ポイズンミストのコメント欄です。
霧なんだから塗れてもいいよね ミニアメフラシみたいな感じで効果中は塗り続けるとか
そんなことしたらスプリンクラーが泣いちゃう 範囲出たあとも20fくらい効果が続けばまだ救いがあるかもしれない
ポイズンボールみたいに効果が続くようにしてもいいと思う 「それじゃ1のぶっ壊れじゃん」という意見については、なんかイカロールで毒を振り払えるよみたいな機能つけてなんとか…
相手が5秒間全く動かず最大の効果を発揮するときに40%も相手のインクを減らせる霧を、なんと60%のインクを使って作り出せるぞ!
仮にすぐに霧から抜けても5秒間効果が続くようになるという超強化を受けたとしても それでもまだ投げた自分の方がインク不利ってのは変わらないという超絶的な弱さ
スプラの2大セールスポイントの塗り&撃ち合いの外側にあるサブだからあんまり強化されないんだろうなあ これの1番の特徴はインクと違って塗り替えしされないところにあるんだと思う 遮蔽の間を塞がれたり移動ルートを制限して打開の足並みを乱されたりすると結構厄介だった
効果このままでもいいから消費とインクロック改善してくれればね……2つ以上は同時設置できないようにしてくれればいいから
安かろう悪かろうのロボムコースとか絶対に嫌だわ むしろ最終的に燃費ナーフ喰らうぐらいの強化にしてもらわないと困る
現状ロボムより高い上にロボムより悪いという事実 ぽいぽい投げられちゃうとさすがにウザイのは確かだから、確かにインク面よりも性能面強化して欲しいね
範囲内中心から徐々に塗りが広がる 範囲内にいるとスリップダメージ 効果範囲拡大 触れるとインクの霧が纏わりついて一定時間サーマル効果 とかどうだろう 現状範囲内にいた時の効果が低すぎるからキューバンくらいには退かすパワーが欲しいところ
ポイズンがどうしようもない弱サブなんだけど、これでも2のころは中盤ごろのアプデを受けるまでもっと弱かったんだよね… メインを撃ってるマニュにポイズンを宛てても、インク消費増大とかなかった。当時あったSPのスフィアにぶつけると減速もなかったしで、マジもんのゴミだった そういうことがあったからどんなに弱い産廃サブだったとしても、今までのイカ研のやり方だと、1~2年で強化されるとはまぁ思えない
めちゃくちゃ強いという訳ではないが、サブ性能積んで苦手なより長射程ブキとの対面を減らすととても快適
遠投・速投げするのいいよね 一応は避けてくれるし居座られても手数は減らせる あと味方の裏取りや攻撃系スペシャルとタイミングが合うと、咄嗟の回避が間に合わない事故を起こさせてアシストが結構入る
移動速度減少を削除してインク消費量減少インクロック減少or効果時間を延長した上でスモークグレネードみたいにしたらいいんじゃないかな。敵だけ効果範囲の向こうが見えないくらい霧を濃くする+効果範囲内に居るとまともに敵が見えなくなるくらいに視界不良エフェクトが追加・・・は自分が霧内に居座ったら便利そうだから視界不良はお互いのチームにするか。
2の頃から言ってるけどサブ性で飛距離以外も伸びて欲しい 弄れそうなパラメータ多いし楽しく嫌がらせ出来そうじゃない?
