ポイズンミストのコメント欄です。
贅沢は言わないからとりあえずインク消費40%にしないか、イカ研 それだけでだいぶ変わるんだが
運営が心配しすぎと言うならインク消費50でサインクの効きを抑えるとかでもいいな
もう持続は倍くらいでいいと思うし、インク消費が倍になる(サブ等は100%上限)とかなら安易なボム投げ戦法を潰せるんだがなぁ
そういや初代のポイズンボールは消費倍効果付いてたな。今作だとインク回復阻害効果と併せて安易にボムを投げたら霧内でインク使えないってことになりそうだが、投げなきゃ良いんだしまあそれくらいは許されていいんじゃなかろうか
着弾点塗り発生は直撃時足元奪えるから良いかも、拘束力上がるけど直撃しないと大したことないし
チャージキャンセル効果でも付いてくれれば頑張ってリッターやハイドラに向かって遠投するんだがなぁ
いいね、ダメや塗り別にいらないと思ってたけどこれは欲しい。チャージ速度低下くらいの効果でも強サブの部類になりそう。
こんな感じのことは前作時点で散々言われてたんだよな で、わざわざ続投して未だにゴミということは、もう調整する気がないということだ なによりリッター様が不快に思われるからなそんなことしたら
それならシンプルにインク減少量を強化して枯渇させてチャージに枷を与える方が良いと思う。工数とラグを考えると
こいつが1の性能になるだけでトーピードもリッターも調整しなくていいのに。だいたいの問題はこいつが1の性能になることで解決できるよな。いっそ1の性能でスペシャルにかえて範囲はソナー並にすればいいのに
今更気づいたが、これ消費60%なのか ……50%でも良くね?(初代ポイズンを見ながら)
インク消費量やインクロックの改善が求められてるけどそこが修正されたらヘイト集めると思うわ。特にホコとアサリはクソゲーになる。強化するなら効果範囲、相手のインク減少量、もしくは新しい効果の追加とかでは。
ヤグラに3人も乗っててカモじゃねえかとポイズン直撃させたが駄目だな インク減少効果弱すぎて普通に応戦されちゃったよ
インクの踏んだ時の効果を投げられるなら強いのに
取り回しの悪さはそのままに、アドバンテージを増やす方向が1番健全な気がするね。 味方側にとって煙幕になるのが1番意味わからないので、最低限敵が入ったら光るとかで視認性を上げて欲しい。
ポイズンで動きを止めて…とか言う人がたまにいるけど全然止まらないよな もっと減速効果強くてもいいんじゃないの
なんならその減速効果もサブ軽減で弱まるっていう
そして忘れ去られるポイズン
こいつ5年くらい忘れられてないか?
動き止めるより使い方としては見える進入禁止区域を作るというやり方 実際通ろうと思えば普通に通れるけどボムと違って塗り返しても一定時間はそこを通ると必ず音バレと停滞が発生する
少なくとも相手が遠くで見えてるの以外全落ちとかの状況でなければホコやガチアサリ持ってて自ら足を取られる速度になる場へ突っ込みたい人はまずいない
問題はキューインキも似た悩みを抱えてるけどそういう有効に使える状況が少なすぎることであって とりあえず微小でも刃傷なりプレッシャーなりを与えられるボムが万能すぎる
妨害性能上げるとストレスが溜まってよくないとかなら直撃させた時にインクロック解除みたいな使い手に嬉しい強化とか来て欲しい
使ってみるとこれ結構面白いな 人数不利時の時間稼ぎなんかはボムより優秀かもしれん
一番効果があるのは中央に捉えるより通過させる事だからねえ。道を塞ぐ力が強い
妨害性能の強化がだめなら、せめてポイセンと同じくらいの飛行速度と射程が欲しい。球状、塗りもダメージもなしと結構似てるのに投擲特性が全然違うのが歯がゆい。短くて遅い。
ミスト(霧)なんだから視界を遮ってほしいなぁ
相手側からだけはほぼ何も見えないくらい色濃くしてくれてもいいよね、対チャージャーの有効策になるし個性出ると思うわ
プロしかいねえ
少し(イラつくくらい(こなみ))害悪なんだよなあ
サブ性の効果が遠投のみな時点で調整放棄か足枷サブの役割だよ
道封鎖が一番の使い道なんだけど、活用するには相手が通りたいもしくは通らないといけない場所と、最低でも一人は周りから撃てる人が必要になるのがきつい
直接当てるのは普通にそこから逃げればいいだけだし、そこが通る必要のない場所なら当然無視できる 仮に必要な場所に投げられても、全滅してたり遠くで芋ってるの以外落ちてるとかだったら平気で通れるしで
相手やその周辺に投げれば最低限効果は発揮するボムより活かせる条件というか状況が限られ過ぎてる
もうダメかもしれん 以前は毒に突っ込むの躊躇されたから封鎖に使えたが もはや効果激弱なことがバレててみんなそのまま気にせず通り抜けてくる
立ちたい場所にこれを投げられたからしょうがなくミストの中で戦ってたけど、そろそろミストの影響でインク切れるかなってところで引いたらタンク半分ぐらい残ってて逆にビビったわ。
ポイズンボールに戻してくれないかな あれ大好きだったから
あれはセンサーのように当てるだけで一定時間は必ずデバフかけてしかも再度漬ければ延長できるというボムの次になかなかやべー代物だったから多分帰ってこない 実際の強さはともかく不殺塗りプレイでゆうたの楽園に踏み込んでもみじで初心者相手に嫌がらせだけしてキルせず逃げ回る不埒な輩とかが発生してたし
インク消費40%にしてインクロックも50Fぐらいにしてほしい あとはアメフラシみたいなスリップダメージ(最大30ダメージ)
