ポイズンミストのコメント欄です。
クワッド相手にポイズン投げても効果なさすぎて虚無感がひどいよね すーぐ抜けるし、元のスライド消費量が優秀なのも相まって
範囲内にいる間は毎秒10ダメージ受ける位の追加効果はあっても良いと思う
インク消費45%インクロック85F+ポイズン喰らったらブキ固有アクション(傘展開、チャージ、スライド等)の解除&使用不可の追加
使われる不快感を抑えつつ使いやすくするためにはこのぐらいはやってもいい
ブキ固有のアクション封じならシューターは連射不可&単発撃ちのみ連射間隔30f、ブラスターは爆風無し&連射間隔1.5倍、スロッシャーとローラー系は連射間隔倍とかも必須
だけどこんなのは嫌だ
ポイズンミストの問題点の一つは汎用性の無さ だから一部のブキにしか刺さらない強化は嬉しくない
元ネタと思われるマニューバーのスライドインク消費増はポイズンが範囲攻撃、抜けたら影響無しで全く効果がなかったから。マニューバー特攻目的ではなく、現にシューターの様に歩き撃ちで抜け出せるようになってる
トラスト使ってるから強化して欲しいのはわかるけどトラストミラーでポイズン投げ合ったらお互いノンチャしか撃てませんとかつまらん
シューターとかのチャージ、傘、スライドの無いブキの方が圧倒的に数が多いし当てる機会も多い
特にスピナーはチャージできないとどうしようもないのを知らないでしょ
最悪効果に強化なくてもいいからせめて燃費よくしてくれ この効果で60%消費と長いインクロックあるのは意味不明
逆に燃費良くする方が嫌だわ このサブって直接ぶつけるより敵の通路に置いて道を塞ぐのが強い使い方だから、低燃費で通路封鎖をし続けられるのは好ましくない 範囲内に塗りか継続ダメージが良いな
確かに燃費下がったら抑えや細道封鎖で激強になっちゃうか… 範囲内に継続ダメージはいいね 個人的には敵インク踏んだときみたいになってほしい
インクロック短縮すると、1ルートしか進行ルートがない一部ホコアサリがクソゲーになる(これはポイズンというよりクソステが悪いけど) 塗りに関しては逆に塗れない(相手にSP与えない)のが強みになることもあるからそのままにして欲しいかな やはり毒だし毒ダメージが欲しい
皆と同じで性能強化が妥当だと思う インク60%使ってインク40%(満額で40%なので大抵は20%も減らせない)減らせるとかそんなの居座り上等と言われても何も言えない スリップダメージ20(但し沼と違ってデスする)とか満額で80%減るとか、モロに喰らったらこっちより被害が大きくならないとブキとしては不完全だろうと思う インク周り強化はあちこち毒霧まみれになってテンポ悪くしそうだからおすすめできないけどどうしても性能強化はしたくないなら何がなんでもやって欲しい とにかく今のままじゃ懲罰以外の何物でもない
このクソ弱性能のままで妥当なインク消費量とかにするとアホほど連射できちまうだろうな
インク消費を減らしてかわりにインクロックを増やせばいい まずは消費40%インクロック100Fにしてそこから微調整でインクロックを短くしていけばマシにはなるだろう ポイズンボールのトラウマがあるからイカ研は多分性能強化をしたくない
変に即効性があるから毒の効果を強化できないんじゃないかと思ってる でも即効性があるのが特徴だしな
調整して多少強くなっちゃっても現状でこのサブの為に担ごうかなってメインがジェッカスくらいなわけで、とりあえず調整してみてダメなら3ヶ月後か途中のアプデで修正すれば良いだけなのに ランマーカーはガンガン調整入れてるのにこいつを放置する意図が分からない
ポイズンミストは強いですからねー!
