ポイズンミストのコメント欄です。
せめてインク消費は50%にして タンサンボムと同じ消費量なのはおかしいやろ
アサリとホコだと普通に強いよね イカジャンプしないと通れない道を完全封鎖できるのは正直便利
全く使えないわけじゃないのはわかってる、模索はしたし使ってる
けどボムでも短時間阻止できるし、塗りが発生するし、キルできる可能性があるのがな。ボム退避から塗り替えす手間や時間を考えると阻止時間の差は大してないのが悲しい。 ホコ、アサリの足止めはできても攻守交代にはできない、打開にも全く使えない。
ミストで敵を視認しづらくなるのがかなり嫌 他のサブは味方付近にとりあえず投げとけば多少役に立つのにさ
いっそのことスプラ3で廃止か魔改造して欲しかった
普通に強く…は無いな まあ使えなくも無い程度
一確範囲が消されてしまった場合のボムと同じ抑止力しか無い
ヒッセンが相手にいるときにこれにハマると「あ、これからやられるんだな」ってなる それはそうと、インク消費が今のままならサーマル効果くらいはついてもいいんじゃねと思う
霧から出ても1秒くらい効果続くようにならないかな
デバフ系って一歩間違えるとイライラするゲームになるからイカ研も調整に困りあぐねている説が濃厚……。
視覚妨害か体力回復阻害あたりはどうかなあ? サブ軽減も効くようにしてね。
単純に設置個数制限した上でインク消費とロック軽くするだけでいいよ… リターン薄いのはもういいから、もっと気軽に投げさせてくれ
実際置いてあるポイズンの範囲内に突っ込みたいかと言われるとNOだから、前もって置かれてる分にはちゃんと仕事している
なんとなく、有害物質のイメージでマスク系のギア(エラブリースマスクとか)を着て2連投装備にして遊んでる よく注目された時間No.1になるから、まあまあ目障りなんだと思いたい
せめてスリップダメージでも…
煙幕でもいいよ、敵からは見えないけどこちらは見える的な
効果いじると叩かれるサブになりかねないからなかなか変えられないのは分かるが、インク消費とインクロックは改善してほしい。 2連続投げがダメなら消費55%(欲を言えば51%)、インクロックを緩くするくらいならいいやろ。
効果弄りにくいならサブ性がちゃんと仕事してくれるだけでいいよ ポイズンに射程(弾速)は本当要らないから…
遠くに投げられたところでボムみたいな圧があるわけでもないしなぁ せめて今の効果に加えて範囲拡大や滞留時間延長効果でもあればあるいは…
ポイズンが強化されればキューインキも強化されて一石二鳥なんだがなぁ
ポイズン当ててメインで倒すコンボや敵の足止めが用途なのに インクロックでインク効率が悪い上にすぐ抜けられるから機能してない
ポイセンと違って試し打ちバルーンに投げても破裂せず透過するし、即効性のある効果もないし、イカ研はこれをイカタコというよりはポジションに投げてほしいみたいですね その割に、効果がイカタコに限定したものになってるのは性能やコンセプトの不一致なのでは?と感じています
ポイズンボールはくらうとインク消費倍になってチャージャー様に快適に的当てして頂けなかったからな。 移動低下で短射程だけ殺す方式に変更して完成よ! イカ研の中ではこの目的を達成して完成されたサブだから、2の時から引き続き放置されてるんだね。
塗れないのにインク消費がクイボより多いのは何故?
クイボより強い(とイカ研が認識している)から
散々言われてきた事だがアメみたいに時間かけてじわじわと塗ってくれたらそれっぽいんだけどな
スプリンクラー死す!
元から死にかけだしまあ誤差でしょ
着地地点に置くと陰湿で良さそう
どっちかというとスリップダメージ入ってくれた方がポイズンっぽさある
何かしらもう1つ個性欲しいよね、さすがに今は弱すぎ
インク踏みと同じ効果にしろと何度か運営に送ってみてはいる
最悪(センプク等による)ダメージ回復を封じる効果だけでもいいから欲しい
ミスト内にいるとインク量減らせるのが強みの一つみたいに言われてるけど範囲が狭くて抜けようと思えば1秒で抜けられるしインクロックがないから抜けた瞬間にすぐ回復されるしスペシャルで無効化されるしでダメージ、センサーに比べて役に立つ場面がなさすぎるんだわ
もう無印のポイズンに戻れ
敵のインクをじわじわ減らせるとか言われてもそのためにこっちはインク大量に使ってるからな 何かのギャグかな?
毒吸ってるはずなのに霧から抜けた途端に毒の影響消えるのもおかしいし 霧の中に居座ってた時間に応じて霧から出たあとも効果持続するなんてどうじゃろ
それ1のポイズン
いいぞ…もっとポイズン強化を叫べ…
ここで叫んでどうするっていうんだ! ちゃんと運営に届くように叫ぶんだ!! ・・・スプラ公式にはなさそうだから、任天堂のご意見窓口から投げ込むのがいいのか?
