ウルトラハンコのコメント欄です。
投げハンコの爆風強化マジでデカいな 近距離で苦し紛れにぶん投げた時「今の直撃してないの!?」が無くなるのはデカい
金網越しにやれるのも大分感覚変わりそう
ハンコ武器しか使ってないからまじでアホでバグみたいな強化にみえるけど 他のスペシャルの強化も体感今までこんなもんだったの???
発売日近くからサブ武器で🦈使ってきた身だけど、サメ強化一年分のノリを一度に消化したくらいのヤバさに思える。アホでバグなのはマジで同感で逆に不安になる
地味にナイスダマに投げ爆風食らわせれば一撃でアーマーを破壊できるようになるね。 (爆風ダメはナイスダマに対して2.5倍のダメージなので550ダメージ入る)
嬉しい反面、このヤケクソ気味な文面だと自分が食らった時に不快なレベルなんじゃないかと不安でもある
不快か不快じゃないかと言ったら不快だろうけど弾速も予備動作クソ遅いからウルショみたいに出し得にはならんと思う ただ削れた状態からだとまず避けれんし遠爆60にドライブの縦斬りやクイボ飛んできた時のクソゲー感はヤバそう
主人公ドラワイ編くる可能性ある?
倍率で見ればすごい強化だけど、元々ハンコ投げは相手の上を掠めるように本体当てる感じが主だしさほど影響ないんじゃないかと思う 発生がヤバいのは変わってないから、障害物に少し強くなるくらいなのではなくって?
それは直撃させないと倒せなかったからそう投げてただけで近爆風でもよくなればだいぶ使い勝手変わるでしょ
まあそうなんだけど、弾速が遅いのを考えると爆風ビタ当てになる高所への曲射とかの軌道は実用性あんまりなさそうだと思って スタンプのバグ修正もあるし触ってみないとどう変わるかはまだわからないから期待はある
ヤグラとホコが多分やばい ホコ持って60爆風避けるのきついしヤグラに投げつけて爆殺出来そう ハンコ自体回転早いspだし
確かにヤグラ柱に吸われて爆風60だった場面が確キルになると使用感かなり変わるかも 遠爆風も範囲はかなり広かったし
結局即投げ安定ってことだな
じゃあ何百も塗ポイントためて打てる一発の強いクイボのためにスシ、52やシャプマ、強化されたザップを捨ててボールドを持つの?ノヴァネオ、パブロヒューを持つの?射程足らなくない?l3dやソイチューバーを持つの?メインが弱くない? ためにためたspを放り投げるより、弱体化されてないメインを常に垂れ流して当たり前のように与えられているボムとか放り投げてるほうがつよくね?? ドライブくらいじゃないの??暴れられるの
新手のツンデレだった
ハンコ使いであると同時に ハンコ突進回避&ハンコ退治が苦手だから怖いな 早く慣れよう
投げたら即ゲージゼロになってまた貯められるからな〜 割とやばい方のスペシャルになってそう
3はゲージ即回復しつつ遠距離攻撃できるスペシャルがハンコ以外にないからまぁ便利かもね
スペシャル(笑)、ウ○○、弱体化など散々な言われようだったハンコもついに反抗(ハンコう)の時がきたのだ!!! でもひたすら投げるだけならウルショ持ちでいいというジレンマ
カニタンクに投げたらウルショみたいに中身まで確殺になったってこと?
ハンコ投げの対物補正、 今の対物倍率のまま爆風ダメージが上がると投げたハンコの直撃よりも爆風の方が対物補正が高いことになるんたけど、そこらへんどうなるんだろ
ナイスダマアーマーへの倍率は 投げ直撃1.364倍、投げ爆風2.5倍なので、 現時点でナイスダマアーマーに与えられるダメージは 投げ直撃で300ダメージ、 投げ近爆風で150ダメージとなる
しかし、投げ近爆風のダメージが220になると 投げ近爆風が550ダメージになり、 投げ直撃よりも近爆風の方がダメージが高いという変な状態になってしまう。
え?障害物に当たったら即座に爆発するしクイボの直撃と同じような感じじゃないの?
