マルチミサイルのコメント欄です。
マルミサ弱体化おめでとう!このまま最弱スペシャルになるまで突っ走ろうぜ!
マルミサマンは金モデナイスダママンに乗り換えよう
カーボンとリッターのおやつが増えるのはそれはそれで困るからNG そのまま引退させよう
現状のミサイルが弱すぎるってキレてるやつは何に乗り換えても弱すぎるってキレるだろう
現状のミサイルを弱すぎると思うか適正な弱さと思うかは意見が分かれるだろうけど、 今までが強すぎたというかやってることが対戦ゲームとして不健全だったから、極端にナーフされるのもやむなしではある 一旦地に落として、再度修正が必要そうなら今後のアプデで様子見ながらって感じだろうね これでも2初期スフィアの極端なナーフに比べたら、ミサイルの回転率を大幅に悪くしただけで攻撃性能自体は全く変えてないからなあ。えらいと思うよ
なんか勘違いしてるかもしれんけどスペシャルとしては屈指の強さのままだよ 打開でも抑えでも強い、使いどころ選ぶショクワンやキューインキはやっぱスペシャルとしてはかなり弱い
割と丁度いい調整 どちらかと言えば、問題はミサイルを回さないとやってけない様な対面力の低いメインにあると思う
個人的にはもうちょっと射程が長いブキ付けるかそれとも短射程シューターに付けてスペシャル撃ってメインで追撃できるムーブができるブキが欲しい
ロックオン範囲と塗り跡の拡大ってさ、スペ強を積む意味がクソほどにも無いのでなんかもう一声欲しいよな リチャージ時間の短縮とか追加されねーかな…0にはならないし全体で構えていられる時間も減るみたいな感じで…
ロングとか素ロラにつけてれば3か月つまらん思いすることもアプデで調整する必要もなかったのに塗り専につけてナーフして仕事した感出してるの本当草
全着弾し終わってもSPが貯められないの単純に挙動として気持ち悪い これなら前の仕様で必要SP300とかのほうが良いわ
バリアとかは壊された瞬間ゲージ0になるのに雑すぎるよな
2から蔓延ってたミサイルマンはほぼ消えたからいい調整なんじゃね ソイチュはちょっとかわいそうだけど
待ち時間分が索敵スペになったと考えれば全然弱くないな、メガホン君はほんの一瞬の索敵時間しかないというのに 構えて射撃ボタン押した瞬間のみ敵位置が画面表示される、くらいしてくれないと
ミサイルは普通に良調整なんよ それよりミサイルに頼らないとどうしようもないメインをさっさと強化しろ
ミサイル弱くなりすぎって騒いでるの、大体ヴァリって印象 ラクトソイチュでミサイルマンしてたのはモデラーもみじにでも流れたかな
この調整で弱くなり過ぎなら全スペ弱すぎって事になるじゃん
今まで適当にばらまいてたのが、考えて使わないといけない用になっただけ。 ちょっとだけロック時間長い気もするが妥当。
案外ミサイル弱くなったって感じしないな。 ヴァリアブル使っててアプデ前とそれほど使用感変わらん マルミサブキはヴァリアブル以外使って無いからソイチュとラクトはどうなってるのかわからんが
ラクト使ってるけどあんまり変化ない。なんなら発射回数も大差ない。ギア構成はスペ増からスペ減に変わった。
まあ即吐きする人以外そんなに変わらんよね
ソイチュ使いだけど全く変わらん 基本的にミサイル撃ったあとはトーピードとメインで追撃しに行くからミサイル撃ったらまたすぐ貯める動きはあんまりしない武器だからね
結局ミサイルそのものの性能は変わってないから撃たれるとクソウザいのはそのままなんよな
これ自体はいい塩梅に落ち着いたと思う(元がゲロだっただけとも言う) 問題はミサイルマン咎めた癖にもみじだの金モデだの追加してしまったこと 飛んでくるものがミサイルからトピとソナーに変わっただけなんよ
今回の調整だけど何故2時代からそうしなかったのか
と言うて、マルミサが環境入りしたのって最終調整以降じゃね? 少なくとも自分がやってた頃は、まだウザいけど弱スペって言われてた気がする。
これでもかと言うくらい強化してもナワバリくらいでしか使われなかった時期があってな……。2ではかなり長い期間に渡って最弱スペシャルとまで言われていて、途中でスプスピについた時一瞬だけ評価されてすぐ消え、かなり終盤になってからようやく見出されたという感じ。遠距離攻撃SPとしてはとにかくハイプレが強すぎた。
だいたいハイプレのせいだよな 2でリッターがなりを潜めてたのもそう
12月のアプデで結果的に他のどのスペシャルともデス時のゲージペナルティの仕様が違うようになってたみたいなので、少し追記してみました。
ただただたくさん飛ばすだけでカニメタだったのが居なくなったから大カニカニ時代になっちゃったな 生態系って難しいねぇ
どっちも最強プレデターだったから悪い
マルミサ着弾の画面揺れもう少し抑えてくれないかなあ
全SPの中でも発動するのに相手が必須ってのも中々珍しい特徴なんじゃないか 散歩だと対象いるホコ以外ミサイル発射すらできねえ・・
シューターについたらまた環境入りしそう 赤ZAPとか
スペシュに付けてきそうな気がする というか他のシューターだと何に付けても壊れ性能では
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マルミサ弱体化おめでとう!このまま最弱スペシャルになるまで突っ走ろうぜ!
