関係があるかは不明だけど、ゼルダTotkの方の開発者からの話で、オブジェクトを動かすのには物理演算と非物理演算がある中であちらではバグに悩まされた末にワールド全てのオブジェクトを物理演算で動かすことにしたという、Switchのスペックからすると何をどうしたらそれであの軽さで動くようになるのか、訳の分からないことを言っていた…
何が言いたいかというと、スタジオ間で情報共有してるかは不明だけど、ハンコもそれを真似て物理演算で当たり判定付けようとして当初10個に迫る数のバグズ・キングダムになったから、仕方なく非物理の衝撃波をクソデカにするという雑調整にしたのかなあと
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まああっちはモノリス関わってた筈だし
wiiや3DSでゼノブレ動かしてたくらいだから