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贅沢は言わないからとりあえずインク消費40%にしないか、イカ研
それだけでだいぶ変わるんだが
運営が心配しすぎと言うならインク消費50でサインクの効きを抑えるとかでもいいな
もう持続は倍くらいでいいと思うし、インク消費が倍になる(サブ等は100%上限)とかなら安易なボム投げ戦法を潰せるんだがなぁ
そういや初代のポイズンボールは消費倍効果付いてたな。今作だとインク回復阻害効果と併せて安易にボムを投げたら霧内でインク使えないってことになりそうだが、投げなきゃ良いんだしまあそれくらいは許されていいんじゃなかろうか
着弾点塗り発生は直撃時足元奪えるから良いかも、拘束力上がるけど直撃しないと大したことないし
チャージキャンセル効果でも付いてくれれば頑張ってリッターやハイドラに向かって遠投するんだがなぁ
いいね、ダメや塗り別にいらないと思ってたけどこれは欲しい。チャージ速度低下くらいの効果でも強サブの部類になりそう。
こんな感じのことは前作時点で散々言われてたんだよな
で、わざわざ続投して未だにゴミということは、もう調整する気がないということだ
なによりリッター様が不快に思われるからなそんなことしたら
それならシンプルにインク減少量を強化して枯渇させてチャージに枷を与える方が良いと思う。工数とラグを考えると
こいつが1の性能になるだけでトーピードもリッターも調整しなくていいのに。だいたいの問題はこいつが1の性能になることで解決できるよな。いっそ1の性能でスペシャルにかえて範囲はソナー並にすればいいのに
今更気づいたが、これ消費60%なのか
……50%でも良くね?(初代ポイズンを見ながら)
インク消費量やインクロックの改善が求められてるけどそこが修正されたらヘイト集めると思うわ。特にホコとアサリはクソゲーになる。強化するなら効果範囲、相手のインク減少量、もしくは新しい効果の追加とかでは。
ヤグラに3人も乗っててカモじゃねえかとポイズン直撃させたが駄目だな
インク減少効果弱すぎて普通に応戦されちゃったよ
インクの踏んだ時の効果を投げられるなら強いのに
取り回しの悪さはそのままに、アドバンテージを増やす方向が1番健全な気がするね。
味方側にとって煙幕になるのが1番意味わからないので、最低限敵が入ったら光るとかで視認性を上げて欲しい。
ポイズンで動きを止めて…とか言う人がたまにいるけど全然止まらないよな
もっと減速効果強くてもいいんじゃないの
なんならその減速効果もサブ軽減で弱まるっていう
そして忘れ去られるポイズン
こいつ5年くらい忘れられてないか?
動き止めるより使い方としては見える進入禁止区域を作るというやり方
実際通ろうと思えば普通に通れるけどボムと違って塗り返しても一定時間はそこを通ると必ず音バレと停滞が発生する
少なくとも相手が遠くで見えてるの以外全落ちとかの状況でなければホコやガチアサリ持ってて自ら足を取られる速度になる場へ突っ込みたい人はまずいない
問題はキューインキも似た悩みを抱えてるけどそういう有効に使える状況が少なすぎることであって
とりあえず微小でも刃傷なりプレッシャーなりを与えられるボムが万能すぎる
妨害性能上げるとストレスが溜まってよくないとかなら直撃させた時にインクロック解除みたいな使い手に嬉しい強化とか来て欲しい
使ってみるとこれ結構面白いな
人数不利時の時間稼ぎなんかはボムより優秀かもしれん
一番効果があるのは中央に捉えるより通過させる事だからねえ。道を塞ぐ力が強い
妨害性能の強化がだめなら、せめてポイセンと同じくらいの飛行速度と射程が欲しい。球状、塗りもダメージもなしと結構似てるのに投擲特性が全然違うのが歯がゆい。短くて遅い。
ミスト(霧)なんだから視界を遮ってほしいなぁ
相手側からだけはほぼ何も見えないくらい色濃くしてくれてもいいよね、対チャージャーの有効策になるし個性出ると思うわ
プロしかいねえ
少し(イラつくくらい(こなみ))害悪なんだよなあ
サブ性の効果が遠投のみな時点で調整放棄か足枷サブの役割だよ
道封鎖が一番の使い道なんだけど、活用するには相手が通りたいもしくは通らないといけない場所と、最低でも一人は周りから撃てる人が必要になるのがきつい
直接当てるのは普通にそこから逃げればいいだけだし、そこが通る必要のない場所なら当然無視できる
仮に必要な場所に投げられても、全滅してたり遠くで芋ってるの以外落ちてるとかだったら平気で通れるしで
相手やその周辺に投げれば最低限効果は発揮するボムより活かせる条件というか状況が限られ過ぎてる
もうダメかもしれん
以前は毒に突っ込むの躊躇されたから封鎖に使えたが
もはや効果激弱なことがバレててみんなそのまま気にせず通り抜けてくる
立ちたい場所にこれを投げられたからしょうがなくミストの中で戦ってたけど、そろそろミストの影響でインク切れるかなってところで引いたらタンク半分ぐらい残ってて逆にビビったわ。
ポイズンボールに戻してくれないかな
あれ大好きだったから
あれはセンサーのように当てるだけで一定時間は必ずデバフかけてしかも再度漬ければ延長できるというボムの次になかなかやべー代物だったから多分帰ってこない
実際の強さはともかく不殺塗りプレイでゆうたの楽園に踏み込んでもみじで初心者相手に嫌がらせだけしてキルせず逃げ回る不埒な輩とかが発生してたし
インク消費40%にしてインクロックも50Fぐらいにしてほしい
あとはアメフラシみたいなスリップダメージ(最大30ダメージ)