ポイズンミストのコメント欄です。
範囲外へ出ても60F間、効果が一部継続するようにするとか?
毒らしくスリップダメージ入れろよ インク踏んだ時と同じ、最大40でいいから
ポイズン踏んだら混乱状態になって操作反転するようにしよう
インク消費45%、各種デバフをマイルドにして使いやすくして欲しい ダメージ出ないサブでインク消費60%のまま調整したらゲームスピード遅くするだけだし
デバフは現状で相当マイルドでは?
使ってる方は弱くてストレス溜まる上に使われる方も移動遅くなってイラっとする関わった人全員にストレスだけを残していく謎のサブ
エクスロのような塗りをくれたら取りあえずは構わん
霧の中と霧から出て2秒くらいは相手のギアパワーの効果無くしといてくれ
これがスクスロに備わってくれればスクスロも多少は落ち着いただろうに
割と通行止め性能高いと思う スパヒューから見た敵視点だけど
インク消費40%インクロック100Fにして使いやすさ上昇うざさ減少させた方がいいな インクロックはメイン使ってたら帳消しにできるわけだしコンボとして使いやすくなる方が使う方にとっては便利だろう
インク消費削るかわりにかろうじてある微妙な性能を現状より下げられたら何の意味もないんですがそれは
頑なに調整をしないのは、イカ研がポイズンゴミストの強い使い方を知っているからだよ
ポイズンって範囲内にいる時インク潜ったらHPの回復ってできなくなるっけ? できるんならそりゃクイボの劣化呼ばわりも妥当だしできないのにこの現状なら…うん…
HP回復に関するデバフは無いはず あくまで移動速度減と インク自動減少(+マニュスライドの消費5倍化)と 潜伏バレのみ
やっぱ無いか… あったら一気に強くなるって訳じゃないけどそれぐらいあっても許されると思うのにな…
効果範囲から脱出後に解毒されるまでに2秒くらいあっても良い
ポイントセンサーと合体すると良かったんじゃないかなーって思ったりはする
トライストリンガーのポイズンはマジで嫌い。 正直リッターのトラップ+パシュパシュと変わらないかそれ以上にキモい
自分で使うと弱いけど敵に使われるとまあまあウザイ インク消費減らすぐらいがちょうど良さそう
初期位置のヤグラ周辺にポイズンが撒かれたときは嫌な緊張感が生じるな これ下手に仕掛けたらやられるぞ…ってヤグラ上に牽制をしながら狙撃を狙ってる弓がいないか警戒する感じ
他ルールで使われても心理的な閉鎖性能はそれなりにあるけど、オブジェクトの位置が明白なヤグラとガチホコで真価を発揮するタイプのサブなのかもね
尤もらしい事書いてるけど弓以外のポイズンの価値がまるで書いてないし、ヤグラでもホコでも他のサブのほうが防衛も攻撃も強いのが現実でしょ 緊張感なんかいらないから確実に相手にとって脅威になる長所をくれとしか思えないんだよな
ヤグラの上から進行方向にポイポイしたり、敵ヤグラに乗せたり、ホコの関門前に置いたら嫌がらせになってるのは感じる でも60%の消費に釣り合うかと言うと、だったらキューバンの方が良いじゃんってなる 効果量を消費に見合った強さにするか、クイボ並みの消費に落としてくれたら可能性を感じる
ポイズンくらったらチャーやスピナーのチャージが減らされていく仕様にして欲しい
ポイズン内はチャーキ不可くらいはあってもバチ当たらんやろ、と思ってる
ジェッカスだと意外と燃費がネックな強スぺに思えたので感想
このサブの最大の強みは嫌がらせではなく『閉鎖』 直接当てるのではなく、進行ルートに対して投げることで機能する そう考えると燃費を下げないのにも納得はいく(拘束力が強すぎるとゲームとしても悪影響が出るので) 故に効果や範囲の強化はあっても良い
使えば使うほど絶妙に弱さを感じるね 10ダメージくらい入らんかな
現状、接近拒否みたいな守りにしか強みを感じないのが微妙だと思うし、ゲーム的にもよくないと思うので、攻めや打開に使えるような調整がきてほしい インクのデバフが大きくなったり、あまびの高を封鎖できるくらいの範囲になったりすれば詰めたりどかしたりするのに使えそうなんだけどな
クアッドの足止めに60%消費で使っても相手は15~30%消費で一瞬で飛び越えてくる 毒なんだから解毒までの持続時間くらいあっても良いだろ
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範囲外へ出ても60F間、効果が一部継続するようにするとか?
