クイックボムのコメント欄です。
スプラ2からずっと最強トップのサブだから何らかの調整はしてほしいよね インク効率ダウンかインクロック増加か塗り弱体化とかくらいは欲しい
3に入ってから塗り以外は既に弱体化されてね? これがついたところでメインが弱かったらどうにもならないのはガエンが示してるしこれ以上弱体化する必要ないと思うわ
強サブの部類だけど最強は流石にないわ ボムトピポイポイマンは山程いるけどクイボポイポイマンには出会った事ない
クイボ武器7つ中4つも環境入りしてるのに最強じゃないは無理がある
トドメのクイボが犯罪的すぎる
シャプマとカーデコの挨拶もなかなか
2の頃からずっと考えてるんだけどクイボと一番相性がいいブキって何なんだろうか 基本どのブキについても相性悪いってことはないんだろうけどやっぱりバケツとかカーボンなんかな
シリーズを通して実際に実装されたブキたちの中だとバケツとカーボン、んで今作のジムの3強だろうね。 単純に「クイボを混ぜて100ダメージまでに到達する時間が短い」のがその3つ。弾1発(1振り)で敵の回復時間を阻止しやすい余剰ダメージ(70+35=105)が出せるのがその3つじゃない? 次いでDPSは下がるけど汎用性でスシシャーカーL3ジェット。カバー屋さんって感じ。モデラーは残念ながら塗り性能込みでスシシャーカーL3で良いってなる。 竹は取り零し防止用。敵に与える不快感はバケツカーボンジムに近いけどDPSは落ちる。でも相性は良い。ただ竹の難易度はその3つより高い。 リッターは昔のクイボ(25%消費でサインクも乗りやすい)だったら相性良かっただろうけど今のゲームスピードでクイボ与えてもメインのエイム力で関与した方が良いパターンの方が大半じゃないかな。トラップの方がマーキングもあるし自衛向き。 スプスピはメインのインク消費率やチャージのもたつきで微妙。
で、未実装でたぶん付けたらヤバいかもってのはボトル。2発で76出せて取り零しで使えるのはバケツカーボンとスシシャーカーの間みたいなポジションになりかない。ジェットの上位互換。
バケツと似たようなものだけどモップリンに付いたらぶっ壊れそうな気がしてる キル速ない代わりに塗りが強いという調整のはずなのにキル速が大幅に改善されるのは強そう
デンタルがかなり相性良さげな気がする クイボ直とメイン1発だけでコンボができる上に、クイボが直らなくても当たりさえすればメイン2発か溜め切りでもコンボできる
ぶっちゃけカーボンバケツ以上に相性良さそうじゃない?
クイボのインク消費量2倍くらいにしたほうがいいと思うんだよな それでも相当強いから
投げるとフルチャ不可 投げると縦封印 投げてスライドすると終了 逸材揃いだ
足場塗りで回避につかってください、投げると追い打ちできないので追い打ちしたいならサブ減を使ってくださいってくらいでちょうどいい、というかこれでも強すぎるくらい
ボムは全部カーリングみたいなチャージ式にしてほしい クイボ未チャージはダメージ無しで塗りだけ発生
それが一番刺さるの環境に一切出てないスプスピガエンだと思うんですけど
1確ボムを70%で出せるゲームで90%使って足場塗りは草
壁も床も一瞬で塗れる時点でスプリンクラーよりも価値があるのでは?
これはスプリンクラーが弱すぎるだけや。
これ仮にダメージが0だったとしてもポイズンよりは明らかに強いからインク消費を上げて連投出来ないようにしたほうがいい
強いんだろうけど、クイボ持ってるブキ使うと択が増えすぎて頭が混乱するから全く使いこなせないんだよなぁ。
ハンコでスプスピ上がったので、クイボ持ちのうち、xマッチ全ルール合計30位以内に入ってないのL3Dとガエンカスタムだけになりましたね。やはりまだ強いみたいね。
同じハンコでミラーマッチ的にも優遇されてるのにスプスピに敵わないLDくん……
削除して欲しい
ダメ1にして塗れるようになるだけでいいよ。それでも十分強いから
削除とか贅沢言わないから付けるブキはメインサブスペ慎重に決めて欲しい スプラ3最初から最後までクイボ暴れ過ぎだわ
2最終環境もロンネクシマネジェッカスカーデコヒッセン当たりは活躍してたし、クイボムピ含めればバケツソーダも暴れてたからね… 正直クイボ強いのは1からずっとだと思う
シャプマカーボンには相変わらず配って ロンブラから外したのにSブラに配るしな そんでSブラが暴れてるの見ると いずれはジェッスイから外したのにガエンに配っちゃって、、みたいな話になりそう
スペシュとかソイにでも配っておけば良いのに
まともなのはスペがチャクチだった2の無印寿司くらいか?