一度でいいからぶっ壊してみてほしい。
めちゃくちゃ弱いわけじゃないのが困る これでインクロックなかったらそこらじゅうポイズンまみれでゲーム崩壊よ
そうなるとやっぱりインク関係は据え置きで効果を上げるのが良いな
前からインクロック変わらなくていいから(なんならちょっとくらい増やしてもいいから)インク消費をせめて50%にしてくれれば一気に化けると思ってる 投げただけで不利になることが多いから、投げたあとにメイン撃つ余裕さえあればこの効果でも生かせる場面が出てくると思うんだよな
インク消費40%インクロック100Fとかのロボム方式なら最低限なんとかなりそう(ロボムの過小評価の原因の一つがインクロックの重さ
トリトルやナイスダマでライン上げられそうになっても中に投げ込めるのは密かに強みだと思ってる
着弾時にクイボと同じダメージ判定があるとか _人人人人人人_ >悪魔の帰還(Return of Tri-Sloshertoon)<  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
筆系統はポイズンかなりキツいので強化しないでほしい(私怨)
ならむしろフデ系統以外も ポイズンでキツくなるようにしてやろう そしたら今の消費でもそんなに不満はないはずだ 手始めにチャージブキのチャージ強制解除か チャー速超低下で
・インク消費40%にする ・サブ性能アップで範囲が広がるようにする ・効果中インク消費量2倍を追加する ・効果中スリップダメージを受ける(敵のインク踏んだ状態と同じ)ようにする このうち2つほど貰えると最弱サブからは抜け出せる
インクロック50Fくらいにする、も追加で
インクロック自体はインク消費が軽くなればなんとかなるのはロボムで証明されてるからなあ インク消費が軽くなればコンボとしては使いやすくなるのでポイズンで捕らえてメインで狩る自体に支障は少ない
インクロックってポイポイ投げるだけで仕事してくれるタンサンやトピで減れば恩恵デカいけど、メインで追撃しなきゃいけないこいつで減ったところで使われてうざくなるだけだからな
着弾時チャージ武器のチャージをリセットするとかどう?1みたいな短射程いじめはなく高台への圧が強くなる
なんもいじらなくていいからセンサーみたいに当たった相手はマップで見えるようにしてくれよ
もう1のポイズンボールに上書きしてしまえ いやまあアレはダメなやつだろうけど
範囲内にいるイカタコが撃つメインの距離減衰強化とかどうだろうか
他の武器とかをナーフするくらいならこいつの効果を武器ごとに調整したらいいのになんでやらんのかね。リッターといいクイボといいこいつの効果を設定するのが1番バランス取れるやん
調整しなくていいよ ミストの範囲も行動も変わらんくて良い下手に強化されてナーフとか洒落にならん ただボム直撃で1と同じポイズンになったら強くらいの強化は欲しいという未練が
調整しなくていいの発言のあとにその未練を残すのは強欲が過ぎるだろう、まさにそれ導入されたらナーフ待ったなしよきっと とはいえボールは5秒拘束だったからミストには2秒まで短縮して欲しさはある
いいや、このサブは強化する義務がある 流石に放置しすぎ
ちょっと強化するくらいじゃどうにもならなそうだしヘンにダメージや塗り追加すると途端に壊れそうでむずかしいんだよなぁコイツ どうせならぜんぜん今までにない効果を足して欲しい 着弾した時に当たったらマリカーのゲッソーみたいな目潰しが3秒つくとか
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霧なんだから塗れてもいいよね
ミニアメフラシみたいな感じで効果中は塗り続けるとか
そんなことしたらスプリンクラーが泣いちゃう
範囲出たあとも20fくらい効果が続けばまだ救いがあるかもしれない
ポイズンボールみたいに効果が続くようにしてもいいと思う
「それじゃ1のぶっ壊れじゃん」という意見については、なんかイカロールで毒を振り払えるよみたいな機能つけてなんとか…
相手が5秒間全く動かず最大の効果を発揮するときに40%も相手のインクを減らせる霧を、なんと60%のインクを使って作り出せるぞ!
仮にすぐに霧から抜けても5秒間効果が続くようになるという超強化を受けたとしても
それでもまだ投げた自分の方がインク不利ってのは変わらないという超絶的な弱さ
スプラの2大セールスポイントの塗り&撃ち合いの外側にあるサブだからあんまり強化されないんだろうなあ
これの1番の特徴はインクと違って塗り替えしされないところにあるんだと思う
遮蔽の間を塞がれたり移動ルートを制限して打開の足並みを乱されたりすると結構厄介だった
効果このままでもいいから消費とインクロック改善してくれればね……2つ以上は同時設置できないようにしてくれればいいから
安かろう悪かろうのロボムコースとか絶対に嫌だわ
むしろ最終的に燃費ナーフ喰らうぐらいの強化にしてもらわないと困る
現状ロボムより高い上にロボムより悪いという事実
ぽいぽい投げられちゃうとさすがにウザイのは確かだから、確かにインク面よりも性能面強化して欲しいね
範囲内中心から徐々に塗りが広がる
範囲内にいるとスリップダメージ
効果範囲拡大
触れるとインクの霧が纏わりついて一定時間サーマル効果
とかどうだろう
現状範囲内にいた時の効果が低すぎるからキューバンくらいには退かすパワーが欲しいところ
ポイズンがどうしようもない弱サブなんだけど、これでも2のころは中盤ごろのアプデを受けるまでもっと弱かったんだよね…
メインを撃ってるマニュにポイズンを宛てても、インク消費増大とかなかった。当時あったSPのスフィアにぶつけると減速もなかったしで、マジもんのゴミだった
そういうことがあったからどんなに弱い産廃サブだったとしても、今までのイカ研のやり方だと、1~2年で強化されるとはまぁ思えない
めちゃくちゃ強いという訳ではないが、サブ性能積んで苦手なより長射程ブキとの対面を減らすととても快適
遠投・速投げするのいいよね
一応は避けてくれるし居座られても手数は減らせる
あと味方の裏取りや攻撃系スペシャルとタイミングが合うと、咄嗟の回避が間に合わない事故を起こさせてアシストが結構入る
移動速度減少を削除してインク消費量減少インクロック減少or効果時間を延長した上でスモークグレネードみたいにしたらいいんじゃないかな。敵だけ効果範囲の向こうが見えないくらい霧を濃くする+効果範囲内に居るとまともに敵が見えなくなるくらいに視界不良エフェクトが追加・・・は自分が霧内に居座ったら便利そうだから視界不良はお互いのチームにするか。
2の頃から言ってるけどサブ性で飛距離以外も伸びて欲しい
弄れそうなパラメータ多いし楽しく嫌がらせ出来そうじゃない?