イカ研なら割と本気で思ってそうで笑えない
ポイズンミストの強化って必要? 強化が入れば嬉しいけれども、現時点でもラインマーカーより使えると思うのだが。 エイムが上手い人なら今のラインマーカーのほうが強いのかもしれんが。
比較対象おかしくね?ラインマーカー はないでしょラインマーカー は
今のラインマーカーは馬鹿にできないぞ
ラインマーカー決して強くはないけどクソザコでもないよね
重ねて使うと効果が重複するとか出来たらいいのに
霧の濃さは上がる こうすると中で動いてる敵をかなり視認しにくいレベルにまでなる 実質的なスモークグレネードだな
ただ、燃費の都合上もあって二個同じ位置にポイズン投げる機会がないから実用性は怪しい
サブ性の効果で範囲増加か持続増加来たら付けるか考えてやるよ(付けるとは言っていない)
ポイズンミストはサブ性能アップを積んで遠投し、味方の援護に使っています。持ちブキはジェットスイーパーカスタム。 あとはホコやヤグラでの防衛時の通行止めですね。特に味方にブラスターがいるときのポイズンミストは強力です。 攻めるときにはマップにもよりますが、進行ルート上に先においておくと、敵が散ってくれるのでよく使います。 裏取りの警戒で先置きしておくのもやりますね。
ポイズンミストにギアパワー割く余裕があるのならメインか速度を積んだ方が支援力高いです
ジェッカスにサブ性能0,2〜1,0積みはメインとポイズンの射程が噛み合うので普通に推奨されてるし、チャー意識する人はもっと積んでる
デフォの投擲距離を10%程度上げてくれるだけで、そこにGPを少し加えればリッターに届くくらいになれば、使い勝手がだいぶ違うと思う。あと、敵視点からの視界妨害効果がほしいなあ。とにかくリッターの打ち放題への対策になるようなものにしてくれ。
吸ったら2-3秒出ても効果継続 中に入ったらスペシャルゲージがもの凄い勢いで減っていく ただキューインキ持ちが無敵の人になる
リッターやスピナーに投げても意味がないって書かれてる上に投げたあとに長射程のサポートを受けると使いやすいとか長射程一本も味方に来ないマッチングでどうすりゃいいんだよ ジェッカスとは相性がいいとか当たり前だろ、武器自体が長射程だから使いこなせるものを他の短射程武器になんでつけるのか意味わからん
個人的にはスピコラ使ってて今のポイズンの性能でも相性良いと思うけどね、他ブキは知らんけど
強化次第では相当鬱陶しいサブになりそうな予感はする
せめてもっとサブ効率・性能の乗りが良くなればなぁ
トラストで大量にインクを吐き捨てて使ってもフルチャ撃つ前に逃げられるし、居座るチャージャーには効果が薄くて通せんぼも効果が薄いしマジで何を目指して看板ブキに組み合わせたんだ?
逃げられるなら逃げる方向を撃てばいい 逃げてる時点でこっちの思ウツボよ
トラストに~というか、ミストのパワーが低すぎて戦術的に意味を持たせられる武器が殆ど無い。ジェッスイやラピエリもこいつ使ったところで普通に逃げられる場合も多いし。
逃げられていいんだよ。こいつはボムじゃ無い、追い出しと通行止めのためのサブだから。 戦術というより戦略方面のブキだね。 強化するのなら、スリップダメージ追加じゃ無くて範囲拡大とか持続時間アップとかだと思う。居座るチャーに効果が薄いったって、さすがに持続時間が2倍になったら退避せざるを得ないブッ壊れ性能になるでしょ。
トラストはチャージ長いからその点不利なんだよね
ダイナモとかキャンプとか使ってると敵のポイズンすごく強く感じるから、ブキが重量級から軽量級でデバフの倍率変えると良さそう 軽量級になるほどポイズンの効果が高くて、重量級になるほど低くなるみたいな
イカ速に対してデバフをかけるとか?
それリッターが嬉しいだけじゃん
ジェッスイポイズン4個投げで何も見えなくなるからデフォルトでこうして欲しい 味方視点では今までのままだけど相手視点だと何も見えないとか
重ねがけミストから奇襲してきたヒッセンにしてやられたことはある 2つ重ねられるだけでもかなり見にくくなるから、あれをデフォルトにすれば使い勝手上がりそう
たぶん敵よりも味方の方がイライラする
現状に満足しているわけではないが、なまじ即効性なので毒の効果が強すぎれば投げた方の勝ちになってしまう そういうのはスペシャルに昇格しないと難しいんじゃなかろうか
デバフ巻かれまくると動きづらくてつまらないと言われるのはまあ分かる
でも遠距離から射線で動きを制限して一方的にペナアップ撒き散らすリッターが運営に許されてるからな
自分がポイズン武器使ってて味方にもポイズン武器がいる時の絶望感。これだけで相手が有利みたいなもの
逃げられていい、戦略が違うとか言われてるけど実際キルや塗りの強いサブのほうが使いやすいし上位もそればっかり、チーム戦でもほぼ見ないのに戦略性がどうこう言われましても…としか😅 それかそんなに戦略性が大事ならインク管理もう少し楽にするくらいしてもよくないですかね?
