キル性能に最も重要なのは撃てる弾数。7発撃てるジェッパと3発のウルショで一発の威力が同じなわけ無いだろ。弾数が半分なら一発の威力は単純計算で2倍ないと釣り合わん。威力五分ならそれはジェッパに分がある。
それを踏まえた上で考えるが、直撃判定こそウルショが2~3倍あれど、2確の爆風半径は五分。遠爆風はウルショが3確の0.8、ジェッパが4確の1.0だが、3/3と4/7ならジェッパ有利。弾速はウルショ有利、射程は誤差、曲射に関してはジェッパも上空から壁裏を捲れるため要審議。とここまで見たが、キル性能においてジェッパの弾数の差を覆せるほどウルショの威力が上回ってるとは思えないのだが。
ウルショの2確も重視したのは、ウルショは直撃も相手画面判定なため外すリスクがあるから、そのリカバリーで確実にキルを取るのに爆風2確が有効だという意味。たしかに爆風半径が縮小したいまのウルショは、当たるか運ゲーな直撃頼みのウェポンになってるね
spはともかくサブは常に使えるだろ。王冠帯に80人もいないリッターと、300人以上いるキューバンのどちらが脅威か。てかカニもリッターで抜こうと思えば抜けるし。というかリッターの性能がおかしいけど
spの使用率はメインサブで極端に変わると何度も言ってるが、ジェッパとカニの差別化が足らないことも要素として挙げれる。カニもジェッパも中リスクで特大リターンを得られるspな一方、ウルショとハンコは低リスクで中~大リターンを狙うspで特徴が大きく異なる。それとウルショハンコはカニをメタれることも大きい
ならあなたは前作までちゃんとブラスターをシューターと同一に扱っていたのか。実態に即して利に適った分類をするのを好き勝手というならそれはそうだが、正確なブキ理解が求められる対戦ゲームで非合理的な分類をするなら、それが公式だろうと従う必要無い