外部の人間を呼ばないとまともに調整できない開発部隊だしこのWiki真面目に見てるでしょ
仮に見てても反映されないのではな ラインマーカーは多少なりとも修正が来たがこれとスプリンクラーの2からの完全放置っぷりは流石に酷い 投げてもガン無視されるレベルの効果なのに塗れない消費デカイ最長インクロックの三拍子やで
クイボと同じ感じでいいよなあ。何度も投げないと効果微妙なタイプだし
常時デバフがばらまかれまくるようなゲームは使い手以外には不快感強いから、今の回転率のままリターンを強化するほうが全体として面白くなるんじゃないでしょうか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめてインク消費は50%にして
タンサンボムと同じ消費量なのはおかしいやろ
アサリとホコだと普通に強いよね
イカジャンプしないと通れない道を完全封鎖できるのは正直便利
全く使えないわけじゃないのはわかってる、模索はしたし使ってる
けどボムでも短時間阻止できるし、塗りが発生するし、キルできる可能性があるのがな。ボム退避から塗り替えす手間や時間を考えると阻止時間の差は大してないのが悲しい。
ホコ、アサリの足止めはできても攻守交代にはできない、打開にも全く使えない。
ミストで敵を視認しづらくなるのがかなり嫌
他のサブは味方付近にとりあえず投げとけば多少役に立つのにさ
いっそのことスプラ3で廃止か魔改造して欲しかった
普通に強く…は無いな
まあ使えなくも無い程度
一確範囲が消されてしまった場合のボムと同じ抑止力しか無い
ヒッセンが相手にいるときにこれにハマると「あ、これからやられるんだな」ってなる
それはそうと、インク消費が今のままならサーマル効果くらいはついてもいいんじゃねと思う
霧から出ても1秒くらい効果続くようにならないかな
デバフ系って一歩間違えるとイライラするゲームになるからイカ研も調整に困りあぐねている説が濃厚……。
視覚妨害か体力回復阻害あたりはどうかなあ?
サブ軽減も効くようにしてね。
単純に設置個数制限した上でインク消費とロック軽くするだけでいいよ…
リターン薄いのはもういいから、もっと気軽に投げさせてくれ
実際置いてあるポイズンの範囲内に突っ込みたいかと言われるとNOだから、前もって置かれてる分にはちゃんと仕事している
なんとなく、有害物質のイメージでマスク系のギア(エラブリースマスクとか)を着て2連投装備にして遊んでる
よく注目された時間No.1になるから、まあまあ目障りなんだと思いたい
せめてスリップダメージでも…
煙幕でもいいよ、敵からは見えないけどこちらは見える的な
効果いじると叩かれるサブになりかねないからなかなか変えられないのは分かるが、インク消費とインクロックは改善してほしい。
2連続投げがダメなら消費55%(欲を言えば51%)、インクロックを緩くするくらいならいいやろ。
効果弄りにくいならサブ性がちゃんと仕事してくれるだけでいいよ
ポイズンに射程(弾速)は本当要らないから…
遠くに投げられたところでボムみたいな圧があるわけでもないしなぁ
せめて今の効果に加えて範囲拡大や滞留時間延長効果でもあればあるいは…
ポイズンが強化されればキューインキも強化されて一石二鳥なんだがなぁ
ポイズン当ててメインで倒すコンボや敵の足止めが用途なのに
インクロックでインク効率が悪い上にすぐ抜けられるから機能してない
ポイセンと違って試し打ちバルーンに投げても破裂せず透過するし、即効性のある効果もないし、イカ研はこれをイカタコというよりはポジションに投げてほしいみたいですね
その割に、効果がイカタコに限定したものになってるのは性能やコンセプトの不一致なのでは?と感じています
ポイズンボールはくらうとインク消費倍になってチャージャー様に快適に的当てして頂けなかったからな。
移動低下で短射程だけ殺す方式に変更して完成よ!
イカ研の中ではこの目的を達成して完成されたサブだから、2の時から引き続き放置されてるんだね。
塗れないのにインク消費がクイボより多いのは何故?
クイボより強い(とイカ研が認識している)から
散々言われてきた事だがアメみたいに時間かけてじわじわと塗ってくれたらそれっぽいんだけどな
スプリンクラー死す!
元から死にかけだしまあ誤差でしょ
着地地点に置くと陰湿で良さそう
どっちかというとスリップダメージ入ってくれた方がポイズンっぽさある
何かしらもう1つ個性欲しいよね、さすがに今は弱すぎ
インク踏みと同じ効果にしろと何度か運営に送ってみてはいる
最悪(センプク等による)ダメージ回復を封じる効果だけでもいいから欲しい
ミスト内にいるとインク量減らせるのが強みの一つみたいに言われてるけど範囲が狭くて抜けようと思えば1秒で抜けられるしインクロックがないから抜けた瞬間にすぐ回復されるしスペシャルで無効化されるしでダメージ、センサーに比べて役に立つ場面がなさすぎるんだわ
もう無印のポイズンに戻れ
敵のインクをじわじわ減らせるとか言われてもそのためにこっちはインク大量に使ってるからな
何かのギャグかな?
毒吸ってるはずなのに霧から抜けた途端に毒の影響消えるのもおかしいし
霧の中に居座ってた時間に応じて霧から出たあとも効果持続するなんてどうじゃろ
それ1のポイズン
いいぞ…もっとポイズン強化を叫べ…
ここで叫んでどうするっていうんだ!
ちゃんと運営に届くように叫ぶんだ!!
・・・スプラ公式にはなさそうだから、任天堂のご意見窓口から投げ込むのがいいのか?
外部の人間を呼ばないとまともに調整できない開発部隊だしこのWiki真面目に見てるでしょ
仮に見てても反映されないのではな
ラインマーカーは多少なりとも修正が来たがこれとスプリンクラーの2からの完全放置っぷりは流石に酷い
投げてもガン無視されるレベルの効果なのに塗れない消費デカイ最長インクロックの三拍子やで
クイボと同じ感じでいいよなあ。何度も投げないと効果微妙なタイプだし
常時デバフがばらまかれまくるようなゲームは使い手以外には不快感強いから、今の回転率のままリターンを強化するほうが全体として面白くなるんじゃないでしょうか?