一度でいいからぶっ壊してみてほしい。
めちゃくちゃ弱いわけじゃないのが困る
これでインクロックなかったらそこらじゅうポイズンまみれでゲーム崩壊よ
そうなるとやっぱりインク関係は据え置きで効果を上げるのが良いな
前からインクロック変わらなくていいから(なんならちょっとくらい増やしてもいいから)インク消費をせめて50%にしてくれれば一気に化けると思ってる
投げただけで不利になることが多いから、投げたあとにメイン撃つ余裕さえあればこの効果でも生かせる場面が出てくると思うんだよな
インク消費40%インクロック100Fとかのロボム方式なら最低限なんとかなりそう(ロボムの過小評価の原因の一つがインクロックの重さ
トリトルやナイスダマでライン上げられそうになっても中に投げ込めるのは密かに強みだと思ってる
着弾時にクイボと同じダメージ判定があるとか悪魔の帰還 <
_人人人人人人_
>
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
筆系統はポイズンかなりキツいので強化しないでほしい(私怨)
ならむしろフデ系統以外も
ポイズンでキツくなるようにしてやろう
そしたら今の消費でもそんなに不満はないはずだ
手始めにチャージブキのチャージ強制解除か
チャー速超低下で
・インク消費40%にする
・サブ性能アップで範囲が広がるようにする
・効果中インク消費量2倍を追加する
・効果中スリップダメージを受ける(敵のインク踏んだ状態と同じ)ようにする
このうち2つほど貰えると最弱サブからは抜け出せる
インクロック50Fくらいにする、も追加で
インクロック自体はインク消費が軽くなればなんとかなるのはロボムで証明されてるからなあ
インク消費が軽くなればコンボとしては使いやすくなるのでポイズンで捕らえてメインで狩る自体に支障は少ない
インクロックってポイポイ投げるだけで仕事してくれるタンサンやトピで減れば恩恵デカいけど、メインで追撃しなきゃいけないこいつで減ったところで使われてうざくなるだけだからな
着弾時チャージ武器のチャージをリセットするとかどう?1みたいな短射程いじめはなく高台への圧が強くなる
なんもいじらなくていいからセンサーみたいに当たった相手はマップで見えるようにしてくれよ
もう1のポイズンボールに上書きしてしまえ
いやまあアレはダメなやつだろうけど
範囲内にいるイカタコが撃つメインの距離減衰強化とかどうだろうか
他の武器とかをナーフするくらいならこいつの効果を武器ごとに調整したらいいのになんでやらんのかね。リッターといいクイボといいこいつの効果を設定するのが1番バランス取れるやん
調整しなくていいよ
ミストの範囲も行動も変わらんくて良い下手に強化されてナーフとか洒落にならん
ただボム直撃で1と同じポイズンになったら強くらいの強化は欲しいという未練が
調整しなくていいの発言のあとにその未練を残すのは強欲が過ぎるだろう、まさにそれ導入されたらナーフ待ったなしよきっと
とはいえボールは5秒拘束だったからミストには2秒まで短縮して欲しさはある
いいや、このサブは強化する義務がある
流石に放置しすぎ
ちょっと強化するくらいじゃどうにもならなそうだしヘンにダメージや塗り追加すると途端に壊れそうでむずかしいんだよなぁコイツ
どうせならぜんぜん今までにない効果を足して欲しい
着弾した時に当たったらマリカーのゲッソーみたいな目潰しが3秒つくとか