マルチミサイルのコメント欄です。
妥当な仕様変更とはいえ着弾してからも4〜5秒近くSPゲージ占有されるのはきっちーな アメみたいに効果時間とゲージの減り方がリンクしてればまだ分かりやすいけど、こっちは「とりあえず発射したら懲役10秒」って感じのすごく雑な仕事感あるぞ 撃った後すぐ自殺して減少時間カットするミサイルマンが少し流行るに経験値フードチケット(小)賭けるわ
それやっても意味ないぞ アメフラシと違って途中で死のうが問答無用で強制懲役10秒や
マジでかエアプ晒したわ 経験値フードチケットは持ってけ 確実にミサイルマンを殺すナーフじゃん しばらくしたらLACTヴァリ辺りの治安は良くなってそう
それはアメフラシも一緒じゃね
高台の相手をどかすのとインク回復目的で使うのが運営の意図したところなんかな
このナーフはかなり妥当でいいspになったと思うんだけどな それよりもハンコ・サメ・キューインキ・ジェッパあたりがあまりにも弱すぎるのでそっち強化したほうがいい
「さあ、こんなに弱くしたんですからジェッカスと赤zapにマルミサ付けてよろしいですね?」という意気込みを感じる
ジェッカス:クイボ+ミサイル 赤ZAP:トピ+ミサイル
劣化クイボとしてマーカーついてる気がするからジェッカスはポイズン来そう
金モデラーに付くと聞いた時は第三次世界大戦でも起こるのかと震えてたけど、そこまで酷くなさそうで安心
弱くても使いやすいシューターだから増えそうではあるけど…
金モデはナイスダマじゃなかったか
あー勘違いしてた
もうダメだァ…
弱体内容は妥当ですがさすがに全弾着弾し終わったらゲージ消えてほしい…… 前線付近で発射する方がむしろ時間的に損するのはどうかと思いますし
前線でも後ろでも時間一緒だから損も何も無いと思うけど
着弾までの時間は飛距離に伴って変わるから前線で撃った方が「着弾が終わって敵を拘束できないのにスペゲージも溜まらない虚無時間」が増える
>> 683さんの言ったとおりで、前線で撃つと着弾が早い==ゲージが早く消える=次のマルミサが早く貯められる、となれば自陣塗りマルミサマンだけを抑制できるんじゃないかと思ったので…… 前に出ようがガン回しされると不快と仰るのであればもう何も言えませんが……
現状の損得じゃなくて着弾でゲージ消える仕様と比較した場合の損得かなるほど >前に出ようがガン回しされると不快 申し訳ないけどその通りです 味方なら自陣塗りの方が不快だけど、相手にしてたら正直自陣塗りラクトも前線バシャバシャヴァリアブルも変わらない…
ちゃんと前線出てるのに撃たれること自体が不快、とまで言われるともうどうしようもないよ それ言い出したらナイスダマやカニタンクだって不快って話になる
撃たれる事自体は良いとしてもガン回しされるのが不快って事やろ
前線でミサイル撃って、またすぐ溜めたいってどういう状況なんだろう。
前線で撃ったあとに溜めたくない状況の方が理解できんけど
ウルショとかナイスダマとか使い終わった後も更に5秒ぐらいゲージロックされてたら使い勝手悪いってレベルじゃないからなぁ 撃って終わりのウルショと違ってマルミサはインク回復してメインで追撃できるのも強みだったわけだし
撃ったあと自滅しよう!
検証結果:無効(アメフラシと同じ)
流石にゲージ減るの遅すぎて笑うわw 全弾着弾したらゲージ空で良かった気がするけどなあ
運営お得意のヤケクソ強化来たなあ 着弾したらでよくねは俺も思うが過剰に遅くしてかつ前回でSPPも重くしてるのマジで何も学んでなさそうで笑えるよな
地味に手痛い点として、ロビーで試し撃ちしてる時にミサイル撃つと、ゲージ空になるまで「カスタマイズ」と「メニュー」が開けなくなるのシンドい。
いいじゃん、そのくらい。開けた方がいいけどさ。ロビーのありがたさに比べたら。 バリアとかも、消えるまで開けないよ。
スプラ3なのに2の頃のスペシャルが最強だった今までには不満だったからガッツリ弱体化してくれて個人的には嬉しい。この調子でナイス玉のも頼む。
ネトゲRPG的に言えば再使用までのクールタイムが10秒ほど伸びたってところか?でもまあ使用自体のスキ増やされたりとか威力下げられたりはしてないよね?
