ウルトラハンコのコメント欄です。
潜伏中にハンコ出したらハンコをバッ!って構えないようにして欲しい(潜伏したまま発動できるようにして欲しい)のと音をなくして欲しい
おみくじマジでつまらん 確一範囲だけでも狭めてください;;
1確範囲カーボン以下やけども……
寧ろ確1クッソ狭いからおみくじになるんじゃねーの?! まともな確1範囲ありゃそのまま潰されてるところを何故か爆風2発分耐えるせいで無駄に運に左右されるって意味ではなく?
やっぱ投げだわ スタンプ弱すぎ
やっぱり発動の前隙減らしてほしい スペシャル発動!さてまずは真上に振りかぶって〜ってしてる時間が憎い
ジャンプ降りと比べて、発生(前隙)が三倍以上遅いの何でだよって思う 連続スタンプの振り間隔(連射F)も、もっと短縮されれば防御も安定するのにね パブロみたいにスタンプ中は相手インク影響無視するようになってくれないかな
実はスタンプ(地上振り・突進とも)の攻撃動作中は相手インク踏まなくなってる。 足元が敵インクになってたら攻撃やめた瞬間踏んじゃうけど
カンモン突破で敵味方2-2の状態、少しでも進めようとホコを持った瞬間、目の前に味方ボールドがカモンしながら飛び出してきてハンコを発動、そのままゴールまでエスコートしてくれた時は少し惚れかけました
エスコートしてくれるハンコしゅに
ハンコは甘やかしすぎたな
久しぶりにスプラ復帰してしばらくやけにハンコ投げにやられるな、そんなに鈍ってるかなと思っていたら強化来ていたのか 投げはそこそこ強くなったな(以前との比較の話であって絶対値の話はしていない)
今は中堅ぐらいの性能じゃない?カニウルショほど強くないけど悲観するほど弱くないぐらいのイカ研がトチ狂って弱体化されない限りは今がちょうどいいぐらいの性能だと思う
よく比較されるテイオウイカと比べても途中でスペシャル中断しながらウルショもどき撃ってメインに戻せるのが便利で独自の強みになってるしまじで弄らんでいい
よく帝王と比較してネガられてるけど、寿司というこれ以上ない使いやすいメインにクイボまでついたのが追加されてなお、7月末時点で王冠はテイオウイカよりハンコの方が多いのよね。中堅上位ぐらいはあると思うよ
このスペシャルイカ研と寝てるだろ
ハンコ抱き枕は使いづらそう
ハンコに欲情は上級者やね
いや、無限に強化されているとこだよ
売虎判子「あん♡イカ研さん♡振りの確一範囲拡大とすっぽ抜け防止と正面完全無敵を付けて〜ん♡」
イカ研「甘えんな」
王冠数でウルショとカニの間にいるのすごいな、低ランク帯だけ強いというのは昔の話か
ブキの弾速があがるとハンコを狩りやすくなるからハンコの間接的な弱体化だったりする
シャプマはともかく52で安定して狩れるようになる
今までも52に狩られまくってるからまだなんともいえないけど厳しいな
今のこいつは発動音聞こえた時しっかり緊張感あるからいいスペシャルになった感じがするな 前はおっ、カモがハンコ背負って居場所アピールしてるぞ程度にしか思わなかった 上を見ればキリがないがマジでちょうどいい性能だと思う
初期のインク回復高級ボム扱いから出世したよなあ…
今も刺さらなければそんな感じだけどね。バグのせいでもあるけど…
突進中にハンコと飛沫のせいで敵を見失うんだけどどうしたものか…
和傘にください
スタンプがどうやっても狩れねぇ...
狩"られた"話題ならここのログに山ほどあるから参考になると思うよ
なんか2産のスペシャルって受ける側のフィジカル依存な感じあるよね(チャクチもハンコも 練習させて欲しい
1撃でキルができる
頼むからまともな玉消し判定付けてほしい 低速で進んでくのに正面から普通にやられるの欠陥すぎる、スタンプ中は正面完全無敵でいいだろ
正面無敵欲しいならテイオウかキューインキ使えってことでしょ。 王冠その二つより多いんだから工夫で何とかなる範囲だと思うけどね
個人的には発動後の前隙を短くしてほしいところはある。盾判定とか言ってるけど、全然機能しいてないのはめちゃめちゃ同意
ハンコブキの中で最強ってなんだろう
ドライブかスプスピか、ホコだとフルイドもありそう
こ こ で 切 り 返 し (迫真)
ボールドだろがい!
↑環境に抗う哀れな短射程
投げハンコの強化はマジでいい!発動即投げの長射程への対抗手段増えたし何より延長の時の投げハンコが強すぎる!ほこだったら近づかずにいっしゅんでたおせるしそれで延長何回も勝った事があります!
今射程トゥーンやしねw
射程がなくてもいいじゃない
全員の射程がある必要はないというか長射程は一人居ればいいけど味方にこの対戦中の最長射程居ないと死ぬほど動き辛くてつまらんことになるよって話よね このゲームは最長射程持ちが射程押し付けて味方の短射程・中射程が仕事できるラインまで押し上げるって流れになりやすいし
なめろうとかやったら長射程強いから、キルバンバン狙う感じがいいんじゃない?なめろうでもライン上げせんといけんかなー。長射程は結局射線がとおらないと活躍できんし中央取られたらスペシャルとかでしか活躍できんイメージはある。むやみに高台行ってもリスク大きいし。
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潜伏中にハンコ出したらハンコをバッ!って構えないようにして欲しい(潜伏したまま発動できるようにして欲しい)のと音をなくして欲しい
おみくじマジでつまらん 確一範囲だけでも狭めてください;;
1確範囲カーボン以下やけども……
寧ろ確1クッソ狭いからおみくじになるんじゃねーの?!
