インク消費、インクロックが据え置きでも残インク半減、60ダメはどっちもやりすぎ。
マップに映るって言っても、現状音で判断できるわけだし、範囲拡大や時間延長はホコアサリでルート潰しするだろうし、となかなか強化が難しいサブ。現状弱いから多少の救済はあっていいと思うけど、プレイヤーの不快感を招くサブだから慎重なんだろ。基本性能はこのままで味方と協力なりサブインク調整なりで2個重ねたら効果が増すとかでいい。
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インク消費、インクロックが据え置きでも残インク半減、60ダメはどっちもやりすぎ。
マップに映るって言っても、現状音で判断できるわけだし、範囲拡大や時間延長はホコアサリでルート潰しするだろうし、となかなか強化が難しいサブ。現状弱いから多少の救済はあっていいと思うけど、プレイヤーの不快感を招くサブだから慎重なんだろ。基本性能はこのままで味方と協力なりサブインク調整なりで2個重ねたら効果が増すとかでいい。
まるで他のサブは不快じゃないかのような言い方だな
ラインマーカーのページでもこの手の輩がいるけど実際に壊れてからほざけ
壊れたら見当違いなところを弱体化して元に戻すけどよろしいか
現状弱いのでやる価値ある
ポイズンついてるブキでラインマーカー以外がついて明らかに弱体化するブキは果たしてあるのか
試合中何度ボムデスしてもクイボ直撃くらっても気分爽快な人は違うかもしれないが、不快な気分は自分が不利な行動を相手にされて発生するものでゲームに必要不可欠
ポイズンよりもインク消費、ロックが軽く、大きく濡れて直撃外しても30ダメージのあるクイボを忘れてませんか。比較すると直撃時のみ60ならまだ壊れない
インク減少攻撃仕掛けた側がインク消費、位置バレ、直撃エイムという手間を踏んだのにインクタンクが先に枯渇するおかしな現状を是正するのに良い
調整が難しいも何もダメージやインク減少量を適切な値にすれば良いだけ。10%インク減少では壊れない。残留時間や範囲拡大も10%増だけでは壊れない。