発射後じゃなくて、発動後からだから、索敵機能を有効に利用する時間に充ててねという事と思われる。
そういや2最初期の頃は発射前にマーカー見えるのはそうだけど発射後マーカー消えてたっけ・・着弾するまで見えるようになったの嬉しい強化だった気が
2の時からずっと文句言われてたのにわざわざ続投してすぐに弱体化とか意味がわからん 新しいスペシャル思いつかないから何も考えずに続投させたとしか思えない
ただ続投するだけじゃなくぶん回しマシーンたちに配ったのも意味わからんし逆ギレして弱体化しまくってるのも意味わからんぞ
ソイチュとか明らかにミサイル回す立ち回りを前提にデザインされてるのにアプデ文で遠距離スペシャル許せないアピールするの二重人格すぎて意味不明通り越して怖いんだよな
まぁ、相手は企業なんで、二重人格じゃなくて、本当に二人なんでしょう。 要するに統率できてない。もしくは、ミサイルが望まれたものだと本当に思っていたが、少し正気に戻ってきたとか。
体感でしかないけど、あからさまに正恩減ったなwww
まだ十分強いのにねw
使うこと自体にはPSいらないスペシャルだから吐くタイミングや撃った後の立ち回りでプレイヤーの差が出るようになった良調整だと思うけど 回転率を生命線にしてた武器には悪いけど試行回数重ねまくって噛み合うのを祈るよりはよっぽど健全
方針転換の真相としては、もうミサイルで初心者を楽々勝利させるターンは終わったということだったりして?
今日一日結構オープンやらチャレンジやら潜ったけど、目に見えてマルミサブキ減ったわ んでマルミサブキ持ってきたプレイヤーは逆にミサイルと一緒に前に詰めるタイプで殴り合いも強い人多かった ちょうどヴァリもラクトもソイチュも遭遇した、ちゃんとメインサブ駆使して使い込んでる勢だった 前作からミサイルの使い方はそうあるべき、って思ってたから、ちょっと感動すらした
3から始めた初心者でもそろそろミサイルに慣れてきて、 最初は「わーーミサイルいやーー」だったのが「ミサイルかよ…チッ」くらいの印象になったし、 味方への巻き込み巻き込まれの事故くらいでしかやられなくなっただろうしな、もうミサイル「だけ」に頼る戦法はお役御免よ
限界まで待って撃ったらマルミサの爆風で貯まるのか?
そもそも過去一度たりとも ミサイルの塗りでスペが溜まることは無かったよ
最速ロックオンすると9秒間ぐらい溜めれんな。基本的に今まで発動したら即撃ってたからかなりの弱体化だわ。
最速撃ちしてた人にとっては糞弱体化でじっくり使い時に標準合わせて発射してた人は大した弱体化じゃないから賛否の幅が激しいな。
言うてカニだって素で9秒だから 似通った回転率よな
10秒近くじっくり照準合わせてる奴からしたらそうなんだろうな
ミサイルが強いと思ってる雑魚が味方に来にくくなるから助かった
みんな次はどのスペシャルにキレるのか楽しみに見てるよ
ミサイル
ナイスダマ
ミサイルマンさん悔しそうで草
バリアやろなぁ……
通話アリのチームならすぐ発射せずに敵位置の報告に時間を使うやり方がアリになる?発射すると味方も敵に付いたマーカー見えるから一長一短かね
ミサイルを撃ってから自分も一緒に攻めて確実にキルしていく…今作らしいスペシャルまで落ちたかなって感じ
それでも敵の移動を制限したりマーカーで位置把握も出来て有利な状況に持ち込めるんだし、後はプレイヤーの腕と今後のマイチェン武器構成次第になるのかな
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妥当な仕様変更とはいえ着弾してからも4〜5秒近くSPゲージ占有されるのはきっちーな アメみたいに効果時間とゲージの減り方がリンクしてればまだ分かりやすいけど、こっちは「とりあえず発射したら懲役10秒」って感じのすごく雑な仕事感あるぞ
