ウルトラハンコのコメント欄です。
即投げがローリスク択として強くなったのがでかい
ウルショより投げ爆風のランダム性がないからいいかも でも直撃命中判定が相手視点になったらしいね
今となっては爆風がデカくなったから基本問題ないんだけど高台上狙う時とかだと投げが外れた時に着弾地点が離れる事があるからちょっと困るかも
というか今までよく我慢してたわハンコ使いと俺
投げりゃええからノチに怯えんでもええやん!って潜ったら投げハンコがチャクチに消し飛ばされた もう少しこう何というか…手心というか…
チャクチ持ちにはフェイントでスタンプかけてる
逆に考えるんだ ただの投擲物に着地使わせるほど強力なんだと
問題はハンコブキの大半がハンコ投げ無しだとノチになす術もないとこ
なんでナイスダマだけは投げハンコ消されなくなったんだろう ボム消せるやつって点では変わらん筈だが
多分ボム判定とか前作との仕様の違い理解して無くて指摘されたナイスダマだけピンポイントで消えるようにしたんじゃないかな…
今味方にハンコ武器めっちゃ多いから3人でハンコ投げして爆風で倒す激アツテクニック、通称ウルトラショットが再現しやすいぞ!
これからウルトラチョットと呼ぶわ 糞呼ばわりされてたこと考えるとかなり名誉ある呼び名だと思う
ああ、うん、いいんじゃないか
なんとなくだけど正面から打ち抜きにくくなった気がする バグ修正の影響なのか気のせいか
前までブラスターとかローラーに正面から負けることがあったけどそれはなくなった気はする
『ラインマーカー/ウルトラハンコ』の構成がバカにできなくなったな。まぁそんなの無いけど
ラインマーカーは置いといてスプボセットとキューバンセットは欲しかったな
そこにクイボがあるじゃろ?
ボルシチとホク別がなつい
シールドセットも欲しかったな
バリアに対して強そうに見えて、正面突破しに行くしかないから強いと断言していいのかわからん
少なくとも対バリアに関してはトルネやサメの方が強いかな。
まぁバリア持ちの武器はハンコ不利が多いからなんとか
ソイカス使いだけど、ミラーでくるスクイクに正面から普通に抜かれるからバリア使われても無視するしかない
ハンコに正面から撃ってくる敵が劇的に減った いつもなら正面からやられてたようなのも倒せたし、サイレント修正でもあったの?
サイレントではなくバグ修正で相手からハンコを見た時に等間隔で攻撃するようになった なので少し貫通しにくくなった はず
うん、スタンプでボールドに正面からやられた(事前にダメージ入ってた)し強化ってほどではないね
後ろでチクチクしてくるチャージャーをコレでぶちのめすと気持ちいいんじゃ☺
回転斬りをすると何故かスカるからそれだったら近距離で潜伏ハンコ投げした方が確実性はあるな
近寄られる時の後ろ下がりジャンプ地面投げで割と爆風で倒せるね
ウルショは3発打てるのにコイツは...
