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ウルトラハンコ / 6917

6917
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:06:37 c17fe@fc877 >> 6910

本気で言ってるの?サメとキューイン使ったことないだろ。任意解除等選択肢の幅が広いだけこっちのがマシだよ

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  • 6921
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:35:08 修正 e62c1@0379f >> 6917

    全部使いこんだけどハンコ最弱だと思ってる
    サメの爆風と塗りもキューインキの理不尽押し付けもなく、
    キル取ることでしか仕事できないのにそのキル性能があまりにも不安定
    選択肢の幅が広いというかそれしか取り柄がないってだけ
    ハンコ投げて解除してもサメより終わるまでの時間遅いしな

  • 6922
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:52:17 5a528@9029b >> 6917

    ほんとにそう
    キューインやサメライドよりも有効に使えるタイミングが狭い

  • 6923
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 10:54:19 c17fe@b41fe >> 6917

    確かにサメの塗りに関しては強いと思うけどそれが生かされるのってエリア強制確保だけだしそれも一瞬だし爆風も貫通しないから避けられるし一回しか攻撃チャンスないしそもそもボム消しとかないから後隙狩られまくる。
    キューインキの理不尽押し付けって何?使用中メインサブ縛られる癖に任意解除できない上6秒で強制的にイカ状態になれない射撃モードにされて肝心の風判定も発生遅い旋回性能ゴミブラスター爆風や威力減衰した弾を吸えないそもそも活躍する場面も他スペやなんならメインサブの方が簡単だった場面が多々あるような抜け穴だらけの使い方の何が理不尽の押し付けなの?
    サメにもキューインにもハンコに負けず劣らず欠陥まみれなの無視してない?

  • 6925
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:03:47 5a528@9029b >> 6917

    サメライドやキューインはエリア確保とかオブジェクト防衛とか普通に有効活用できるけど、ハンコはいつなら有効活用できるの?ってのが致命的
    このスペシャルを選ぶ理由がなさすぎる

  • 6926
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:20:42 00e54@e6064 >> 6917

    ルール関与キューインキ > マニュOrエリアサメ >> ハンコ > サメ > キューインキの印象
    五十歩百歩なのは否めない

  • 6927
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 11:34:20 c17fe@8a5af >> 6917

    その有効活用とやらをするために欠点を曝け出さない練度が必要なのをお忘れ無く(いくら練度上げても普通に狩られて通せないことも多々あるけど)。それにサメやキューインは大量キルは基本的にできないけどハンコはそれが結構できるしそれも有効活用のうちにはいらないのか?後反論できないからって論点すり替えてるけどそれ自分の主張が間違ってたと言ってるようなもんだぞ。

  • 6930
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 12:23:22 5a528@0c8bd >> 6917

    えぇ、、、6921からずっと「有効に使えるタイミング」の話してると思うのだけど、急に欠陥まみれがどうだのたまたまうまくキルできれば有効活用だのと論点を自分ですり替えておいて、、、

  • 6931
    名無しのイカ 2024/05/28 (火) 12:40:39 dd051@27965 >> 6917

    サメの強制確保って別に確定ではないってのと、確保したとしても別にそんなに強くないってのがね
    練度がある前提ならキューインキ>ハンコ>サメだと思うわ

  • 6943
    名無しのイカ 2024/05/29 (水) 04:12:03 0aaae@382a6 >> 6917

    そのキューインキも正直通話前提じゃね?
    見て合わせる程度だと位置ズレであっという間に効果範囲外にいっちまう