撃った後すぐ自殺して減少時間カットするミサイルマンが少し流行るに経験値フードチケット(小)賭けるわ
それやっても意味ないぞ
アメフラシと違って途中で死のうが問答無用で強制懲役10秒や
マジでかエアプ晒したわ 経験値フードチケットは持ってけ
確実にミサイルマンを殺すナーフじゃん しばらくしたらLACTヴァリ辺りの治安は良くなってそう
それはアメフラシも一緒じゃね
高台の相手をどかすのとインク回復目的で使うのが運営の意図したところなんかな
このナーフはかなり妥当でいいspになったと思うんだけどな
それよりもハンコ・サメ・キューインキ・ジェッパあたりがあまりにも弱すぎるのでそっち強化したほうがいい
「さあ、こんなに弱くしたんですからジェッカスと赤zapにマルミサ付けてよろしいですね?」という意気込みを感じる
ジェッカス:クイボ+ミサイル
赤ZAP:トピ+ミサイル
劣化クイボとしてマーカーついてる気がするからジェッカスはポイズン来そう
金モデラーに付くと聞いた時は第三次世界大戦でも起こるのかと震えてたけど、そこまで酷くなさそうで安心
弱くても使いやすいシューターだから増えそうではあるけど…
金モデはナイスダマじゃなかったか
あー勘違いしてた
もうダメだァ…
弱体内容は妥当ですがさすがに全弾着弾し終わったらゲージ消えてほしい……
前線付近で発射する方がむしろ時間的に損するのはどうかと思いますし
前線でも後ろでも時間一緒だから損も何も無いと思うけど
着弾までの時間は飛距離に伴って変わるから前線で撃った方が「着弾が終わって敵を拘束できないのにスペゲージも溜まらない虚無時間」が増える
>> 683さんの言ったとおりで、前線で撃つと着弾が早い==ゲージが早く消える=次のマルミサが早く貯められる、となれば自陣塗りマルミサマンだけを抑制できるんじゃないかと思ったので……
前に出ようがガン回しされると不快と仰るのであればもう何も言えませんが……
現状の損得じゃなくて着弾でゲージ消える仕様と比較した場合の損得かなるほど
>前に出ようがガン回しされると不快
申し訳ないけどその通りです
味方なら自陣塗りの方が不快だけど、相手にしてたら正直自陣塗りラクトも前線バシャバシャヴァリアブルも変わらない…
ちゃんと前線出てるのに撃たれること自体が不快、とまで言われるともうどうしようもないよ
それ言い出したらナイスダマやカニタンクだって不快って話になる
撃たれる事自体は良いとしてもガン回しされるのが不快って事やろ
前線でミサイル撃って、またすぐ溜めたいってどういう状況なんだろう。
前線で撃ったあとに溜めたくない状況の方が理解できんけど
ウルショとかナイスダマとか使い終わった後も更に5秒ぐらいゲージロックされてたら使い勝手悪いってレベルじゃないからなぁ
撃って終わりのウルショと違ってマルミサはインク回復してメインで追撃できるのも強みだったわけだし
撃ったあと自滅しよう!
検証結果:無効(アメフラシと同じ)
流石にゲージ減るの遅すぎて笑うわw
全弾着弾したらゲージ空で良かった気がするけどなあ
運営お得意のヤケクソ強化来たなあ
着弾したらでよくねは俺も思うが過剰に遅くしてかつ前回でSPPも重くしてるのマジで何も学んでなさそうで笑えるよな
地味に手痛い点として、ロビーで試し撃ちしてる時にミサイル撃つと、ゲージ空になるまで「カスタマイズ」と「メニュー」が開けなくなるのシンドい。
いいじゃん、そのくらい。開けた方がいいけどさ。ロビーのありがたさに比べたら。
バリアとかも、消えるまで開けないよ。
スプラ3なのに2の頃のスペシャルが最強だった今までには不満だったからガッツリ弱体化してくれて個人的には嬉しい。この調子でナイス玉のも頼む。
ネトゲRPG的に言えば再使用までのクールタイムが10秒ほど伸びたってところか?でもまあ使用自体のスキ増やされたりとか威力下げられたりはしてないよね?