スシはチャクチが弱体化される前なら活躍してたような
トッププレイヤーがクイボチャクチ強すぎると文句言いまくってた時期あるよ。 チャクチが安定して撃ち落とせるようになってからはまぁ文句でなくなったけど。 2で泣かず飛ばずだったのはクイボミサイルのスプラマニューバー無印だね。弱くはないはずなんだけど全然見なかった。銅モデラーはコンブなどの特定ステージの対抗戦でたまに見たんだけど、スプマニュ無印は全然見かけない。
塗りを0にしたほうがいい、そこまでナーフを入れたとしてもまだ強い 強制的に相手の足場を取れることのヤバさをイカ研が認識してない 性能が壊れすぎてる
狂った性能でメインの強いブキばかりに付けるなら消費か塗りかインクロックあたりに大幅な調整を入れないとアカン
スプスピ使いとしてはかなり生命線だからそんな弱体弱体言わんでやってくれよと思うけど、 よく考えなくてもメインと全然噛み合ってないのに単体性能だけでなんかいい感じにできちゃってるクイボ側がおかしいんだわ
さすがに使い勝手が良すぎる ジム見ればよくわかる。スペがごmi…ろくでもないのにサブが優秀すぎて無印しか使われない
武器セットごとに曲線設定し直してせめてサブ軽減1.9くらい積んだらどの武器でも確定数ずらせるようになりませんかね…
ダメージ削り・行動の妨害・足元塗りとかの性能を他のサブと比較してみても、クイボがあまりにも万能すぎるくせにインク消費とインクロックが軽すぎるのが一番の問題なんだわ 「それクイボでよくね?」って結論に行き着くのは至極当然の話
インクロック2倍くらいで妥当だと思う
インク消費60%とかでいいだろ 素で2連投できないようにしたほうがいい
即時広範囲攻撃+塗りはヤバいって 避けようがねえ
同期ズレが酷いから直撃狙うより足元に叩きつけて近爆風狙う方が強いな
燃費50インクロック75ぐらいしていい気はする。 1,2,3と暴れてない時期のほうが少ないのでは…?
ラインマーカー武器をずっと使ってるんだけど、こっちは直撃40なのにクイボは近爆風が35ダメでその爆風範囲がちょっとでかすぎやしませんかね? しかも直撃60でしょ ラインマーカー基準で見るとインク消費量はもっと増やしていいのでは?とずっと思ってる ガエン使いの人には申し訳ないけども……
風呂とガエンとL3使ってるけどラインマーカーは飛距離と弾速あってマーキングできるしサブ性能ギア不要だからクイボと差別化できてるよ メインの方調整したほうがいい
クイボってサブ性能は積まないイメージだったけど、積むんだね 教えてくれてありがと
クイボ与えられてるブキはサブが無い代わりにメインが2個与えられてる様なもんだからね ジムみたいにシナジーあったら尚更危険物 今作も竹とかに無くてホント良かったよ、SB91に何故積んだんだと思うが過去作にはロンネクとか言う呪物があるんだよな…
ラインマやスプリンクラーを基準に置くと、 たとえダメージゼロで塗りだけでもギリギリ実用圏内なのがクイボの狂ってるところ
取りあえずポイズン・ポイセンと統合してダメ0の代わりに、塗り・デバフの毒ガス・位置共有の効果付けてインク消費をスプボ並みにして出してくれ。
強すぎだろ
これが色褪せない所はイカロール実装されても影響がほぼ無い事なんだよね。ヒット音消せばいいのでは
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スプラ2からずっと最強トップのサブだから何らかの調整はしてほしいよね
インク効率ダウンかインクロック増加か塗り弱体化とかくらいは欲しい
3に入ってから塗り以外は既に弱体化されてね?
