やられる短射程側だけど、ホコのルールで相手側に1人いると辛いわ 他のルールだったらそこまでだし、持ってる人数が増えたからって脅威は増加しないけど
足場を飛び移ってカンモン突破だー、と思ったら投げられて毒でジャンプが届かずポテンと落とされるよね
使ってる側からするとそれくらいしか使い道ないのよ、それもジャンプとかの挙動変化が起こる直前じゃないと意味がないし 既に毒が発生してる箇所は敵側は迂闊に近寄らないし、最悪別に突っ切れてこちらがインクの少ない状態で挟み撃ちされる可能性もあるから限定的な条件以外の時はポイポイ投げるわけにはいかない
ルートを完全に封鎖できて、相手はその場で晴れるのを待つか、別のルートに変えるか強制させるのは強いと思う ただルールの都合上、ホコや極一部のアサリでしかこの強みを発揮できないし、インクロックと消費が馬鹿でかいのも確かだから、言いたいことは分かる
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足場を飛び移ってカンモン突破だー、と思ったら投げられて毒でジャンプが届かずポテンと落とされるよね
使ってる側からするとそれくらいしか使い道ないのよ、それもジャンプとかの挙動変化が起こる直前じゃないと意味がないし
既に毒が発生してる箇所は敵側は迂闊に近寄らないし、最悪別に突っ切れてこちらがインクの少ない状態で挟み撃ちされる可能性もあるから限定的な条件以外の時はポイポイ投げるわけにはいかない
ルートを完全に封鎖できて、相手はその場で晴れるのを待つか、別のルートに変えるか強制させるのは強いと思う
ただルールの都合上、ホコや極一部のアサリでしかこの強みを発揮できないし、インクロックと消費が馬鹿でかいのも確かだから、言いたいことは分かる