投擲強化されたしもう十分では? 遠距離SPの土俵で戦うもんじゃないよこいつは
言うな それは 目を覚ますな
エリア以外の延長線はウルショより胡散臭い終わらせ方出来るから…
強化前考えると一発ウルショ撃てるようになっただけでも大躍進なんだよなぁ… 強化前は投げハンコ予測当て狙いで爆発なんておまけだったし
近爆風1確だからウルショなら2発同時に撃ってるようなもんだな
ハンコが練度スペシャル扱いされてるのあんまりしっくりきてなかったんだけど アプデ影響で試用してる人が投げどころ、スタンプのタイミングや始まりの前隙き軽減とか 色々な場面で苦労してそうで練度スペシャルをであることを実感した。 自分じゃあんまりわからんもんやな
振り間隔が少しでも早くなったら化けそうなんだがなあ 早くなるだけでさDPS向上、キル速向上、防御率上昇、弾速速いブキを防げる様になるから恩恵はデカい 正直96より遅いのは納得いかない、せめて同じにしてくれ
コマ送りにして何回も見てみたけど、投げの前隙(投擲エフェクトが出てから消えるまで)は42Fだと思われる。 スタンプ攻撃と空中攻撃は検証方法が分からなかったから保留。(ロビーのバルーンでスタンプ攻撃を試したら、ZRを押した瞬間と見られるフレームから34F目にバルーンの頭上に40ダメージが表示され、36F目に100ダメージが表示された。どういう原理かは分からない)
クイボの直撃みたいに、爆風判定を行ってから直撃判定して直撃してたら足りないダメージを追加してる説
スロッシャー、ワイパー、ブラスター、シェルターに強いスタンプとその他全てを取り敢えず倒せる投げの使い分けができるようになった今回の強化はめちゃいいと思う。これ以上スタンプの防御を強化してしまうとテイオウの顔も無くなっちゃうだろうしね。
投げのガイドが出るとジャンプマーカーが消える不具合直ってね?
え、マジ?
参考動画
https://d.kuku.lu/tg74h3khm
これねえ正確に言うと投げポーズに入った時に「透過したハンコ越しに」マーカーが見えなくなる不具合なんだ…いつぞや話題になったフウカ服透けと同じやつ 貼ってくれた動画みたいにマーカーとハンコが被ってなければ見える
どうやったら動画みたいな構えになるか調べてみたけど「後ろ方向にジャンプしているとき」か「後ろ方向に歩いた後静止してるとき」だけハンコが斜めになってガイドに重ならないっぽい 移動方向が斜めすぎるとダメだったり結構シビア
このバグって発売時からあるの?それとも途中から出たバグ?
実は2からある。ただ不具合だとは思うので修正できるなら修正してほしい。
これは違いますか? pic.twitter.com/vZlw3aUnAy— のは🐡🍓 (@15hanohano) August 23, 2024
これは違いますか? pic.twitter.com/vZlw3aUnAy
つまりこのバグが直る時 服が透過しなくなる?
2からあるってことはつまり 3開発段階でイカ研に認知されてなかったんか いやてかその後もなんだろうけど
パブヒューとドライブはちゃんと強いかな 他はメイン性能がキツかったりマッチング分けに恵まれなかったりでちょっとつらめ
これがついてるメインが軒並みゴミカスすぎるな
元々弱いSPで今マシになったとはいえトップの性能ではないのに、それが付いているメインが弱いとかどういう意図で調整してるのって笑い話?
ぶっちゃけ投げのリスク背負う意味ができたくらいでそこまでの強さはないね
ショクワンダーの時も思ったけど強化の方向それでいいんか…? 当初の使い方と完全に違う使い方されてない…?
ショクワンダーはあの強化大正解だと思うけどな。それまで突進になんの圧力も無かったから。
ドライブワイパーとパブロあるから軒並みメインゴミカスではなくね
ハンコついてるブキのうち8個中2個がまだマシなメイン、って考えると多いのか少ないのかわかんないね
