トラップのコメント欄です。
空中設置させて欲しい、その場所の下に落ちる感じで
マーキング効果時間はもうちょい長くてもいんじゃないかい? そもそも能動的に当てられないサブなのにポイセンより時間短いってのは納得できない
むしろ受動的だからこそ索敵性能は高いんじゃないかな?トラップが残ってるってのも大事な情報源だし、裏取り警戒なんかはトラップの方がずっと索敵性能高くてインク効率も良いかと それにダメージの方が本体だし…初代の頃はマーキングもなかったぐらいだし
サブ性能10以上なんなら20くらい積むと楽しいです。
プロは3個目を置いて能動的に近くの敵をマークするという(適当)(まれにある)
縦方向の範囲が意外と広いから高台足元にあるやつを起爆したら高台上の奴が食らって慌てだすってのけっこう見る(偶然だぞ)(狙ってやるのはインク消費的にキツイ)
読みは合ってたんだけど微妙に踏んでくれない時とか稀によくある。ヘイト買いがてら対面の布石がてらついでにマーキングと35ダメージ、ってのは流石に前作やってて一回しか無かったな。
リッターについてる限り強化されることはありません
空中で使ったらフリスビーみたいに高台へ投げてほしい
固形ボムみたくリッターポジへの攻撃能力を持たないのに そのリッターのせいでトラップ強化も貰えないとしたら 他ブキのトラップ使いからすれば地獄や
確かに少しは投げて欲しいな
カーリング投擲みたいな感じで前方にポイっとな
完全不可視をポイポイされると強すぎるのでは 空中で使ったら真下に設置ぐらいはしてほしいが
スパイガジェット使ってるけど爆風30なのにやけに判定強いからめちゃくちゃ優秀だなこれ
上方向への判定とか完全に見た目詐欺だからな。ロビーの床で起爆した奴が金網上や高台上のダミーに当たる
ダミイカで試してみると黒塗りより一回り大きく完全に塗り潰さないと爆発しない 潜れないほど少しでもこっちのインクがあると爆発しないから、雑塗りでの暴発対策だと思う
2でもそうだったのかな?
2の頃からそれくらい敵インクには鈍かったよ アメとかじゃ反応しない 1は逆に反応しすぎたけどね
1は敏感なわりに効果がマーキングもなく確殺の威力があったもののクイボ近爆風くらいに狭い&置けるの一個だけ&置いたら爆発するまで再設置できない&時間で勝手に爆発するっていうゴミオブゴミだったからな……
トラップが踏まれてないのに爆発すると思ったら、塗りつぶされても起爆する仕組みなのね。 エリアの取り合いでちょっとだけ遅延させられるな
初代からの仕様、なんだけど概要欄の説明から抜けてるね。家帰って覚えてたら修正するかもそれか出来る人よろしく。 補足だけど、その性質から、塗りのクリアリングしっかりやればマーキングとダメージは貰わずに済ませられます。起爆の情報は伝わるのでそこは注意。
ヴァリアブルローラーで前線にトラップ撒く運用考えてて、サブ性能アップ試してみたいんだけどどのくらい積めばいいとか目安ってある? 少量でも効果あるのかそれとも多めに積まないと変わりないのか等を知りたいです。 トラップでサブ性能採用している方積んでる数と使用感を教えてほしい。
目安はわからんけど1.3だと目に見えて性能が上がる。マーキング時間延長と爆発ダメージ範囲増加が追撃しやすさを格段に上げてくれる。
最低10通常最大20積んでいます。さらにインク回復アップ10くらい積んでただひたすらトラップ仕掛けてまわっています。
個人的な感覚だけど最低でも1は欲しい、1有れば不発率がかなり減る2有ればほぼマーキングは必中になる 1〜1.3の間位が妥当なラインじゃないかと
トラップ付きスシはまだですか?
敵エナドリのそばに2個置いとくと気持ちよかった
これはすっごい個人的な奴だからアレなんだけども イカ状態で潜ったまま設置できるようになって欲しさがある。あの一瞬のヒト化邪魔になるんだよな……
ガチエリアで味方と合わせて3つ置いてたらド真ん中に敵のサメライド突っ込んできて敵味方諸共ピタゴラスイッチみたいな爆散して笑ったわ
ギアパワーの個数について質問した者です。 意見参考にしつつメイン1から徐々に増やしつつ試してみます!
