spを多く回せて近距離戦強くて中距離に干渉できるってそれデンスミクゲじゃんね、もうすでにジェッパついてるよ
デンタルがバリア使ってメインで暴れた方が強いって、それこそジェッパが大して強くないことの証左じゃんね
スプスピではバリアを持ってるスピコラよりもハンコウルショを持ってる無印pytnの方が多く使われてるのに、デンタルではバリアを持ってる方が使われてる
これってウルショハンコとジェッパの力関係を表してるんじゃないかな?
前々から思ってたけど、なんであなたはジェッパとカニを互換性のあるspって主張するの?
ジェッパとカニじゃ発動場所も発動タイミングも役割対象も得られる結果もデスリスクもメタも違うのに
あなたは弾数が多い攻撃spって雑に分類してるの?
ハンコをその枠に入れるのはなんというか小賢しいな、バカにされたようでちょっと腹立つ
そもそもウルショとジェッパの比較なのに何故に突然ハンコをこの話題に入れる?
まあそれはさておき、ジェッパにsp性をつけるのは弾数増加じゃなくて爆風範囲拡大が目的なことが殆どなんよ
爆風範囲拡大と弾数増加を一挙両得できるgp12がかなりメジャーだけど、弾数が増加しないgp6積みもまたメジャーな選択だし、弾数増加が目的には過剰なgp19以上積みも最近は多く見る
少なくとも7発と8発の差はそこまで重要視されてないんよ
カニはカノンとバルカンのコンボで実質1確持ちでしょう?
カニ発動した直後にこのコンボで1キルするって良くすることじゃんね
このコンボを剥奪されたら相当パワーダウンするって位カニはこのコンボを活用してると思うけど、知らないの?
ウルショは初弾で1キルできれば十分仕事を果たしてるといえるでしょう
残りの2発は牽制用かオブジェクトに近付く敵を撃ち抜く用に使えばよろし
ジェッパも似たような使い方をするし、盤面に敵長射程チャージャーが居らずバリアキューインが展開されて無くトルネダマが投げ込まれて無くウルショが構えられて無く敵全員の居場所が大体把握できてれば、射程の長さと地形無視移動を活かして3キル狙うことはそう難しくはないだろう
この条件ならジェッパはウルショを越えられるだろう
だが、上記のいずれかの条件が欠ければとたんに機能不全に陥りデスリスクが跳ね上がる
ウルショなら上記の中で機能不全にならぬようにする上で満たされてなければならない条件はバリアキューインの非展開と敵の居場所が把握できていることの2つで、いずれも欠けていても大したデスリスクはない
しかしジェッパは5つの条件が揃わないとまともに動けないし、それどころかデスしかねない
使用するにあたって様々な障壁があるジェッパが、ウルショを超える出力を安全に安定して出せる状況というのは現環境そう多くない
故にジェッパはウルショに劣る