普通にスプスピも強いし、L3も弱くはない ボールドとフルイドは特定のルールで光るし、ノヴァは結構爆発力がある 本当に弱いのはソイカスぐらい
澤穂希構文かと思ったら違った
メインだけで考えればソイ"カス"以外は普通〜強いくらいの評価はあると思う。問題はハンコとの相性及びハンコ自体の性能。
前衛のメインの性能ってインクの燃費とかそこからでてくるスペシャル込みだからね メイン塗れますでもスペシャル強化前ハンコですじゃ塗り性能の価値半減もいいとこよ
ソイカスだけど、後ろで芋るしかないような無印の構成よりも 近寄られそうな時にハンコを取り出せたり炭酸で道作ってハンコ凸できるカスタムの方が相性良い気がする チャー版ボールドとでも言えばいいのかな
アプデ後正面からだと倒しにくくなった気がする。相手の腕なのか良く分からないけど。
正面めったに貫通しなくなったよね。わかる。あと、ラグのせいかテイオウ3体分くらいの即死範囲ある
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即投げがローリスク択として強くなったのがでかい
ウルショより投げ爆風のランダム性がないからいいかも
でも直撃命中判定が相手視点になったらしいね
今となっては爆風がデカくなったから基本問題ないんだけど高台上狙う時とかだと投げが外れた時に着弾地点が離れる事があるからちょっと困るかも
というか今までよく我慢してたわハンコ使いと俺
投げりゃええからノチに怯えんでもええやん!って潜ったら投げハンコがチャクチに消し飛ばされた
もう少しこう何というか…手心というか…
チャクチ持ちにはフェイントでスタンプかけてる
逆に考えるんだ
ただの投擲物に着地使わせるほど強力なんだと
問題はハンコブキの大半がハンコ投げ無しだとノチになす術もないとこ
なんでナイスダマだけは投げハンコ消されなくなったんだろう
ボム消せるやつって点では変わらん筈だが
多分ボム判定とか前作との仕様の違い理解して無くて指摘されたナイスダマだけピンポイントで消えるようにしたんじゃないかな…
今味方にハンコ武器めっちゃ多いから3人でハンコ投げして爆風で倒す激アツテクニック、通称ウルトラショットが再現しやすいぞ!
これからウルトラチョットと呼ぶわ
糞呼ばわりされてたこと考えるとかなり名誉ある呼び名だと思う
ああ、うん、いいんじゃないか
なんとなくだけど正面から打ち抜きにくくなった気がする
バグ修正の影響なのか気のせいか
前までブラスターとかローラーに正面から負けることがあったけどそれはなくなった気はする
『ラインマーカー/ウルトラハンコ』の構成がバカにできなくなったな。まぁそんなの無いけど
ラインマーカーは置いといてスプボセットとキューバンセットは欲しかったな
そこにクイボがあるじゃろ?
ボルシチとホク別がなつい
シールドセットも欲しかったな
バリアに対して強そうに見えて、正面突破しに行くしかないから強いと断言していいのかわからん
少なくとも対バリアに関してはトルネやサメの方が強いかな。
まぁバリア持ちの武器はハンコ不利が多いからなんとか
ソイカス使いだけど、ミラーでくるスクイクに正面から普通に抜かれるからバリア使われても無視するしかない
ハンコに正面から撃ってくる敵が劇的に減った
いつもなら正面からやられてたようなのも倒せたし、サイレント修正でもあったの?
サイレントではなくバグ修正で相手からハンコを見た時に等間隔で攻撃するようになった
なので少し貫通しにくくなった はず
うん、スタンプでボールドに正面からやられた(事前にダメージ入ってた)し強化ってほどではないね
後ろでチクチクしてくるチャージャーをコレでぶちのめすと気持ちいいんじゃ☺
回転斬りをすると何故かスカるからそれだったら近距離で潜伏ハンコ投げした方が確実性はあるな
近寄られる時の後ろ下がりジャンプ地面投げで割と爆風で倒せるね
ウルショは3発打てるのにコイツは...
投擲強化されたしもう十分では?