こいつ初代の頃の仕様に戻さねぇ?余りにも短射程いじめが過ぎるよコレ
そんなことしたらスパイガジェットが困るんで
長射程メタにするなら ・投げて設置できる代わりに設置から一定時間は敵にも見える&塗りで破壊可能&発動不能 ・センサー時間減らすか効果無くす とか? 考えてたら設置型トーピードになってしまった
今のトラップの基本性能でも、 爆風もセンサー部分と同様に壁貫通するようにして、 縦方向の判定ちょっと伸ばせば 対短射程への性能は今のまま長射程を強ポジに居座りにくくできるサブになると思う
チャージで1のように起爆は遅くなる代わりに即死威力…ってなるようにはしてほしいな あと近距離ダメージは下げて良い
それは良さそう
好きなんだけどリッター環境のせいでボムないとやってられなくなって泣く泣くブキごと捨てた
しかもその環境作り出してる元凶は好き勝手使えてる……どころか多分一番恩恵受けてるのもなぁ
スメーシーナワバリでスパガ×2ラピブラというトラップ編成に。「よし、この辺に置くか」というポイントがことごとく被っていてワラタw。考えることは皆同じなんだな、と。
自動塗り替えし装置としても便利 使えば使うほど手放せなくなる
マルミサの着弾地点においておくのはよくやる
ナワバリ終了間近に敵陣荒らしてるの気付かれた気配を察したら置いてずらかれー
GP6とGP9で体感出来るほどの差がありますか?
スパガやヴァリ使う身としては、リッターの巻き添え食わないことを祈る…
流石にリッターナーフだとしたらメインのナーフやろ・・・トラップは無罪だわ
リッターとヴァリが強いと言われてる…残り2つもスペシャル強化で強くなる…データから考えるとナーフすべきはトラップ!?(イカ研)
リッターのフルチャ以外のダメージ減らせば問題ない
既に巻き添えを食らったプロモデラーさんがいるよ
トラップのシューターが欲しいのにこない
2の時からないよね。一番近いのは青ケルビンだったし。テストプレイでとんでもなく暴れたのだろうか?
プライムやジェットみたいな射程長めのについたら面白そうなんだがなあ 何故無いんだ
トラップもそうだがごく普通のビーコンシューターが無い
トラップについてはスパガとか使っていると分かりますが、実質確定数下げられる超強力なメイン性能アップですから。仮にスシ、ガロン辺りについたら天下取っちゃいますよ。
プロモデラーなら許されると思う
クイボ持ったスシは最初期しか天下取らなかったよ
スプラローラーとかボールドのカーリング特攻を自動で判別して捌いてくれるので好き (跳ね返って来たカーリングで爆散しながら)
リッターのトラップだけ弱くして 他のブキのトラップは強化するとかいうアプデはできないもんかねえ 特にスパイとラピブラはトラップ三つ置けてもいいよ
同じサブなのに他のブキ持つと使用感が変わるって調整は絶対にやらないねスプラ1の頃から イカ研は「いろんなブキ持ってみて欲しい」って思いがあるし実際記事のインタビューでそう明言してる そのサブと同じブキなら使ってみようかなって思った人が手に取りやすいためだと思う、スペシャルも同様
せめてスペシャル必要ポイントみたいに インク効率くらいは武器ごとに差をつけて良いと思う
実際今でもわかばのスプボムだけ優遇されてるしそういう方面で調整してほしいよね
ブキによってインクタンクの大きさが異なってるだけでもいいと思う 弱いブキほどインクタンクが大きくなるだけでサブを使いやすくなるだろうし 強いブキほどインクタンクが小さくなればサブが使いにくくなるだろうし
一番現実的なのはブキごとに倒されたときの「スペシャル減少量」「復活時間」、つまり復活ペナルティの個別設定だな 初代ではスペシャル減少量が個別にあったしそれらが出ても何ら不自然ではない ついでに復活時間の長さも個別に設定してくれゑ
リッターのノンチャ威力30まで減らしてトラップの威力を遠爆40とかどうよ?これならノンチャリッターは弱くなってトラップノンチャは据え置きでトラップ単品は強化
リッターのノンチャ威力30まで減らしたくらいじゃ全然ナーフ足らねーのに トラップ強化とかはぁ?って感じやな この人リッター使いだろうね
メインが散弾で半端なダメージになりやすいスパガ使いとしては 遠爆40は来たら本当に嬉しいけどなあ 追撃2確なのは変わらないから壊れることもないだろうし
流石にリッター使いとまでは言えないだろ、疑心暗鬼はやめとけ リッターを強くせずにトラップブキをどうにか強化したかっただけに見える
ブキの重さで起爆の速さ・設置個数・性能を変えればいい、 イカスフィアが似たような調整したんだから行けるやろ。
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空中設置させて欲しい、その場所の下に落ちる感じで
マーキング効果時間はもうちょい長くてもいんじゃないかい?