これがついたところでメインが弱かったらどうにもならないのはガエンが示してるしこれ以上弱体化する必要ないと思うわ
強サブの部類だけど最強は流石にないわ
ボムトピポイポイマンは山程いるけどクイボポイポイマンには出会った事ない
クイボ武器7つ中4つも環境入りしてるのに最強じゃないは無理がある
トドメのクイボが犯罪的すぎる
シャプマとカーデコの挨拶もなかなか
2の頃からずっと考えてるんだけどクイボと一番相性がいいブキって何なんだろうか
基本どのブキについても相性悪いってことはないんだろうけどやっぱりバケツとかカーボンなんかな
シリーズを通して実際に実装されたブキたちの中だとバケツとカーボン、んで今作のジムの3強だろうね。
単純に「クイボを混ぜて100ダメージまでに到達する時間が短い」のがその3つ。弾1発(1振り)で敵の回復時間を阻止しやすい余剰ダメージ(70+35=105)が出せるのがその3つじゃない?
次いでDPSは下がるけど汎用性でスシシャーカーL3ジェット。カバー屋さんって感じ。モデラーは残念ながら塗り性能込みでスシシャーカーL3で良いってなる。
竹は取り零し防止用。敵に与える不快感はバケツカーボンジムに近いけどDPSは落ちる。でも相性は良い。ただ竹の難易度はその3つより高い。
リッターは昔のクイボ(25%消費でサインクも乗りやすい)だったら相性良かっただろうけど今のゲームスピードでクイボ与えてもメインのエイム力で関与した方が良いパターンの方が大半じゃないかな。トラップの方がマーキングもあるし自衛向き。
スプスピはメインのインク消費率やチャージのもたつきで微妙。
で、未実装でたぶん付けたらヤバいかもってのはボトル。2発で76出せて取り零しで使えるのはバケツカーボンとスシシャーカーの間みたいなポジションになりかない。ジェットの上位互換。
バケツと似たようなものだけどモップリンに付いたらぶっ壊れそうな気がしてる
キル速ない代わりに塗りが強いという調整のはずなのにキル速が大幅に改善されるのは強そう
デンタルがかなり相性良さげな気がする
クイボ直とメイン1発だけでコンボができる上に、クイボが直らなくても当たりさえすればメイン2発か溜め切りでもコンボできる
ぶっちゃけカーボンバケツ以上に相性良さそうじゃない?
クイボのインク消費量2倍くらいにしたほうがいいと思うんだよな
それでも相当強いから
投げるとフルチャ不可
投げると縦封印
投げてスライドすると終了
逸材揃いだ
足場塗りで回避につかってください、投げると追い打ちできないので追い打ちしたいならサブ減を使ってくださいってくらいでちょうどいい、というかこれでも強すぎるくらい
ボムは全部カーリングみたいなチャージ式にしてほしい
クイボ未チャージはダメージ無しで塗りだけ発生
それが一番刺さるの環境に一切出てないスプスピガエンだと思うんですけど
1確ボムを70%で出せるゲームで90%使って足場塗りは草
壁も床も一瞬で塗れる時点でスプリンクラーよりも価値があるのでは?
これはスプリンクラーが弱すぎるだけや。
これ仮にダメージが0だったとしてもポイズンよりは明らかに強いからインク消費を上げて連投出来ないようにしたほうがいい
強いんだろうけど、クイボ持ってるブキ使うと択が増えすぎて頭が混乱するから全く使いこなせないんだよなぁ。
ハンコでスプスピ上がったので、クイボ持ちのうち、xマッチ全ルール合計30位以内に入ってないのL3Dとガエンカスタムだけになりましたね。やはりまだ強いみたいね。
同じハンコでミラーマッチ的にも優遇されてるのにスプスピに敵わないLDくん……
削除して欲しい
ダメ1にして塗れるようになるだけでいいよ。それでも十分強いから
削除とか贅沢言わないから付けるブキはメインサブスペ慎重に決めて欲しい
スプラ3最初から最後までクイボ暴れ過ぎだわ
2最終環境もロンネクシマネジェッカスカーデコヒッセン当たりは活躍してたし、クイボムピ含めればバケツソーダも暴れてたからね…
正直クイボ強いのは1からずっとだと思う
シャプマカーボンには相変わらず配って
ロンブラから外したのにSブラに配るしな
そんでSブラが暴れてるの見ると
いずれはジェッスイから外したのにガエンに配っちゃって、、みたいな話になりそう
スペシュとかソイにでも配っておけば良いのに
まともなのはスペがチャクチだった2の無印寿司くらいか?