投げハンコだけしてても強くないから突進も使うべきって意見を見てなるほどなって思いながらスプスピ、ボールドをアプデ前に再練習してみたけどハンコの突進やばいな。 振りかぶってる間にローラーに潰されるの本当に強くないよ
前から即投げのが強い説あったけどアプデからは即投げしてスペの回転率上げてインク回復+ハンコ投げをブンブンしたほうがつよそうだね
アップデートからハンコ投げまくってるとspの回りがよくなって結果としてspp増を食らう気がする 強弱に関わらず
離れたところからサブスペを使い続けることを抑制するためにゲージロック追加という可能性もなくはない。ミサイルのあの文言未だに恨んでるけど。
ウルショあんだけ放置しておいてハンコにそんな全力でナーフしてきたら流石に笑えないって思ったけどこの会社ならやりかねないのがなあ
会社がどうとかではなくある程度振られることを前提にsppを設定してるのにその時間がなかったら調整がはいるよね 遠くから〜の文言が入るほど遠くもないだろう。あれ自リスから撃ってたわけだし
そんな前提があるのかは知らんけど会社がどうとかでもあるのは確か
問題は投げハンコワンキルの実用性が上がったせいで余計に投げ軌道ガイド表示中にスパジャンマーカーが見えなくなる不具合の厄介さが上がった所 当てやすくなったからカンで投げりゃええやろはいくらなんでも暴論だし
この調子で、次の調整ではジャンプ回転する時に前方にバシャッとインクが飛んで射程が伸びてくれませんかね
ハンコは基本的にローラーみたいに潜伏から近付いて、ジャンプ回転叩きで葬るのが基本だと聞いたことあるけど、 それこそローラーみたいに射程が短すぎるのよスペシャルのくせに
あとはジャンプスタンプへの慣性を解禁してくれないかなー
スタンプ投げはウルショ比べると遅いけどそれでも強化来ただけありがたい
地形の角にぶつかって炸裂して一確取れなくなるの改善してたら嬉しいな
密着状態の乱戦になったとき、いまいち当たり判定の怪しいジャンプ振りよりこれからは足元に即ハンコ投げたほうがいいまであるかも。
一発限りの強化ウルショは強いけどカニやウルショみたいに長時間盤面を抑えつける動きはできないからそこまで大暴れしないと予想
ウルショは最初の一発がほぼ防げないしさらにそのあと撃たないで場を制圧させるっていう使い方が強いからね… ハンコは一発だから多分大丈夫だとは思う
スタンプの方強化した方がコンセプトにあってそう 正面完全無敵くらいしてもいいだろうし いや強化は嬉しいんだろうけど(使ってないので分からない)
そもそもハンコってA以下とかの低ランク帯だと猛威を振るってるからスタンプ方面の強化すると対処ができない理不尽スペシャルになるんだよ なんだったら狙わなきゃいけないウルショよりもtierが高く見積もられてるから初心者が対処しづらいスタンプはそのままで1発限りの大技ってことで調整したんだと思う
爆風でっか… 金網裏も倒せるしだいぶ強くなったな…
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投げハンコの爆風強化マジでデカいな
近距離で苦し紛れにぶん投げた時「今の直撃してないの!?」が無くなるのはデカい
金網越しにやれるのも大分感覚変わりそう
ハンコ武器しか使ってないからまじでアホでバグみたいな強化にみえるけど
他のスペシャルの強化も体感今までこんなもんだったの???
発売日近くからサブ武器で🦈使ってきた身だけど、サメ強化一年分のノリを一度に消化したくらいのヤバさに思える。アホでバグなのはマジで同感で逆に不安になる
地味にナイスダマに投げ爆風食らわせれば一撃でアーマーを破壊できるようになるね。
(爆風ダメはナイスダマに対して2.5倍のダメージなので550ダメージ入る)
嬉しい反面、このヤケクソ気味な文面だと自分が食らった時に不快なレベルなんじゃないかと不安でもある
不快か不快じゃないかと言ったら不快だろうけど弾速も予備動作クソ遅いからウルショみたいに出し得にはならんと思う
ただ削れた状態からだとまず避けれんし遠爆60にドライブの縦斬りやクイボ飛んできた時のクソゲー感はヤバそう
主人公ドラワイ編くる可能性ある?
倍率で見ればすごい強化だけど、元々ハンコ投げは相手の上を掠めるように本体当てる感じが主だしさほど影響ないんじゃないかと思う
発生がヤバいのは変わってないから、障害物に少し強くなるくらいなのではなくって?
それは直撃させないと倒せなかったからそう投げてただけで近爆風でもよくなればだいぶ使い勝手変わるでしょ
まあそうなんだけど、弾速が遅いのを考えると爆風ビタ当てになる高所への曲射とかの軌道は実用性あんまりなさそうだと思って
スタンプのバグ修正もあるし触ってみないとどう変わるかはまだわからないから期待はある
ヤグラとホコが多分やばい
ホコ持って60爆風避けるのきついしヤグラに投げつけて爆殺出来そう
ハンコ自体回転早いspだし
確かにヤグラ柱に吸われて爆風60だった場面が確キルになると使用感かなり変わるかも
遠爆風も範囲はかなり広かったし
結局即投げ安定ってことだな
じゃあ何百も塗ポイントためて打てる一発の強いクイボのためにスシ、52やシャプマ、強化されたザップを捨ててボールドを持つの?ノヴァネオ、パブロヒューを持つの?射程足らなくない?l3dやソイチューバーを持つの?メインが弱くない?
