ポイズンミストのコメント欄です。
て言うか前作は爆減だったから 影響無かったけど今作サブ減になったせいで ついでの如くメタられるのあかんやろ
だったらサブ性でデバフ強化もすべき
素直に減衰機能付けなよ、飛距離で乗算するやつ。
燃費いいブキだとインク減少効果は無いのと同じだな あんなに無駄撃ちさせたのに……
二個投げ不可で消費45-50%はいい線行ってると思うな それでもクイボの方が強いって? まあ、それは、はい…
アサリとホコの遅延に便利 エリアとヤグラは
55%にインクロック50Fで手を打とう…
ワイパーのスライドもインク消費増やして❤️
ワイパーにスライドってあったっけ?
ハンコ構えてステジャンマーカー見えなくなるから、ポイミ重ねでも見えなくなったりする?
現状だとあんまり強くはないので何かしらの強化はほしい んだけどどう強化しても好ましくない体験を生み出しそうなんだよな これが強すぎるスプラトゥーンはぶっちゃけ面白くないんじゃないかなって思ってる
参考までにポイズンボールってどんな感じだった?(3から勢)
1のやつだっけ? 当てれば確実にしばらくの間発動するから今のやつより強かった印象はある。 ただ、投げて終わりではなくてちゃんと倒しに行ったり長射程相手なら何度も繰り返しかけてみたりとかをちゃんとやらないといけない感じかな。もううろ覚えだけど。
当てたら5秒間イカもヒトも移動速度が激減する、スニーキングより遅いくらい移動速度遅い、ジャンプも低い インク消費率も2倍、インク回復速度も半分だったか3/4だったか落ちる イカ潜伏してても丸いエフェクトで明滅して居場所余裕でバレバレ、視認でしか確認できないからオブジェクトに隠れられればなんとかやり過ごせる(=その場から5秒間強制的に拘束) 爆減みたいな5秒間を少しでも短縮するギアが存在しない(1はセンサーガード用のマキガしかない)
普通にぶっ壊れサブだったね
ポイズンボールぶつけつつバリア貼りながらぶん殴るのが強かったなぁ…
いったいどこの性格スピコラなのだろう
個人的にはインク消費2倍がきつかった記憶… 大半のボム系統のインク消費が100%になるのはやばい。
対抗戦とかで連携してたらスパセン、ポイズン、スパショ、メガホンで合わせたりするんだがこの3スペのなかに紛れて効力発揮するくらいには強かった。
いっそカーリングみたく、Rボタン長押しでチャージ式にしてしまうとか。 チャージするほど範囲が広がるとか、効果が強くなるとか、霧の濃さが強くなるとかなら、相応のリスクを払いつつリターンも作れるし、もう少し使い道に幅を持たせられる……?
効果範囲から出たら効果は持続しないんだからインク消費2倍復活かスリップダメージ(敵インクを踏んだのと同じ効果)は付けても壊れやせん 効果が持続するわけでもないのに機動力低下にインク消費は継続的に微量ずつ減るだけってのがインク消費に見合ってなさすぎて弱いんだよね…
前にも書いたけど、こいつの強化として、ミストの中に入った味方にバフがかかる性能を追加するんじゃダメなのか。
現状ヤグラで嫌がらせくらいが関の山だよなぁコレ。 せっかく当ててもマニューバーならスライド一回で抜け出せるとか意味ないよな。 せめてヒットさせたらインク回復効果とかあってもよかった。
アサリでジャンプ入れの妨害が数秒単位で出来る点はかなり大事だと思う
インク減少速度の頭打ちを無くすくらいがちょうどいい気がする 一歩間違えると好ましくなくなりそう
一度に採用しろとは言わない 数値はやや盛ってる
○ポイズンに以下の効果を追加 ・インク効率ギアを一時的に無効化する(カムバ、ラスパにも有効) ・メインインク消費×1.5、全武器のチャージ速度×0.66。チャージキープ持続時間が×0.25。マニューバーのスライドインク消費は×2から×1.5に ・サブウェポンから受けるダメージが、ライマは2倍、スプボムキューバンカーリングロボムは×1.5倍、タンサンは×1.1倍。さらにマーキングの残り時間が少しずつ延長される
○インク消費50%くらいで投げれる代わりに、インクロックを長くする
ミスト内を通過した敵インクが蝕まれて即座に距離減衰が始まったりダメージがカットされたりとかそういう仕様が増えたら個性的だし退かしにも通路封鎖にも使えて強化になるんじゃないかな? って思ったけどコイツでどかしたい敵の中に距離減衰無し180ダメージのやつがいるんだよな…
当たったらミストの範囲を出ても1秒くらい効果が継続するとか ポイセンだってそうでしょう まあポイセンはそれがメインの効果だけども