まともな確1範囲ありゃそのまま潰されてるところを何故か爆風2発分耐えるせいで無駄に運に左右されるって意味ではなく?
やっぱ投げだわ
スタンプ弱すぎ
やっぱり発動の前隙減らしてほしい
スペシャル発動!さてまずは真上に振りかぶって〜ってしてる時間が憎い
ジャンプ降りと比べて、発生(前隙)が三倍以上遅いの何でだよって思う
連続スタンプの振り間隔(連射F)も、もっと短縮されれば防御も安定するのにね
パブロみたいにスタンプ中は相手インク影響無視するようになってくれないかな
実はスタンプ(地上振り・突進とも)の攻撃動作中は相手インク踏まなくなってる。
足元が敵インクになってたら攻撃やめた瞬間踏んじゃうけど
カンモン突破で敵味方2-2の状態、少しでも進めようとホコを持った瞬間、目の前に味方ボールドがカモンしながら飛び出してきてハンコを発動、そのままゴールまでエスコートしてくれた時は少し惚れかけました
エスコートしてくれるハンコしゅに
ハンコは甘やかしすぎたな
久しぶりにスプラ復帰してしばらくやけにハンコ投げにやられるな、そんなに鈍ってるかなと思っていたら強化来ていたのか
投げはそこそこ強くなったな(以前との比較の話であって絶対値の話はしていない)
今は中堅ぐらいの性能じゃない?カニウルショほど強くないけど悲観するほど弱くないぐらいのイカ研がトチ狂って弱体化されない限りは今がちょうどいいぐらいの性能だと思う
よく比較されるテイオウイカと比べても途中でスペシャル中断しながらウルショもどき撃ってメインに戻せるのが便利で独自の強みになってるしまじで弄らんでいい
よく帝王と比較してネガられてるけど、寿司というこれ以上ない使いやすいメインにクイボまでついたのが追加されてなお、7月末時点で王冠はテイオウイカよりハンコの方が多いのよね。中堅上位ぐらいはあると思うよ
このスペシャルイカ研と寝てるだろ
ハンコ抱き枕は使いづらそう
ハンコに欲情は上級者やね
いや、無限に強化されているとこだよ
売虎判子「あん♡イカ研さん♡振りの確一範囲拡大とすっぽ抜け防止と正面完全無敵を付けて〜ん♡」
イカ研「甘えんな」
王冠数でウルショとカニの間にいるのすごいな、低ランク帯だけ強いというのは昔の話か
ブキの弾速があがるとハンコを狩りやすくなるからハンコの間接的な弱体化だったりする
シャプマはともかく52で安定して狩れるようになる
今までも52に狩られまくってるからまだなんともいえないけど厳しいな
今のこいつは発動音聞こえた時しっかり緊張感あるからいいスペシャルになった感じがするな
前はおっ、カモがハンコ背負って居場所アピールしてるぞ程度にしか思わなかった
上を見ればキリがないがマジでちょうどいい性能だと思う
初期のインク回復高級ボム扱いから出世したよなあ…
今も刺さらなければそんな感じだけどね。バグのせいでもあるけど…
突進中にハンコと飛沫のせいで敵を見失うんだけどどうしたものか…
和傘にください
スタンプがどうやっても狩れねぇ...
狩"られた"話題ならここのログに山ほどあるから参考になると思うよ
なんか2産のスペシャルって受ける側のフィジカル依存な感じあるよね(チャクチもハンコも
練習させて欲しい
1撃でキルができる
頼むからまともな玉消し判定付けてほしい
低速で進んでくのに正面から普通にやられるの欠陥すぎる、スタンプ中は正面完全無敵でいいだろ
正面無敵欲しいならテイオウかキューインキ使えってことでしょ。
王冠その二つより多いんだから工夫で何とかなる範囲だと思うけどね
個人的には発動後の前隙を短くしてほしいところはある。盾判定とか言ってるけど、全然機能しいてないのはめちゃめちゃ同意
ハンコブキの中で最強ってなんだろう
ドライブかスプスピか、ホコだとフルイドもありそう
こ こ で 切 り 返 し (迫真)
ボールドだろがい!
↑環境に抗う哀れな短射程
投げハンコの強化はマジでいい!発動即投げの長射程への対抗手段増えたし何より延長の時の投げハンコが強すぎる!ほこだったら近づかずにいっしゅんでたおせるしそれで延長何回も勝った事があります!
今射程トゥーンやしねw
射程がなくてもいいじゃない
全員の射程がある必要はないというか長射程は一人居ればいいけど味方にこの対戦中の最長射程居ないと死ぬほど動き辛くてつまらんことになるよって話よね
このゲームは最長射程持ちが射程押し付けて味方の短射程・中射程が仕事できるラインまで押し上げるって流れになりやすいし
なめろうとかやったら長射程強いから、キルバンバン狙う感じがいいんじゃない?なめろうでもライン上げせんといけんかなー。長射程は結局射線がとおらないと活躍できんし中央取られたらスペシャルとかでしか活躍できんイメージはある。むやみに高台行ってもリスク大きいし。