセンヒューがミサイルか? そもそもミサイル持ち追加無しって可能性もあるけど
どっちも外れてるの見ると、マルミサはもう他武器に渡す気が本当にないんじゃないかと思うわ
ボルネオはシューターにマルミサ渡すとしても許されそうなメインだったけどメガホンだったしな 他のシューターだと今後マルミサついてもよさそうなのスペシュのマイチェンくらいじゃね(おちばや銅モデはSP回転率高すぎて不安)
なんか前作ハイプレみたいな扱いになってて笑う
シャプマリッターが暴れてるんだからむしろ元にもどしてほしいわ…
リッターへの対抗策云々の時に散々前衛の方がつらいとか言われてたが 結局一部の前衛がカニかナイスダマ振り回すようになっただけでそれ以外は変わんねぇんだよな
当たり前のようにナーフするより弱ブキをバフして底上げしてほしいね まあそれが一番難しいんだろうけど…
2終盤ほど飛び交うと流石に嫌にもなるけど、打開貢献度高いし入れるタイミングで強さ変わるし結構好きなスペシャルなんだけどな ナーフしてなお配る気はないらしい
戻して
ウルショにせよマルミサにせよリッターにちょっかい出せるSPはもっと色んな武器に持たせてくれないかなあ
ジェッカスに欲しかったですわ…
俺はマニュコラに欲しい…
打ち切った後もしばらくポイント貯められないのクソ気持ち悪いんだけどここだけ戻してくれ
マルミサ弱体化のために行われた変更なんだからそこが戻るわけないじゃん
発動したら即塗って貯められたのがおかしいのであって着弾してからもしばらく貯められないのはズレすぎだろ頭イカ研かよ
いやそれも含めての調整だろ なにいってんだ
治すべきところを治すだけでなくそれ以上の弱体化をするのはお前らの悪いところだよ笑 まあリッター使われからしたらウザイもんな笑
ミサイル使われがなんか言ってら
いや使ってないよ笑 この仕様が気持ち悪すぎて使う気ならんし笑 回転率減らすならスペシャルポイント増やせばいいだけだろ笑
全弾着弾したらカラになるのがよかったって話ならまあわかる
今の仕様でもナワバリで3発は撃てる訳だし、気持ち悪いけどそんなに弱いとは思わんけどね
出し得なスペシャルしてるんだしこれくらい当然よ
マルミサって撃つタイミング選ばないと利敵行為にしかならないからそんなポンポン撃てないし出し得でも無いものなんだけど溜まった瞬間即撃ちするやつしか相手にしてこなかったんだろうな…
それはそれとして メガホンは展開後に倒されたらゲージ止まった上で効果が持続するのに、ミサイルはトリガー押してしまうと1発も発射できずに倒されてもゲージ減り続けるのはこう……なんというかムン!!!てなる
デコイがこいつのナーフされた要素を受け継いでしまった模様。
デコイでわかったけど1確ってアホみたいに強いな 圧が半端ない
大人しく2と同じ集弾率に戻して各ブキに配って欲しい 結構好きだったんだよこれ、元々強かったのになんで強化されてたんだ
なんかマルミサの発動後のゲージストップ戻せって声が多いけど、イカ研に自陣塗りミサイルマン戦法をしないことを誓わないと戻んないな。約束破ればゲージストップが返ってくるわけで。
敵にマルミサがウザがられるのは良いんだ。 だけど、自陣塗りしまくって味方の安全スペシャル溜めを奪ったり、マルミサの着弾塗りで敵にスペシャルゲージ与えちゃったりして、味方にウザがられるスペシャルになるとダメなんだよ。自陣塗りミサイルマンは一生味方にウザがられるから、ゲージストップされて当たり前。 何も試行回数が全てのスペシャルじゃないんだから、敵にウザがられるタイミングでマルミサ撃つことを信条にしてほしい。
まあこんなこと言ってる俺としてはマルミサ撃たれるの嫌いだから回転率低下ナーフは嬉しいんだけどね(笑)
回転率低下させたいならスペシャルポイント大幅に増やせばいいよ ただただスペシャル終わってんのにゲージがストップするのが不自然すぎてキモイってだけ