こいつの強みはルートの封鎖で、これに直撃してから逃げるかどうかよりも、既に置いてあるところに一定時間入れないことが現状の最大の強み。つまり相手の有利ルートをこれで封鎖してラピエリとか弓で見ておけば、入ってきた瞬間の検知と鈍足でキルできるよね、っていう。
直撃させる前提の弱いケースの使い方が元々例としてあげられてたからそれに反論しただけだと思うよ。
で、強化の方向性だけど、封鎖が強い以上ポイズンを気軽に永遠に設置できるとか、複数を設置しやすくなると抑えのクソゲー性能が高くなりすぎる。 そう言う意味ではインク管理も良くないし、持続時間とかも良くないと思う。範囲か持続ダメージや塗りで直撃にも多少使いやすくするくらいが良いんじゃないかな
ラピエリや弓ならまだなんとか使えそうなところもあるけどヒッセンにもつけてるのが意味わかんないんですよね 投げたところでメインの射程は短いし残った少ないインク量で相手と差し合わないといけなくなる 長射程には投げても意味はないしサブとしての汎用性がなさすぎて悲しすぎるんだよね せめてもう少し移動阻害以外の要素があればたしかにとは思うけど、塗り発生や範囲増加、持続ダメージはあったら嬉しい ただそれでも他サブの利便性に比べると物足りるのかというとね…まあそういうアプデが来て使ってみないとなんとも言えないか
ヒッセンはインク消費的に絶妙に噛み合い悪いよね。メインが範囲攻撃で当たりやすいのもポイズンを使う意義を疑わされる。 ヒッセンについては2のサブを両方取り上げられてるのが悲しい…… それこそ塗りがあれば足奪えて少し強気に行けそうではあるけどね……
理屈はともかくシンプルに言い方がうざい
アサリやホコのルートに的確に投げられるとキツイ、ダメージ系ボムにはない即効果展開の強みがある気がする
キツイはキツイけど防衛だと結局味方のキル性能のあるサブや、インクの余裕がない分味方のメインに頼ることになりがち ホコやアサリを制止したところで自分しか見てなければホコをカバーしてる敵がいたら何もできない ヤグラやエリアでもルール上活躍がしにくすぎる、キルサブあればヤグラから降ろせるのに降ろせないしスペシャルも塗りが発生しないからメインで貯めるしかない
やられる短射程側だけど、ホコのルールで相手側に1人いると辛いわ 他のルールだったらそこまでだし、持ってる人数が増えたからって脅威は増加しないけど
足場を飛び移ってカンモン突破だー、と思ったら投げられて毒でジャンプが届かずポテンと落とされるよね
使ってる側からするとそれくらいしか使い道ないのよ、それもジャンプとかの挙動変化が起こる直前じゃないと意味がないし 既に毒が発生してる箇所は敵側は迂闊に近寄らないし、最悪別に突っ切れてこちらがインクの少ない状態で挟み撃ちされる可能性もあるから限定的な条件以外の時はポイポイ投げるわけにはいかない
ルートを完全に封鎖できて、相手はその場で晴れるのを待つか、別のルートに変えるか強制させるのは強いと思う ただルールの都合上、ホコや極一部のアサリでしかこの強みを発揮できないし、インクロックと消費が馬鹿でかいのも確かだから、言いたいことは分かる
ポイズンが有効かつ封鎖に意味があるポイントがあればエリアでも意外と仕事するな、例えば海女美だと敵陣入るルートがジャンプと塗れない坂道しかないからその部分に仕掛けて防衛に使えたし なお味を占めて連打してたらクアッドがサメで強引に坂道突破してきて死んだ模様
高台チャーに相応のリスク払って直撃させてもリターン少ないのは本当になんとかしてほしい
というのは2の頃から言ってるけど、どうもスプリンクラーともども「これが完成形です」と思われてる節があるんだよな まったく強化して貰える気がしない
イカ研的には高台にいる長距離にちょっかいかける運用目的で作った訳ではないんじゃ?