弱いからポイズンミストとポイントセンサーを一緒にしてポイズンセンサーにしよう それは冗談として、アメフラシ程度の軽い塗りが発生したり、ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなるだけでも結構強くなると思うけどなぁ
>ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなる それはポイズンボールでやったのでは
別に色々仕様変更しなくても、お得意の半径拡大調整すればそれだけで弱サブ脱却出来るんだけどなあ
闇雲に置かれても邪魔だから視覚効果を味方側だけ見やすくして欲しい ミストで足止めしてるのにミストの中にいる敵が見づらいんじゃ本末転倒だろうに
お互いに投げた時にあれっこれどっちのだっけって自分で投げておきながら思うぐらいだから投げてない他の味方はもっとわからん…気がする
なんで相手のインクの中に居るっていう設定のはずなのに ダメージが1もねーんだよ…
パブロとかボルマとか短射程にか通用しない
サブ性と効率を盛り盛りしてやったら通路封殺できたり楽しくはあった リッターとハイドラのヘイト買いまくってぶち抜かれた
スプリンクラーと違って そこまで愛されてないから、 強化を叫ぶ声の立たない 最も悲しいサブ。 なんならイライラして、 強いと思ってる被弾側もいる始末。
リッターのサブこれにしてくれと思ったけど短射程には刺さるから対して変わらんな
投げるだけで3回分残弾が減る上、 インクロックがかかるのに、 敵は1秒以内に抜け出すぞ
追いつめてもこれ吐いて逃げられたりパシュパシュで絞められるから割と相性いいという トラストが現状そういう使い方してる
落ち着いて聞いてください、 私は弓使いです その上で弱いってんだ
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て言うか前作は爆減だったから
影響無かったけど今作サブ減になったせいで
ついでの如くメタられるのあかんやろ
だったらサブ性でデバフ強化もすべき
素直に減衰機能付けなよ、飛距離で乗算するやつ。
燃費いいブキだとインク減少効果は無いのと同じだな
あんなに無駄撃ちさせたのに……
二個投げ不可で消費45-50%はいい線行ってると思うな
それでもクイボの方が強いって?
まあ、それは、はい…
アサリとホコの遅延に便利
エリアとヤグラは
55%にインクロック50Fで手を打とう…
ワイパーのスライドもインク消費増やして❤️
ワイパーにスライドってあったっけ?
ハンコ構えてステジャンマーカー見えなくなるから、ポイミ重ねでも見えなくなったりする?
現状だとあんまり強くはないので何かしらの強化はほしい
んだけどどう強化しても好ましくない体験を生み出しそうなんだよな
これが強すぎるスプラトゥーンはぶっちゃけ面白くないんじゃないかなって思ってる
参考までにポイズンボールってどんな感じだった?(3から勢)
1のやつだっけ?
当てれば確実にしばらくの間発動するから今のやつより強かった印象はある。
ただ、投げて終わりではなくてちゃんと倒しに行ったり長射程相手なら何度も繰り返しかけてみたりとかをちゃんとやらないといけない感じかな。もううろ覚えだけど。
当てたら5秒間イカもヒトも移動速度が激減する、スニーキングより遅いくらい移動速度遅い、ジャンプも低い
インク消費率も2倍、インク回復速度も半分だったか3/4だったか落ちる
イカ潜伏してても丸いエフェクトで明滅して居場所余裕でバレバレ、視認でしか確認できないからオブジェクトに隠れられればなんとかやり過ごせる(=その場から5秒間強制的に拘束)
爆減みたいな5秒間を少しでも短縮するギアが存在しない(1はセンサーガード用のマキガしかない)
普通にぶっ壊れサブだったね
ポイズンボールぶつけつつバリア貼りながらぶん殴るのが強かったなぁ…
いったいどこの性格スピコラなのだろう
個人的にはインク消費2倍がきつかった記憶… 大半のボム系統のインク消費が100%になるのはやばい。
対抗戦とかで連携してたらスパセン、ポイズン、スパショ、メガホンで合わせたりするんだがこの3スペのなかに紛れて効力発揮するくらいには強かった。
いっそカーリングみたく、Rボタン長押しでチャージ式にしてしまうとか。
チャージするほど範囲が広がるとか、効果が強くなるとか、霧の濃さが強くなるとかなら、相応のリスクを払いつつリターンも作れるし、もう少し使い道に幅を持たせられる……?