毒らしくスリップダメージ入れろよ
インク踏んだ時と同じ、最大40でいいから
ポイズン踏んだら混乱状態になって操作反転するようにしよう
インク消費45%、各種デバフをマイルドにして使いやすくして欲しい
ダメージ出ないサブでインク消費60%のまま調整したらゲームスピード遅くするだけだし
デバフは現状で相当マイルドでは?
使ってる方は弱くてストレス溜まる上に使われる方も移動遅くなってイラっとする関わった人全員にストレスだけを残していく謎のサブ
エクスロのような塗りをくれたら取りあえずは構わん
霧の中と霧から出て2秒くらいは相手のギアパワーの効果無くしといてくれ
これがスクスロに備わってくれればスクスロも多少は落ち着いただろうに
割と通行止め性能高いと思う
スパヒューから見た敵視点だけど
インク消費40%インクロック100Fにして使いやすさ上昇うざさ減少させた方がいいな
インクロックはメイン使ってたら帳消しにできるわけだしコンボとして使いやすくなる方が使う方にとっては便利だろう
インク消費削るかわりにかろうじてある微妙な性能を現状より下げられたら何の意味もないんですがそれは
頑なに調整をしないのは、イカ研がポイズンゴミストの強い使い方を知っているからだよ
ポイズンって範囲内にいる時インク潜ったらHPの回復ってできなくなるっけ?
できるんならそりゃクイボの劣化呼ばわりも妥当だしできないのにこの現状なら…うん…
HP回復に関するデバフは無いはず
あくまで移動速度減と
インク自動減少(+マニュスライドの消費5倍化)と
潜伏バレのみ
やっぱ無いか…
あったら一気に強くなるって訳じゃないけどそれぐらいあっても許されると思うのにな…
効果範囲から脱出後に解毒されるまでに2秒くらいあっても良い
ポイントセンサーと合体すると良かったんじゃないかなーって思ったりはする
トライストリンガーのポイズンはマジで嫌い。
正直リッターのトラップ+パシュパシュと変わらないかそれ以上にキモい
自分で使うと弱いけど敵に使われるとまあまあウザイ インク消費減らすぐらいがちょうど良さそう
初期位置のヤグラ周辺にポイズンが撒かれたときは嫌な緊張感が生じるな
これ下手に仕掛けたらやられるぞ…ってヤグラ上に牽制をしながら狙撃を狙ってる弓がいないか警戒する感じ
他ルールで使われても心理的な閉鎖性能はそれなりにあるけど、オブジェクトの位置が明白なヤグラとガチホコで真価を発揮するタイプのサブなのかもね
尤もらしい事書いてるけど弓以外のポイズンの価値がまるで書いてないし、ヤグラでもホコでも他のサブのほうが防衛も攻撃も強いのが現実でしょ
緊張感なんかいらないから確実に相手にとって脅威になる長所をくれとしか思えないんだよな
ヤグラの上から進行方向にポイポイしたり、敵ヤグラに乗せたり、ホコの関門前に置いたら嫌がらせになってるのは感じる
でも60%の消費に釣り合うかと言うと、だったらキューバンの方が良いじゃんってなる
効果量を消費に見合った強さにするか、クイボ並みの消費に落としてくれたら可能性を感じる
ポイズンくらったらチャーやスピナーのチャージが減らされていく仕様にして欲しい
ポイズン内はチャーキ不可くらいはあってもバチ当たらんやろ、と思ってる
ジェッカスだと意外と燃費がネックな強スぺに思えたので感想
このサブの最大の強みは嫌がらせではなく『閉鎖』
直接当てるのではなく、進行ルートに対して投げることで機能する
そう考えると燃費を下げないのにも納得はいく(拘束力が強すぎるとゲームとしても悪影響が出るので)
故に効果や範囲の強化はあっても良い
使えば使うほど絶妙に弱さを感じるね
10ダメージくらい入らんかな
現状、接近拒否みたいな守りにしか強みを感じないのが微妙だと思うし、ゲーム的にもよくないと思うので、攻めや打開に使えるような調整がきてほしい
インクのデバフが大きくなったり、あまびの高を封鎖できるくらいの範囲になったりすれば詰めたりどかしたりするのに使えそうなんだけどな
クアッドの足止めに60%消費で使っても相手は15~30%消費で一瞬で飛び越えてくる
毒なんだから解毒までの持続時間くらいあっても良いだろ