遠距離SPの土俵で戦うもんじゃないよこいつは
言うな それは 目を覚ますな
エリア以外の延長線はウルショより胡散臭い終わらせ方出来るから…
強化前考えると一発ウルショ撃てるようになっただけでも大躍進なんだよなぁ…
強化前は投げハンコ予測当て狙いで爆発なんておまけだったし
近爆風1確だからウルショなら2発同時に撃ってるようなもんだな
ハンコが練度スペシャル扱いされてるのあんまりしっくりきてなかったんだけど
アプデ影響で試用してる人が投げどころ、スタンプのタイミングや始まりの前隙き軽減とか
色々な場面で苦労してそうで練度スペシャルをであることを実感した。
自分じゃあんまりわからんもんやな
振り間隔が少しでも早くなったら化けそうなんだがなあ
早くなるだけでさDPS向上、キル速向上、防御率上昇、弾速速いブキを防げる様になるから恩恵はデカい
正直96より遅いのは納得いかない、せめて同じにしてくれ
コマ送りにして何回も見てみたけど、投げの前隙(投擲エフェクトが出てから消えるまで)は42Fだと思われる。
スタンプ攻撃と空中攻撃は検証方法が分からなかったから保留。(ロビーのバルーンでスタンプ攻撃を試したら、ZRを押した瞬間と見られるフレームから34F目にバルーンの頭上に40ダメージが表示され、36F目に100ダメージが表示された。どういう原理かは分からない)
クイボの直撃みたいに、爆風判定を行ってから直撃判定して直撃してたら足りないダメージを追加してる説
スロッシャー、ワイパー、ブラスター、シェルターに強いスタンプとその他全てを取り敢えず倒せる投げの使い分けができるようになった今回の強化はめちゃいいと思う。これ以上スタンプの防御を強化してしまうとテイオウの顔も無くなっちゃうだろうしね。
投げのガイドが出るとジャンプマーカーが消える不具合直ってね?
え、マジ?
参考動画
https://d.kuku.lu/tg74h3khm
これねえ正確に言うと投げポーズに入った時に「透過したハンコ越しに」マーカーが見えなくなる不具合なんだ…いつぞや話題になったフウカ服透けと同じやつ
貼ってくれた動画みたいにマーカーとハンコが被ってなければ見える
どうやったら動画みたいな構えになるか調べてみたけど「後ろ方向にジャンプしているとき」か「後ろ方向に歩いた後静止してるとき」だけハンコが斜めになってガイドに重ならないっぽい
移動方向が斜めすぎるとダメだったり結構シビア
このバグって発売時からあるの?それとも途中から出たバグ?
実は2からある。ただ不具合だとは思うので修正できるなら修正してほしい。
つまりこのバグが直る時 服が透過しなくなる?
2からあるってことはつまり
3開発段階でイカ研に認知されてなかったんか
いやてかその後もなんだろうけど
パブヒューとドライブはちゃんと強いかな 他はメイン性能がキツかったりマッチング分けに恵まれなかったりでちょっとつらめ
これがついてるメインが軒並みゴミカスすぎるな
元々弱いSPで今マシになったとはいえトップの性能ではないのに、それが付いているメインが弱いとかどういう意図で調整してるのって笑い話?
ぶっちゃけ投げのリスク背負う意味ができたくらいでそこまでの強さはないね
ショクワンダーの時も思ったけど強化の方向それでいいんか…?
当初の使い方と完全に違う使い方されてない…?
ショクワンダーはあの強化大正解だと思うけどな。それまで突進になんの圧力も無かったから。
ドライブワイパーとパブロあるから軒並みメインゴミカスではなくね
ハンコついてるブキのうち8個中2個がまだマシなメイン、って考えると多いのか少ないのかわかんないね
普通にスプスピも強いし、L3も弱くはない
ボールドとフルイドは特定のルールで光るし、ノヴァは結構爆発力がある
本当に弱いのはソイカスぐらい
澤穂希構文かと思ったら違った
メインだけで考えればソイ"カス"以外は普通〜強いくらいの評価はあると思う。問題はハンコとの相性及びハンコ自体の性能。
前衛のメインの性能ってインクの燃費とかそこからでてくるスペシャル込みだからね
メイン塗れますでもスペシャル強化前ハンコですじゃ塗り性能の価値半減もいいとこよ
ソイカスだけど、後ろで芋るしかないような無印の構成よりも
近寄られそうな時にハンコを取り出せたり炭酸で道作ってハンコ凸できるカスタムの方が相性良い気がする
チャー版ボールドとでも言えばいいのかな
アプデ後正面からだと倒しにくくなった気がする。相手の腕なのか良く分からないけど。
正面めったに貫通しなくなったよね。わかる。あと、ラグのせいかテイオウ3体分くらいの即死範囲ある