効果範囲から出たら効果は持続しないんだからインク消費2倍復活かスリップダメージ(敵インクを踏んだのと同じ効果)は付けても壊れやせん
効果が持続するわけでもないのに機動力低下にインク消費は継続的に微量ずつ減るだけってのがインク消費に見合ってなさすぎて弱いんだよね…
前にも書いたけど、こいつの強化として、ミストの中に入った味方にバフがかかる性能を追加するんじゃダメなのか。
現状ヤグラで嫌がらせくらいが関の山だよなぁコレ。 せっかく当ててもマニューバーならスライド一回で抜け出せるとか意味ないよな。 せめてヒットさせたらインク回復効果とかあってもよかった。
アサリでジャンプ入れの妨害が数秒単位で出来る点はかなり大事だと思う
インク減少速度の頭打ちを無くすくらいがちょうどいい気がする
一歩間違えると好ましくなくなりそう
一度に採用しろとは言わない
数値はやや盛ってる
○ポイズンに以下の効果を追加
・インク効率ギアを一時的に無効化する(カムバ、ラスパにも有効)
・メインインク消費×1.5、全武器のチャージ速度×0.66。チャージキープ持続時間が×0.25。マニューバーのスライドインク消費は×2から×1.5に
・サブウェポンから受けるダメージが、ライマは2倍、スプボムキューバンカーリングロボムは×1.5倍、タンサンは×1.1倍。さらにマーキングの残り時間が少しずつ延長される
○インク消費50%くらいで投げれる代わりに、インクロックを長くする
ミスト内を通過した敵インクが蝕まれて即座に距離減衰が始まったりダメージがカットされたりとかそういう仕様が増えたら個性的だし退かしにも通路封鎖にも使えて強化になるんじゃないかな?
って思ったけどコイツでどかしたい敵の中に距離減衰無し180ダメージのやつがいるんだよな…
当たったらミストの範囲を出ても1秒くらい効果が継続するとか ポイセンだってそうでしょう まあポイセンはそれがメインの効果だけども
弱いからポイズンミストとポイントセンサーを一緒にしてポイズンセンサーにしよう
それは冗談として、アメフラシ程度の軽い塗りが発生したり、ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなるだけでも結構強くなると思うけどなぁ
>ものすごい遅くなるなりポイズンから出にくくなる
それはポイズンボールでやったのでは
別に色々仕様変更しなくても、お得意の半径拡大調整すればそれだけで弱サブ脱却出来るんだけどなあ
闇雲に置かれても邪魔だから視覚効果を味方側だけ見やすくして欲しい
ミストで足止めしてるのにミストの中にいる敵が見づらいんじゃ本末転倒だろうに
お互いに投げた時にあれっこれどっちのだっけって自分で投げておきながら思うぐらいだから投げてない他の味方はもっとわからん…気がする
なんで相手のインクの中に居るっていう設定のはずなのに
ダメージが1もねーんだよ…
パブロとかボルマとか短射程にか通用しない
サブ性と効率を盛り盛りしてやったら通路封殺できたり楽しくはあった
リッターとハイドラのヘイト買いまくってぶち抜かれた
スプリンクラーと違って
そこまで愛されてないから、
強化を叫ぶ声の立たない
最も悲しいサブ。
なんならイライラして、
強いと思ってる被弾側もいる始末。
リッターのサブこれにしてくれと思ったけど短射程には刺さるから対して変わらんな
投げるだけで3回分残弾が減る上、
インクロックがかかるのに、
敵は1秒以内に抜け出すぞ
追いつめてもこれ吐いて逃げられたりパシュパシュで絞められるから割と相性いいという
トラストが現状そういう使い方してる
落ち着いて聞いてください、
私は弓使いです
その上で弱いってんだ