マルミサマンは金モデナイスダママンに乗り換えよう
カーボンとリッターのおやつが増えるのはそれはそれで困るからNG
そのまま引退させよう
現状のミサイルが弱すぎるってキレてるやつは何に乗り換えても弱すぎるってキレるだろう
現状のミサイルを弱すぎると思うか適正な弱さと思うかは意見が分かれるだろうけど、
今までが強すぎたというかやってることが対戦ゲームとして不健全だったから、極端にナーフされるのもやむなしではある
一旦地に落として、再度修正が必要そうなら今後のアプデで様子見ながらって感じだろうね
これでも2初期スフィアの極端なナーフに比べたら、ミサイルの回転率を大幅に悪くしただけで攻撃性能自体は全く変えてないからなあ。えらいと思うよ
なんか勘違いしてるかもしれんけどスペシャルとしては屈指の強さのままだよ
打開でも抑えでも強い、使いどころ選ぶショクワンやキューインキはやっぱスペシャルとしてはかなり弱い
割と丁度いい調整
どちらかと言えば、問題はミサイルを回さないとやってけない様な対面力の低いメインにあると思う
個人的にはもうちょっと射程が長いブキ付けるかそれとも短射程シューターに付けてスペシャル撃ってメインで追撃できるムーブができるブキが欲しい
ロックオン範囲と塗り跡の拡大ってさ、スペ強を積む意味がクソほどにも無いのでなんかもう一声欲しいよな
リチャージ時間の短縮とか追加されねーかな…0にはならないし全体で構えていられる時間も減るみたいな感じで…
ロングとか素ロラにつけてれば3か月つまらん思いすることもアプデで調整する必要もなかったのに塗り専につけてナーフして仕事した感出してるの本当草
全着弾し終わってもSPが貯められないの単純に挙動として気持ち悪い
これなら前の仕様で必要SP300とかのほうが良いわ
バリアとかは壊された瞬間ゲージ0になるのに雑すぎるよな
2から蔓延ってたミサイルマンはほぼ消えたからいい調整なんじゃね
ソイチュはちょっとかわいそうだけど
待ち時間分が索敵スペになったと考えれば全然弱くないな、メガホン君はほんの一瞬の索敵時間しかないというのに
構えて射撃ボタン押した瞬間のみ敵位置が画面表示される、くらいしてくれないと
ミサイルは普通に良調整なんよ
それよりミサイルに頼らないとどうしようもないメインをさっさと強化しろ
ミサイル弱くなりすぎって騒いでるの、大体ヴァリって印象
ラクトソイチュでミサイルマンしてたのはモデラーもみじにでも流れたかな
この調整で弱くなり過ぎなら全スペ弱すぎって事になるじゃん
今まで適当にばらまいてたのが、考えて使わないといけない用になっただけ。
ちょっとだけロック時間長い気もするが妥当。
案外ミサイル弱くなったって感じしないな。
ヴァリアブル使っててアプデ前とそれほど使用感変わらん
マルミサブキはヴァリアブル以外使って無いからソイチュとラクトはどうなってるのかわからんが
ラクト使ってるけどあんまり変化ない。なんなら発射回数も大差ない。ギア構成はスペ増からスペ減に変わった。
まあ即吐きする人以外そんなに変わらんよね
ソイチュ使いだけど全く変わらん 基本的にミサイル撃ったあとはトーピードとメインで追撃しに行くからミサイル撃ったらまたすぐ貯める動きはあんまりしない武器だからね
結局ミサイルそのものの性能は変わってないから撃たれるとクソウザいのはそのままなんよな
これ自体はいい塩梅に落ち着いたと思う(元がゲロだっただけとも言う)
問題はミサイルマン咎めた癖にもみじだの金モデだの追加してしまったこと
飛んでくるものがミサイルからトピとソナーに変わっただけなんよ
今回の調整だけど何故2時代からそうしなかったのか
と言うて、マルミサが環境入りしたのって最終調整以降じゃね?
少なくとも自分がやってた頃は、まだウザいけど弱スペって言われてた気がする。
これでもかと言うくらい強化してもナワバリくらいでしか使われなかった時期があってな……。2ではかなり長い期間に渡って最弱スペシャルとまで言われていて、途中でスプスピについた時一瞬だけ評価されてすぐ消え、かなり終盤になってからようやく見出されたという感じ。遠距離攻撃SPとしてはとにかくハイプレが強すぎた。
だいたいハイプレのせいだよな
2でリッターがなりを潜めてたのもそう
12月のアプデで結果的に他のどのスペシャルともデス時のゲージペナルティの仕様が違うようになってたみたいなので、少し追記してみました。
ただただたくさん飛ばすだけでカニメタだったのが居なくなったから大カニカニ時代になっちゃったな
生態系って難しいねぇ
どっちも最強プレデターだったから悪い
マルミサ着弾の画面揺れもう少し抑えてくれないかなあ
全SPの中でも発動するのに相手が必須ってのも中々珍しい特徴なんじゃないか
散歩だと対象いるホコ以外ミサイル発射すらできねえ・・
シューターについたらまた環境入りしそう
赤ZAPとか
スペシュに付けてきそうな気がする
というか他のシューターだと何に付けても壊れ性能では