Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ポイズンミスト / 661

661
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 14:32:11 77811@11271

アサリやホコのルートに的確に投げられるとキツイ、ダメージ系ボムにはない即効果展開の強みがある気がする

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  • 664
    名無しのイカ 2023/05/18 (木) 16:16:47 85813@dcb23 >> 661

    キツイはキツイけど防衛だと結局味方のキル性能のあるサブや、インクの余裕がない分味方のメインに頼ることになりがち
    ホコやアサリを制止したところで自分しか見てなければホコをカバーしてる敵がいたら何もできない
    ヤグラやエリアでもルール上活躍がしにくすぎる、キルサブあればヤグラから降ろせるのに降ろせないしスペシャルも塗りが発生しないからメインで貯めるしかない

  • 665
    名無しのイカ 2023/05/18 (木) 16:30:23 0aeeb@c6bb6 >> 661

    やられる短射程側だけど、ホコのルールで相手側に1人いると辛いわ
    他のルールだったらそこまでだし、持ってる人数が増えたからって脅威は増加しないけど

    667
    名無しのイカ 2023/05/18 (木) 17:55:28 77811@11271 >> 665

    足場を飛び移ってカンモン突破だー、と思ったら投げられて毒でジャンプが届かずポテンと落とされるよね

    668
    名無しのイカ 2023/05/19 (金) 13:11:28 85813@429ef >> 665

    使ってる側からするとそれくらいしか使い道ないのよ、それもジャンプとかの挙動変化が起こる直前じゃないと意味がないし
    既に毒が発生してる箇所は敵側は迂闊に近寄らないし、最悪別に突っ切れてこちらがインクの少ない状態で挟み撃ちされる可能性もあるから限定的な条件以外の時はポイポイ投げるわけにはいかない

    669
    名無しのイカ 2023/05/19 (金) 14:56:40 0aeeb@c6bb6 >> 665

    ルートを完全に封鎖できて、相手はその場で晴れるのを待つか、別のルートに変えるか強制させるのは強いと思う
    ただルールの都合上、ホコや極一部のアサリでしかこの強みを発揮できないし、インクロックと消費が馬鹿でかいのも確かだから、言いたいことは分かる