発射後じゃなくて、発動後からだから、索敵機能を有効に利用する時間に充ててねという事と思われる。
そういや2最初期の頃は発射前にマーカー見えるのはそうだけど発射後マーカー消えてたっけ・・着弾するまで見えるようになったの嬉しい強化だった気が
2の時からずっと文句言われてたのにわざわざ続投してすぐに弱体化とか意味がわからん
新しいスペシャル思いつかないから何も考えずに続投させたとしか思えない
ただ続投するだけじゃなくぶん回しマシーンたちに配ったのも意味わからんし逆ギレして弱体化しまくってるのも意味わからんぞ
ソイチュとか明らかにミサイル回す立ち回りを前提にデザインされてるのにアプデ文で遠距離スペシャル許せないアピールするの二重人格すぎて意味不明通り越して怖いんだよな
まぁ、相手は企業なんで、二重人格じゃなくて、本当に二人なんでしょう。
要するに統率できてない。もしくは、ミサイルが望まれたものだと本当に思っていたが、少し正気に戻ってきたとか。
体感でしかないけど、あからさまに正恩減ったなwww
まだ十分強いのにねw
使うこと自体にはPSいらないスペシャルだから吐くタイミングや撃った後の立ち回りでプレイヤーの差が出るようになった良調整だと思うけど
回転率を生命線にしてた武器には悪いけど試行回数重ねまくって噛み合うのを祈るよりはよっぽど健全
方針転換の真相としては、もうミサイルで初心者を楽々勝利させるターンは終わったということだったりして?
今日一日結構オープンやらチャレンジやら潜ったけど、目に見えてマルミサブキ減ったわ
んでマルミサブキ持ってきたプレイヤーは逆にミサイルと一緒に前に詰めるタイプで殴り合いも強い人多かった
ちょうどヴァリもラクトもソイチュも遭遇した、ちゃんとメインサブ駆使して使い込んでる勢だった
前作からミサイルの使い方はそうあるべき、って思ってたから、ちょっと感動すらした
3から始めた初心者でもそろそろミサイルに慣れてきて、
最初は「わーーミサイルいやーー」だったのが「ミサイルかよ…チッ」くらいの印象になったし、
味方への巻き込み巻き込まれの事故くらいでしかやられなくなっただろうしな、もうミサイル「だけ」に頼る戦法はお役御免よ
限界まで待って撃ったらマルミサの爆風で貯まるのか?
そもそも過去一度たりとも
ミサイルの塗りでスペが溜まることは無かったよ
最速ロックオンすると9秒間ぐらい溜めれんな。基本的に今まで発動したら即撃ってたからかなりの弱体化だわ。
最速撃ちしてた人にとっては糞弱体化でじっくり使い時に標準合わせて発射してた人は大した弱体化じゃないから賛否の幅が激しいな。
言うてカニだって素で9秒だから
似通った回転率よな
10秒近くじっくり照準合わせてる奴からしたらそうなんだろうな
ミサイルが強いと思ってる雑魚が味方に来にくくなるから助かった
みんな次はどのスペシャルにキレるのか楽しみに見てるよ
ミサイル
ナイスダマ
ミサイルマンさん悔しそうで草
バリアやろなぁ……
通話アリのチームならすぐ発射せずに敵位置の報告に時間を使うやり方がアリになる?発射すると味方も敵に付いたマーカー見えるから一長一短かね
ミサイルを撃ってから自分も一緒に攻めて確実にキルしていく…今作らしいスペシャルまで落ちたかなって感じ
それでも敵の移動を制限したりマーカーで位置把握も出来て有利な状況に持ち込めるんだし、後はプレイヤーの腕と今後のマイチェン武器構成次第になるのかな