キルサブが高台の長射程相手にちょっかいかけるのはいいのにこの手のサブにはダメっていうのがもはや破綻してるって言いたいんだと思うよ、あっちは軒並みインク効率もインクロックも調整されて使いやすくなってるし たとえばミストを投げて時間をかけないとそこから出れない長射程に追撃でキルサブ食らわせて倒すとかできるならまだ用途があっただろうね
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すーぐ抜けるし、元のスライド消費量が優秀なのも相まって
範囲内にいる間は毎秒10ダメージ受ける位の追加効果はあっても良いと思う
インク消費45%インクロック85F+ポイズン喰らったらブキ固有アクション(傘展開、チャージ、スライド等)の解除&使用不可の追加
使われる不快感を抑えつつ使いやすくするためにはこのぐらいはやってもいい
ブキ固有のアクション封じならシューターは連射不可&単発撃ちのみ連射間隔30f、ブラスターは爆風無し&連射間隔1.5倍、スロッシャーとローラー系は連射間隔倍とかも必須
だけどこんなのは嫌だ
ポイズンミストの問題点の一つは汎用性の無さ
だから一部のブキにしか刺さらない強化は嬉しくない
元ネタと思われるマニューバーのスライドインク消費増はポイズンが範囲攻撃、抜けたら影響無しで全く効果がなかったから。マニューバー特攻目的ではなく、現にシューターの様に歩き撃ちで抜け出せるようになってる
トラスト使ってるから強化して欲しいのはわかるけどトラストミラーでポイズン投げ合ったらお互いノンチャしか撃てませんとかつまらん
シューターとかのチャージ、傘、スライドの無いブキの方が圧倒的に数が多いし当てる機会も多い
特にスピナーはチャージできないとどうしようもないのを知らないでしょ
最悪効果に強化なくてもいいからせめて燃費よくしてくれ
この効果で60%消費と長いインクロックあるのは意味不明
逆に燃費良くする方が嫌だわ
このサブって直接ぶつけるより敵の通路に置いて道を塞ぐのが強い使い方だから、低燃費で通路封鎖をし続けられるのは好ましくない
範囲内に塗りか継続ダメージが良いな
確かに燃費下がったら抑えや細道封鎖で激強になっちゃうか…
範囲内に継続ダメージはいいね
個人的には敵インク踏んだときみたいになってほしい
インクロック短縮すると、1ルートしか進行ルートがない一部ホコアサリがクソゲーになる(これはポイズンというよりクソステが悪いけど)
塗りに関しては逆に塗れない(相手にSP与えない)のが強みになることもあるからそのままにして欲しいかな
やはり毒だし毒ダメージが欲しい
皆と同じで性能強化が妥当だと思う
インク60%使ってインク40%(満額で40%なので大抵は20%も減らせない)減らせるとかそんなの居座り上等と言われても何も言えない
スリップダメージ20(但し沼と違ってデスする)とか満額で80%減るとか、モロに喰らったらこっちより被害が大きくならないとブキとしては不完全だろうと思う
インク周り強化はあちこち毒霧まみれになってテンポ悪くしそうだからおすすめできないけどどうしても性能強化はしたくないなら何がなんでもやって欲しい
とにかく今のままじゃ懲罰以外の何物でもない
このクソ弱性能のままで妥当なインク消費量とかにするとアホほど連射できちまうだろうな
インク消費を減らしてかわりにインクロックを増やせばいい
まずは消費40%インクロック100Fにしてそこから微調整でインクロックを短くしていけばマシにはなるだろう
ポイズンボールのトラウマがあるからイカ研は多分性能強化をしたくない
変に即効性があるから毒の効果を強化できないんじゃないかと思ってる
でも即効性があるのが特徴だしな
調整して多少強くなっちゃっても現状でこのサブの為に担ごうかなってメインがジェッカスくらいなわけで、とりあえず調整してみてダメなら3ヶ月後か途中のアプデで修正すれば良いだけなのに
ランマーカーはガンガン調整入れてるのにこいつを放置する意図が分からない
ポイズンミストは強いですからねー!
イカ研なら割と本気で思ってそうで笑えない
ポイズンミストの強化って必要?