同じようにゲージロック持ってるのがある以上、不自然ではないだろ。
他のは効果終了と同時にゲージロック終わるのにこれは全部着弾してもしばらく終わらないから不自然だろ
ちょっと前まで自分も>> 816と一緒の論調だったんだけど、デコイという「終わっても止まらない族」が増えてしまったからもう論として弱いかな……という気持ちになっている
もし、マルチミサイルが弱体化されていなかったら、デコイチラシもゲージロック無しで今よりも回転効率よかったかもしれないね
今のミサイルははやく撃たなきゃ勿体ない病が出にくいから丁寧に狙う人にとっては対してデメリットになってないのがね 即撃ちの回転効率重視だったスペ依存症の方々にはきついのかもだけど
やっぱ強いね 滞空時間なげー
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隙が少なくかつ相手の位置を見れるから確実にリターンは来るってのが2後期で使われてた理由でもあるからその役割を前線でも使えるソナーやメガホンに奪われがちな感はある
メガホンは自分の位置もバレるのと塗らないからまだ差別化には困らないけどソナーは破壊されない位置なら置き得でインク回復にもなるし流石にスパセンの後継SPだけはある
メガホンよりも相手の位置が分かる時間長いし
発生前の硬直を除けばほぼ全てメガホンの上位互換の性能があると思う
現に52ガロンにマルミサが付いたらシャプマより猛威を奮いそう
短射程が潜伏できなくなって抑えできなくなるのがマジで強い
まだまだ一戦級だよ
性能自体は未だに強いので今後のつく武器に期待ですかね
シューター系にそろそろついて欲しいところ
サブスペを後ろで使う戦術を否定してたのに何でラクトとヴァリアブルにこのスペシャルつけたのか疑問
両方塗り性能高いんだからマルミサマンしてくださいって言ってるのと変わらない
ソイ「許された」
スペシャルガン回しに命をかけたブキが一つぐらいあったっていい
その戦法を採るなら旧マルミサが適任
だからラクトはスプラトゥーンの遊び方のひとつとして多いにアリ
それを自らスペシャルウェポンを抑制とか言い出すのはマジでバカ
でもそれなら塗りだけが売りの
モデラーみたいなブキでやるべきなんよね
なんで確一持ってて射程のあるラクトでそれやれちゃうのってことだし
今だとむしろ強いラクト使いばっかだし、ラクトを握り続けてる猛者を否定するわけじゃないけどぶっちゃけ今のラクト使える人は多分スクイックリン持った方が活躍しそう
ラクトでエイム合うなら他のブキ持っても当たるからな
ある意味、特訓には適した存在ではないだろうか
打ち上げてる最中満面の笑顔になってるのは知ってたけど、構えてる間(ロックオンサイト起動中)はチャージブキよろしく片目閉じてるのさっき初めて知った
大分前に辞めたけど
マルミサ回すペースってどれぐらい落ちた?
塗りポイントとマルミサ撃つ回数比例してて
ヴァリの必要ポイントナーフ後も8~12コンスタントに使ってた
赤ザップとクラネオのサブは2から変わらないがスペシャルがデコイに変わってる。
今後もうマルミサ出さずに変わりにデコイにするのかなぁ?
マルミサ続投せずにデコイにしてほしかったところはある。スプラ2.5って言われたの続投スペシャルも一つの原因。
ウルトラハンコもテイオウイカにしとけば不満も怒濤のバグ修正もいらなかったんだし。
テイオウで同じバグ起こってただけの可能性…
最近ようやくこいつの強さに気づいてきた。
相手のブキの射程依存で性能が変わるとかどうよ
ボールド相手だと3発しか飛ばないけど、リッター相手だと5発×3が時間差で飛んでくるとか
ラピデコにジェッパ、ジェッカスにアメと今シーズンは2のspかつchill seasonで来なかったspが追加されてるから、ボルネオかヒッヒューにミサイルは確定しそう
ボルネオはたぶんビーコン付くから、そうなるとヒッセンヒューがミサイルか?
