名無しのイカ
2024/06/02 (日) 07:30:07
9c250@b59f9
理不尽な衝撃波の強さのせいで、正面から抜けなくなると途端に壊れSPになると思うんだよなこれ
正面完全無敵になったらマジで使うだけで勝ちレベルでしょ
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キル性能自体はかなり高いから防御判定を強化するのは絶対ダメよな
キルしやすくキルされやすい今の性能がバランスとしてはちょうどいいと思うから、あとは上振れ引くための試行回数を増やせるように発動中にスぺ減効果を付けてほしい
そこを良い塩梅で調整する訳よ
正面完全無敵じゃなくて双方が納得できるラインで調整をする
スペ減はギアとの兼ね合いでめんどくさそうだしスペ減で強くなるならスペ減積めばいいから調整必要なくねということになる
正面から戦い辛くなれば相手は逃げたり横から倒そうみたいに移動をすることが多くなる
そうすれば仮にデスしたりキルできなくても相手を動かすというある程度安定した価値を生み出すことができる
ちなみに俺の立場を話すとハンコは弱い派じゃなくてハンコは破壊力はあるけど安定に欠ける派ね
スぺ減は2の頃にチャクチが25%減の特別仕様あったからそこまで面倒でもないと思う、あとギア枠空くって地味にデカいよ
今のハンコを正面から迎撃しようとするのってチャースピみたいな一部だけな気がするな、正面から迎撃を狙ってくる場合って大体は前隙を刺されてる
ギア枠空けるならまず勝手にギア圧迫させる原因になってる発動時間戻しておくれ、ゲージ減りも遅くなって実質スペ減にもなるしスペ強効果据え置きでガン積みが13秒とかになってもそれはそれで面白いだろうし
前隙改善が欲しい理由でもあるけど発動から有効に使える時間が現状だと無積みで6秒ぐらいしかないのがつらい
ラグもあってだいたい斜めから撃たれてるし正面無敵なんてあっても意味ないよね