ためにためたspを放り投げるより、弱体化されてないメインを常に垂れ流して当たり前のように与えられているボムとか放り投げてるほうがつよくね??
ドライブくらいじゃないの??暴れられるの
新手のツンデレだった
ハンコ使いであると同時に
ハンコ突進回避&ハンコ退治が苦手だから怖いな
早く慣れよう
投げたら即ゲージゼロになってまた貯められるからな〜
割とやばい方のスペシャルになってそう
3はゲージ即回復しつつ遠距離攻撃できるスペシャルがハンコ以外にないからまぁ便利かもね
スペシャル(笑)、ウ○○、弱体化など散々な言われようだったハンコもついに反抗(ハンコう)の時がきたのだ!!!
でもひたすら投げるだけならウルショ持ちでいいというジレンマ
カニタンクに投げたらウルショみたいに中身まで確殺になったってこと?
ハンコ投げの対物補正、
今の対物倍率のまま爆風ダメージが上がると投げたハンコの直撃よりも爆風の方が対物補正が高いことになるんたけど、そこらへんどうなるんだろ
ナイスダマアーマーへの倍率は
投げ直撃1.364倍、投げ爆風2.5倍なので、
現時点でナイスダマアーマーに与えられるダメージは
投げ直撃で300ダメージ、
投げ近爆風で150ダメージとなる
しかし、投げ近爆風のダメージが220になると
投げ近爆風が550ダメージになり、
投げ直撃よりも近爆風の方がダメージが高いという変な状態になってしまう。
え?障害物に当たったら即座に爆発するしクイボの直撃と同じような感じじゃないの?
投げハンコだけしてても強くないから突進も使うべきって意見を見てなるほどなって思いながらスプスピ、ボールドをアプデ前に再練習してみたけどハンコの突進やばいな。
振りかぶってる間にローラーに潰されるの本当に強くないよ
前から即投げのが強い説あったけどアプデからは即投げしてスペの回転率上げてインク回復+ハンコ投げをブンブンしたほうがつよそうだね
アップデートからハンコ投げまくってるとspの回りがよくなって結果としてspp増を食らう気がする
強弱に関わらず
離れたところからサブスペを使い続けることを抑制するためにゲージロック追加という可能性もなくはない。ミサイルのあの文言未だに恨んでるけど。
ウルショあんだけ放置しておいてハンコにそんな全力でナーフしてきたら流石に笑えないって思ったけどこの会社ならやりかねないのがなあ
会社がどうとかではなくある程度振られることを前提にsppを設定してるのにその時間がなかったら調整がはいるよね
遠くから〜の文言が入るほど遠くもないだろう。あれ自リスから撃ってたわけだし
そんな前提があるのかは知らんけど会社がどうとかでもあるのは確か
問題は投げハンコワンキルの実用性が上がったせいで余計に投げ軌道ガイド表示中にスパジャンマーカーが見えなくなる不具合の厄介さが上がった所
当てやすくなったからカンで投げりゃええやろはいくらなんでも暴論だし
この調子で、次の調整ではジャンプ回転する時に前方にバシャッとインクが飛んで射程が伸びてくれませんかね
ハンコは基本的にローラーみたいに潜伏から近付いて、ジャンプ回転叩きで葬るのが基本だと聞いたことあるけど、
それこそローラーみたいに射程が短すぎるのよスペシャルのくせに
あとはジャンプスタンプへの慣性を解禁してくれないかなー
スタンプ投げはウルショ比べると遅いけどそれでも強化来ただけありがたい
地形の角にぶつかって炸裂して一確取れなくなるの改善してたら嬉しいな
密着状態の乱戦になったとき、いまいち当たり判定の怪しいジャンプ振りよりこれからは足元に即ハンコ投げたほうがいいまであるかも。
一発限りの強化ウルショは強いけどカニやウルショみたいに長時間盤面を抑えつける動きはできないからそこまで大暴れしないと予想
ウルショは最初の一発がほぼ防げないしさらにそのあと撃たないで場を制圧させるっていう使い方が強いからね…
ハンコは一発だから多分大丈夫だとは思う
スタンプの方強化した方がコンセプトにあってそう
正面完全無敵くらいしてもいいだろうし
いや強化は嬉しいんだろうけど(使ってないので分からない)
そもそもハンコってA以下とかの低ランク帯だと猛威を振るってるからスタンプ方面の強化すると対処ができない理不尽スペシャルになるんだよ
なんだったら狙わなきゃいけないウルショよりもtierが高く見積もられてるから初心者が対処しづらいスタンプはそのままで1発限りの大技ってことで調整したんだと思う
爆風でっか…
金網裏も倒せるしだいぶ強くなったな…