そもそもミサイル持ち追加無しって可能性もあるけど
どっちも外れてるの見ると、マルミサはもう他武器に渡す気が本当にないんじゃないかと思うわ
ボルネオはシューターにマルミサ渡すとしても許されそうなメインだったけどメガホンだったしな
他のシューターだと今後マルミサついてもよさそうなのスペシュのマイチェンくらいじゃね(おちばや銅モデはSP回転率高すぎて不安)
なんか前作ハイプレみたいな扱いになってて笑う
シャプマリッターが暴れてるんだからむしろ元にもどしてほしいわ…
リッターへの対抗策云々の時に散々前衛の方がつらいとか言われてたが
結局一部の前衛がカニかナイスダマ振り回すようになっただけでそれ以外は変わんねぇんだよな
当たり前のようにナーフするより弱ブキをバフして底上げしてほしいね
まあそれが一番難しいんだろうけど…
2終盤ほど飛び交うと流石に嫌にもなるけど、打開貢献度高いし入れるタイミングで強さ変わるし結構好きなスペシャルなんだけどな
ナーフしてなお配る気はないらしい
戻して
ウルショにせよマルミサにせよリッターにちょっかい出せるSPはもっと色んな武器に持たせてくれないかなあ
ジェッカスに欲しかったですわ…
俺はマニュコラに欲しい…
打ち切った後もしばらくポイント貯められないのクソ気持ち悪いんだけどここだけ戻してくれ
マルミサ弱体化のために行われた変更なんだからそこが戻るわけないじゃん
発動したら即塗って貯められたのがおかしいのであって着弾してからもしばらく貯められないのはズレすぎだろ頭イカ研かよ
いやそれも含めての調整だろ
なにいってんだ
治すべきところを治すだけでなくそれ以上の弱体化をするのはお前らの悪いところだよ笑 まあリッター使われからしたらウザイもんな笑
ミサイル使われがなんか言ってら
いや使ってないよ笑
この仕様が気持ち悪すぎて使う気ならんし笑
回転率減らすならスペシャルポイント増やせばいいだけだろ笑
全弾着弾したらカラになるのがよかったって話ならまあわかる
今の仕様でもナワバリで3発は撃てる訳だし、気持ち悪いけどそんなに弱いとは思わんけどね
出し得なスペシャルしてるんだしこれくらい当然よ
マルミサって撃つタイミング選ばないと利敵行為にしかならないからそんなポンポン撃てないし出し得でも無いものなんだけど溜まった瞬間即撃ちするやつしか相手にしてこなかったんだろうな…
それはそれとして
メガホンは展開後に倒されたらゲージ止まった上で効果が持続するのに、ミサイルはトリガー押してしまうと1発も発射できずに倒されてもゲージ減り続けるのはこう……なんというかムン!!!てなる
デコイがこいつのナーフされた要素を受け継いでしまった模様。
デコイでわかったけど1確ってアホみたいに強いな 圧が半端ない
大人しく2と同じ集弾率に戻して各ブキに配って欲しい
結構好きだったんだよこれ、元々強かったのになんで強化されてたんだ
なんかマルミサの発動後のゲージストップ戻せって声が多いけど、イカ研に自陣塗りミサイルマン戦法をしないことを誓わないと戻んないな。約束破ればゲージストップが返ってくるわけで。
敵にマルミサがウザがられるのは良いんだ。
だけど、自陣塗りしまくって味方の安全スペシャル溜めを奪ったり、マルミサの着弾塗りで敵にスペシャルゲージ与えちゃったりして、味方にウザがられるスペシャルになるとダメなんだよ。自陣塗りミサイルマンは一生味方にウザがられるから、ゲージストップされて当たり前。
何も試行回数が全てのスペシャルじゃないんだから、敵にウザがられるタイミングでマルミサ撃つことを信条にしてほしい。
まあこんなこと言ってる俺としてはマルミサ撃たれるの嫌いだから回転率低下ナーフは嬉しいんだけどね(笑)
回転率低下させたいならスペシャルポイント大幅に増やせばいいよ
ただただスペシャル終わってんのにゲージがストップするのが不自然すぎてキモイってだけ
同じようにゲージロック持ってるのがある以上、不自然ではないだろ。
他のは効果終了と同時にゲージロック終わるのにこれは全部着弾してもしばらく終わらないから不自然だろ
ちょっと前まで自分も>> 816と一緒の論調だったんだけど、デコイという「終わっても止まらない族」が増えてしまったからもう論として弱いかな……という気持ちになっている
もし、マルチミサイルが弱体化されていなかったら、デコイチラシもゲージロック無しで今よりも回転効率よかったかもしれないね
今のミサイルははやく撃たなきゃ勿体ない病が出にくいから丁寧に狙う人にとっては対してデメリットになってないのがね
即撃ちの回転効率重視だったスペ依存症の方々にはきついのかもだけど
やっぱ強いね 滞空時間なげー