そもそも能動的に当てられないサブなのにポイセンより時間短いってのは納得できない
むしろ受動的だからこそ索敵性能は高いんじゃないかな?トラップが残ってるってのも大事な情報源だし、裏取り警戒なんかはトラップの方がずっと索敵性能高くてインク効率も良いかと
それにダメージの方が本体だし…初代の頃はマーキングもなかったぐらいだし
サブ性能10以上なんなら20くらい積むと楽しいです。
プロは3個目を置いて能動的に近くの敵をマークするという(適当)(まれにある)
縦方向の範囲が意外と広いから高台足元にあるやつを起爆したら高台上の奴が食らって慌てだすってのけっこう見る(偶然だぞ)(狙ってやるのはインク消費的にキツイ)
読みは合ってたんだけど微妙に踏んでくれない時とか稀によくある。ヘイト買いがてら対面の布石がてらついでにマーキングと35ダメージ、ってのは流石に前作やってて一回しか無かったな。
リッターについてる限り強化されることはありません
空中で使ったらフリスビーみたいに高台へ投げてほしい
固形ボムみたくリッターポジへの攻撃能力を持たないのに
そのリッターのせいでトラップ強化も貰えないとしたら
他ブキのトラップ使いからすれば地獄や
確かに少しは投げて欲しいな
カーリング投擲みたいな感じで前方にポイっとな
完全不可視をポイポイされると強すぎるのでは
空中で使ったら真下に設置ぐらいはしてほしいが
スパイガジェット使ってるけど爆風30なのにやけに判定強いからめちゃくちゃ優秀だなこれ
上方向への判定とか完全に見た目詐欺だからな。ロビーの床で起爆した奴が金網上や高台上のダミーに当たる
ダミイカで試してみると黒塗りより一回り大きく完全に塗り潰さないと爆発しない
潜れないほど少しでもこっちのインクがあると爆発しないから、雑塗りでの暴発対策だと思う
2でもそうだったのかな?
2の頃からそれくらい敵インクには鈍かったよ
アメとかじゃ反応しない
1は逆に反応しすぎたけどね
1は敏感なわりに効果がマーキングもなく確殺の威力があったもののクイボ近爆風くらいに狭い&置けるの一個だけ&置いたら爆発するまで再設置できない&時間で勝手に爆発するっていうゴミオブゴミだったからな……
トラップが踏まれてないのに爆発すると思ったら、塗りつぶされても起爆する仕組みなのね。
エリアの取り合いでちょっとだけ遅延させられるな
初代からの仕様、なんだけど概要欄の説明から抜けてるね。家帰って覚えてたら修正するかもそれか出来る人よろしく。
補足だけど、その性質から、塗りのクリアリングしっかりやればマーキングとダメージは貰わずに済ませられます。起爆の情報は伝わるのでそこは注意。
ヴァリアブルローラーで前線にトラップ撒く運用考えてて、サブ性能アップ試してみたいんだけどどのくらい積めばいいとか目安ってある?
少量でも効果あるのかそれとも多めに積まないと変わりないのか等を知りたいです。
トラップでサブ性能採用している方積んでる数と使用感を教えてほしい。
目安はわからんけど1.3だと目に見えて性能が上がる。マーキング時間延長と爆発ダメージ範囲増加が追撃しやすさを格段に上げてくれる。
最低10通常最大20積んでいます。さらにインク回復アップ10くらい積んでただひたすらトラップ仕掛けてまわっています。
個人的な感覚だけど最低でも1は欲しい、1有れば不発率がかなり減る2有ればほぼマーキングは必中になる
1〜1.3の間位が妥当なラインじゃないかと
トラップ付きスシはまだですか?
敵エナドリのそばに2個置いとくと気持ちよかった
これはすっごい個人的な奴だからアレなんだけども
イカ状態で潜ったまま設置できるようになって欲しさがある。あの一瞬のヒト化邪魔になるんだよな……
ガチエリアで味方と合わせて3つ置いてたらド真ん中に敵のサメライド突っ込んできて敵味方諸共ピタゴラスイッチみたいな爆散して笑ったわ
ギアパワーの個数について質問した者です。
意見参考にしつつメイン1から徐々に増やしつつ試してみます!
こいつ初代の頃の仕様に戻さねぇ?余りにも短射程いじめが過ぎるよコレ
そんなことしたらスパイガジェットが困るんで
長射程メタにするなら
・投げて設置できる代わりに設置から一定時間は敵にも見える&塗りで破壊可能&発動不能
・センサー時間減らすか効果無くす
とか?