強化が入れば嬉しいけれども、現時点でもラインマーカーより使えると思うのだが。
エイムが上手い人なら今のラインマーカーのほうが強いのかもしれんが。
比較対象おかしくね?ラインマーカー はないでしょラインマーカー は
今のラインマーカーは馬鹿にできないぞ
ラインマーカー決して強くはないけどクソザコでもないよね
重ねて使うと効果が重複するとか出来たらいいのに
霧の濃さは上がる
こうすると中で動いてる敵をかなり視認しにくいレベルにまでなる
実質的なスモークグレネードだな
ただ、燃費の都合上もあって二個同じ位置にポイズン投げる機会がないから実用性は怪しい
サブ性の効果で範囲増加か持続増加来たら付けるか考えてやるよ(付けるとは言っていない)
ポイズンミストはサブ性能アップを積んで遠投し、味方の援護に使っています。持ちブキはジェットスイーパーカスタム。
あとはホコやヤグラでの防衛時の通行止めですね。特に味方にブラスターがいるときのポイズンミストは強力です。
攻めるときにはマップにもよりますが、進行ルート上に先においておくと、敵が散ってくれるのでよく使います。
裏取りの警戒で先置きしておくのもやりますね。
ポイズンミストにギアパワー割く余裕があるのならメインか速度を積んだ方が支援力高いです
ジェッカスにサブ性能0,2〜1,0積みはメインとポイズンの射程が噛み合うので普通に推奨されてるし、チャー意識する人はもっと積んでる
デフォの投擲距離を10%程度上げてくれるだけで、そこにGPを少し加えればリッターに届くくらいになれば、使い勝手がだいぶ違うと思う。あと、敵視点からの視界妨害効果がほしいなあ。とにかくリッターの打ち放題への対策になるようなものにしてくれ。
吸ったら2-3秒出ても効果継続
中に入ったらスペシャルゲージがもの凄い勢いで減っていく
ただキューインキ持ちが無敵の人になる
リッターやスピナーに投げても意味がないって書かれてる上に投げたあとに長射程のサポートを受けると使いやすいとか長射程一本も味方に来ないマッチングでどうすりゃいいんだよ
ジェッカスとは相性がいいとか当たり前だろ、武器自体が長射程だから使いこなせるものを他の短射程武器になんでつけるのか意味わからん
個人的にはスピコラ使ってて今のポイズンの性能でも相性良いと思うけどね、他ブキは知らんけど
強化次第では相当鬱陶しいサブになりそうな予感はする
せめてもっとサブ効率・性能の乗りが良くなればなぁ
トラストで大量にインクを吐き捨てて使ってもフルチャ撃つ前に逃げられるし、居座るチャージャーには効果が薄くて通せんぼも効果が薄いしマジで何を目指して看板ブキに組み合わせたんだ?
逃げられるなら逃げる方向を撃てばいい
逃げてる時点でこっちの思ウツボよ
トラストに~というか、ミストのパワーが低すぎて戦術的に意味を持たせられる武器が殆ど無い。ジェッスイやラピエリもこいつ使ったところで普通に逃げられる場合も多いし。
逃げられていいんだよ。こいつはボムじゃ無い、追い出しと通行止めのためのサブだから。
戦術というより戦略方面のブキだね。
強化するのなら、スリップダメージ追加じゃ無くて範囲拡大とか持続時間アップとかだと思う。居座るチャーに効果が薄いったって、さすがに持続時間が2倍になったら退避せざるを得ないブッ壊れ性能になるでしょ。
トラストはチャージ長いからその点不利なんだよね
ダイナモとかキャンプとか使ってると敵のポイズンすごく強く感じるから、ブキが重量級から軽量級でデバフの倍率変えると良さそう
軽量級になるほどポイズンの効果が高くて、重量級になるほど低くなるみたいな
イカ速に対してデバフをかけるとか?
それリッターが嬉しいだけじゃん
ジェッスイポイズン4個投げで何も見えなくなるからデフォルトでこうして欲しい
味方視点では今までのままだけど相手視点だと何も見えないとか
重ねがけミストから奇襲してきたヒッセンにしてやられたことはある
2つ重ねられるだけでもかなり見にくくなるから、あれをデフォルトにすれば使い勝手上がりそう
たぶん敵よりも味方の方がイライラする
現状に満足しているわけではないが、なまじ即効性なので毒の効果が強すぎれば投げた方の勝ちになってしまう
そういうのはスペシャルに昇格しないと難しいんじゃなかろうか
デバフ巻かれまくると動きづらくてつまらないと言われるのはまあ分かる
でも遠距離から射線で動きを制限して一方的にペナアップ撒き散らすリッターが運営に許されてるからな
自分がポイズン武器使ってて味方にもポイズン武器がいる時の絶望感。これだけで相手が有利みたいなもの
逃げられていい、戦略が違うとか言われてるけど実際キルや塗りの強いサブのほうが使いやすいし上位もそればっかり、チーム戦でもほぼ見ないのに戦略性がどうこう言われましても…としか😅
それかそんなに戦略性が大事ならインク管理もう少し楽にするくらいしてもよくないですかね?