スシはチャクチが弱体化される前なら活躍してたような
トッププレイヤーがクイボチャクチ強すぎると文句言いまくってた時期あるよ。
チャクチが安定して撃ち落とせるようになってからはまぁ文句でなくなったけど。
2で泣かず飛ばずだったのはクイボミサイルのスプラマニューバー無印だね。弱くはないはずなんだけど全然見なかった。銅モデラーはコンブなどの特定ステージの対抗戦でたまに見たんだけど、スプマニュ無印は全然見かけない。
塗りを0にしたほうがいい、そこまでナーフを入れたとしてもまだ強い
強制的に相手の足場を取れることのヤバさをイカ研が認識してない
性能が壊れすぎてる
狂った性能でメインの強いブキばかりに付けるなら消費か塗りかインクロックあたりに大幅な調整を入れないとアカン
スプスピ使いとしてはかなり生命線だからそんな弱体弱体言わんでやってくれよと思うけど、
よく考えなくてもメインと全然噛み合ってないのに単体性能だけでなんかいい感じにできちゃってるクイボ側がおかしいんだわ
さすがに使い勝手が良すぎる
ジム見ればよくわかる。スペがごmi…ろくでもないのにサブが優秀すぎて無印しか使われない
武器セットごとに曲線設定し直してせめてサブ軽減1.9くらい積んだらどの武器でも確定数ずらせるようになりませんかね…
ダメージ削り・行動の妨害・足元塗りとかの性能を他のサブと比較してみても、クイボがあまりにも万能すぎるくせにインク消費とインクロックが軽すぎるのが一番の問題なんだわ
「それクイボでよくね?」って結論に行き着くのは至極当然の話
インクロック2倍くらいで妥当だと思う
インク消費60%とかでいいだろ
素で2連投できないようにしたほうがいい
即時広範囲攻撃+塗りはヤバいって
避けようがねえ
同期ズレが酷いから直撃狙うより足元に叩きつけて近爆風狙う方が強いな
燃費50インクロック75ぐらいしていい気はする。
1,2,3と暴れてない時期のほうが少ないのでは…?
ラインマーカー武器をずっと使ってるんだけど、こっちは直撃40なのにクイボは近爆風が35ダメでその爆風範囲がちょっとでかすぎやしませんかね?
しかも直撃60でしょ
ラインマーカー基準で見るとインク消費量はもっと増やしていいのでは?とずっと思ってる
ガエン使いの人には申し訳ないけども……
風呂とガエンとL3使ってるけどラインマーカーは飛距離と弾速あってマーキングできるしサブ性能ギア不要だからクイボと差別化できてるよ
メインの方調整したほうがいい
クイボってサブ性能は積まないイメージだったけど、積むんだね
教えてくれてありがと
クイボ与えられてるブキはサブが無い代わりにメインが2個与えられてる様なもんだからね
ジムみたいにシナジーあったら尚更危険物
今作も竹とかに無くてホント良かったよ、SB91に何故積んだんだと思うが過去作にはロンネクとか言う呪物があるんだよな…
ラインマやスプリンクラーを基準に置くと、
たとえダメージゼロで塗りだけでもギリギリ実用圏内なのがクイボの狂ってるところ
取りあえずポイズン・ポイセンと統合してダメ0の代わりに、塗り・デバフの毒ガス・位置共有の効果付けてインク消費をスプボ並みにして出してくれ。
強すぎだろ
これが色褪せない所はイカロール実装されても影響がほぼ無い事なんだよね。ヒット音消せばいいのでは