考えてたら設置型トーピードになってしまった
今のトラップの基本性能でも、
爆風もセンサー部分と同様に壁貫通するようにして、
縦方向の判定ちょっと伸ばせば
対短射程への性能は今のまま長射程を強ポジに居座りにくくできるサブになると思う
チャージで1のように起爆は遅くなる代わりに即死威力…ってなるようにはしてほしいな
あと近距離ダメージは下げて良い
それは良さそう
好きなんだけどリッター環境のせいでボムないとやってられなくなって泣く泣くブキごと捨てた
しかもその環境作り出してる元凶は好き勝手使えてる……どころか多分一番恩恵受けてるのもなぁ
スメーシーナワバリでスパガ×2ラピブラというトラップ編成に。「よし、この辺に置くか」というポイントがことごとく被っていてワラタw。考えることは皆同じなんだな、と。
自動塗り替えし装置としても便利
使えば使うほど手放せなくなる
マルミサの着弾地点においておくのはよくやる
ナワバリ終了間近に敵陣荒らしてるの気付かれた気配を察したら置いてずらかれー
GP6とGP9で体感出来るほどの差がありますか?
スパガやヴァリ使う身としては、リッターの巻き添え食わないことを祈る…
流石にリッターナーフだとしたらメインのナーフやろ・・・トラップは無罪だわ
リッターとヴァリが強いと言われてる…残り2つもスペシャル強化で強くなる…データから考えるとナーフすべきはトラップ!?(イカ研)
リッターのフルチャ以外のダメージ減らせば問題ない
既に巻き添えを食らったプロモデラーさんがいるよ
トラップのシューターが欲しいのにこない
2の時からないよね。一番近いのは青ケルビンだったし。テストプレイでとんでもなく暴れたのだろうか?
プライムやジェットみたいな射程長めのについたら面白そうなんだがなあ 何故無いんだ
トラップもそうだがごく普通のビーコンシューターが無い
トラップについてはスパガとか使っていると分かりますが、実質確定数下げられる超強力なメイン性能アップですから。仮にスシ、ガロン辺りについたら天下取っちゃいますよ。
プロモデラーなら許されると思う
クイボ持ったスシは最初期しか天下取らなかったよ
スプラローラーとかボールドのカーリング特攻を自動で判別して捌いてくれるので好き
(跳ね返って来たカーリングで爆散しながら)
リッターのトラップだけ弱くして
他のブキのトラップは強化するとかいうアプデはできないもんかねえ
特にスパイとラピブラはトラップ三つ置けてもいいよ
同じサブなのに他のブキ持つと使用感が変わるって調整は絶対にやらないねスプラ1の頃から
イカ研は「いろんなブキ持ってみて欲しい」って思いがあるし実際記事のインタビューでそう明言してる
そのサブと同じブキなら使ってみようかなって思った人が手に取りやすいためだと思う、スペシャルも同様
せめてスペシャル必要ポイントみたいに
インク効率くらいは武器ごとに差をつけて良いと思う
実際今でもわかばのスプボムだけ優遇されてるしそういう方面で調整してほしいよね
ブキによってインクタンクの大きさが異なってるだけでもいいと思う
弱いブキほどインクタンクが大きくなるだけでサブを使いやすくなるだろうし
強いブキほどインクタンクが小さくなればサブが使いにくくなるだろうし
一番現実的なのはブキごとに倒されたときの「スペシャル減少量」「復活時間」、つまり復活ペナルティの個別設定だな
初代ではスペシャル減少量が個別にあったしそれらが出ても何ら不自然ではない
ついでに復活時間の長さも個別に設定してくれゑ
リッターのノンチャ威力30まで減らしてトラップの威力を遠爆40とかどうよ?これならノンチャリッターは弱くなってトラップノンチャは据え置きでトラップ単品は強化
リッターのノンチャ威力30まで減らしたくらいじゃ全然ナーフ足らねーのに
トラップ強化とかはぁ?って感じやな
この人リッター使いだろうね
メインが散弾で半端なダメージになりやすいスパガ使いとしては
遠爆40は来たら本当に嬉しいけどなあ
追撃2確なのは変わらないから壊れることもないだろうし
流石にリッター使いとまでは言えないだろ、疑心暗鬼はやめとけ
リッターを強くせずにトラップブキをどうにか強化したかっただけに見える
ブキの重さで起爆の速さ・設置個数・性能を変えればいい、
イカスフィアが似たような調整したんだから行けるやろ。