こいつの強みはルートの封鎖で、これに直撃してから逃げるかどうかよりも、既に置いてあるところに一定時間入れないことが現状の最大の強み。つまり相手の有利ルートをこれで封鎖してラピエリとか弓で見ておけば、入ってきた瞬間の検知と鈍足でキルできるよね、っていう。
直撃させる前提の弱いケースの使い方が元々例としてあげられてたからそれに反論しただけだと思うよ。
で、強化の方向性だけど、封鎖が強い以上ポイズンを気軽に永遠に設置できるとか、複数を設置しやすくなると抑えのクソゲー性能が高くなりすぎる。
そう言う意味ではインク管理も良くないし、持続時間とかも良くないと思う。範囲か持続ダメージや塗りで直撃にも多少使いやすくするくらいが良いんじゃないかな
ラピエリや弓ならまだなんとか使えそうなところもあるけどヒッセンにもつけてるのが意味わかんないんですよね
投げたところでメインの射程は短いし残った少ないインク量で相手と差し合わないといけなくなる
長射程には投げても意味はないしサブとしての汎用性がなさすぎて悲しすぎるんだよね
せめてもう少し移動阻害以外の要素があればたしかにとは思うけど、塗り発生や範囲増加、持続ダメージはあったら嬉しい
ただそれでも他サブの利便性に比べると物足りるのかというとね…まあそういうアプデが来て使ってみないとなんとも言えないか
ヒッセンはインク消費的に絶妙に噛み合い悪いよね。メインが範囲攻撃で当たりやすいのもポイズンを使う意義を疑わされる。
ヒッセンについては2のサブを両方取り上げられてるのが悲しい……
それこそ塗りがあれば足奪えて少し強気に行けそうではあるけどね……
理屈はともかくシンプルに言い方がうざい
アサリやホコのルートに的確に投げられるとキツイ、ダメージ系ボムにはない即効果展開の強みがある気がする
キツイはキツイけど防衛だと結局味方のキル性能のあるサブや、インクの余裕がない分味方のメインに頼ることになりがち
ホコやアサリを制止したところで自分しか見てなければホコをカバーしてる敵がいたら何もできない
ヤグラやエリアでもルール上活躍がしにくすぎる、キルサブあればヤグラから降ろせるのに降ろせないしスペシャルも塗りが発生しないからメインで貯めるしかない
やられる短射程側だけど、ホコのルールで相手側に1人いると辛いわ
他のルールだったらそこまでだし、持ってる人数が増えたからって脅威は増加しないけど
足場を飛び移ってカンモン突破だー、と思ったら投げられて毒でジャンプが届かずポテンと落とされるよね
使ってる側からするとそれくらいしか使い道ないのよ、それもジャンプとかの挙動変化が起こる直前じゃないと意味がないし
既に毒が発生してる箇所は敵側は迂闊に近寄らないし、最悪別に突っ切れてこちらがインクの少ない状態で挟み撃ちされる可能性もあるから限定的な条件以外の時はポイポイ投げるわけにはいかない
ルートを完全に封鎖できて、相手はその場で晴れるのを待つか、別のルートに変えるか強制させるのは強いと思う
ただルールの都合上、ホコや極一部のアサリでしかこの強みを発揮できないし、インクロックと消費が馬鹿でかいのも確かだから、言いたいことは分かる
ポイズンが有効かつ封鎖に意味があるポイントがあればエリアでも意外と仕事するな、例えば海女美だと敵陣入るルートがジャンプと塗れない坂道しかないからその部分に仕掛けて防衛に使えたし
なお味を占めて連打してたらクアッドがサメで強引に坂道突破してきて死んだ模様
高台チャーに相応のリスク払って直撃させてもリターン少ないのは本当になんとかしてほしい
というのは2の頃から言ってるけど、どうもスプリンクラーともども「これが完成形です」と思われてる節があるんだよな
まったく強化して貰える気がしない
イカ研的には高台にいる長距離にちょっかいかける運用目的で作った訳ではないんじゃ?
キルサブが高台の長射程相手にちょっかいかけるのはいいのにこの手のサブにはダメっていうのがもはや破綻してるって言いたいんだと思うよ、あっちは軒並みインク効率もインクロックも調整されて使いやすくなってるし
たとえばミストを投げて時間をかけないとそこから出れない長射程に追撃でキルサブ食らわせて倒すとかできるならまだ用途があっただろうね