ポイズンミストのコメント欄です。
大ポイズン時代が来たら間違いなくゲームが大変なことになるのは間違い無い 運営としてはそんな時代が来かねない火遊び調整はしたくない
だったら新作開始するタイミングで消せばよくね? 2からこの体たらくな性能で残り続けてるのが邪魔で仕方がない
スライド不可と傘展開不可つけてくれ ボム系統を簡単に防げるこいつらに特効つくのはサブ格差が良い塩梅になると思う
スパイガジェット使いだけど「ボムを簡単に防げる」で???になった いや防げるは防げるけど傘即破壊されるし即爆を利用される事もあるしで優位と思った事全然ないぞ
同じくスパガ使いだけど、対面のサブはスプボ・キューバンとかのボムが一番やだわ
カサをボム一発で割られるからキル速間に合わんくなる
一番いるのはチャージ不可。
ただでさえ他のサブもきついのに傘に刺さりやすくするとかえぐいこと考えるね君
現在の環境で傘が暴れてるわけでもないし 今の傘はラグとかでボムに強くもないのにその発想は正直わからん チャージ不可ならまだわかるが
1で暴れ過ぎたから2でナーフされたのはわかるんだけどいい加減テコ入れほしいサブだよなぁ。もうちょい霧の範囲広げるとか霧の範囲はそのままでインク減る量とか移動速度をさらに重くするとか。あまりにも不遇すぎる。
一番相性の良いブキが使うことを前提に調整しないといけないからね。
スペシャルもそうだし、サブスペ固定の悪い部分である。
こいつと一番相性がいいブキってなんだ…? どいつについても現状弱いと思うんだけども。
風呂なら弾速の遅さをカバーし 通路閉鎖にもなりホコ適正もさらにアップ 元から塗れるから塗れないサブでもいいし
スローにする暇あったらクイボで足場奪いつつダメージ与えた方がつよいんだよね
ほぼ上位互換みたいな性能なのにそっちの方がインク消費もインクロックも少ないのマジでどういう了見なんだイカ研
2でジェッスイ使いだったのに3で久しぶりに使うと弱すぎてビックリしちゃった 敵に及ぼす効果が弱いのは当たり前として自分のインクを瞬く間に枯渇させる。ポイズンとは自分に対してもなのか。
相手にぶつけたとして、だからどうしたなんだよな 味方の交戦に横槍入れる運用するにしてもそれならダメージを与えつつ相手の足下を奪えるクイボの方が100倍マシだし バリアに嫌がらせできるのはまぁ独自性だけど
ポイズンの中にいる敵とインク60%失った自分、果たして不利なのはどちらでしょうって問題、一見五分五分と見せかけて交戦中に投げた場合元からインク減っている分圧倒的に自分の方が不利という
過去の印象が強いのかスピコラやばいとか言われてるけど、こんなサブくっついて強武器になると思ってるのがいると思うと笑える
96デコでもあったことだし微笑みながら見てる グレートバリアの可能性に掛けてはいるけど
2の96デコの時は笑わせてもらったわ 「キター!俺の96デコ!これで勝つる!!」とか言ってた人が 2日くらいで「そんなブキもう使ってませーんwwwww」だもんな
クイボに勝ところがないから抜け出すためにはインク消費40%か効果中チャージとスライド不可(チャージしてる分は強制解除)ぐらいは必要。
チャージスライド不可は強すぎる、投げてるだけでマニュチャースピを完封無力化できることになってしまう スライド距離半減ぐらいでいいよ
まずはインク消費に見合う性能にならないと…
まぁ明らかに調整不足なサブだよね。こんなの使ってすぐわかるようなもんなのになぜ放置されてるのか答えろイカ研
3新規マップは進行ルートが少ないから過去作より使いどころは増えたかな スピコラのポイズンバリアコンボが今作でどんな評価になるか楽しみ
スピコラ弱いなどと言っている人を見かけるが・・ ぶち壊れ筆頭ですよね。 ポイズン・バリアの相性もやばそう。
もう効果はこのままでもいいから消費量とロックはなんとかしてくれ。なんならただの煙幕にして消費クイボと一緒でもいいわ。芋ってるチャージャーに嫌がらせくらいはできるやろ
スペシャルはともかく、サブに関しては明確なハズレ枠を作ってメインが強武器におしおきとして搭載してバランス取ろうという意図があるんじゃないかと思ってるから多分強化は来ないと思ってる。 2でほとんどろくな強化されなかったし3になるタイミングでも変わらないとなるとそう思うのが普通
ヒッセンはまだしもラピエリとトラストはお仕置きされるほどの強武器なんすかねぇ…
案の上なんもねーと思ったけどラインマーカーに申し訳程度の強化が来ただけだからまあ当然だなバランス調整自体が少なかった
結局大量のバグ修正に時間取られて、簡単に数値弄って直せる調整(初速、塗り範囲、SPPなど)以外はなかった印象 マルミサのSP徐々に減少だけはねじ込んだみたいな感じ
せめて燃費くらいは調整してほしかったかな…
大真面目な話、クイボと何かと比較されがちだがシェルター属に関しては クイボよりミストの方が相性が良いと考える
クイコンで相手を倒すというよりはミストによる移動低下とパージのヘイトを利用して 「味方に倒してもらう」というのがコンセプト シェルターは相手が対面で倒そうとすると時間がかかりがちなので ミスト内に相手を留める時間も稼げる またエイムの難しいシェルターを移動低下で補佐することもでき、クイボと違い塗り替えされない これらの恩恵は特にスパイガジェットが一番受けやすいと思われる
むろんクイボとの相性も悪くは無いと思われるが 以上の理由からミストがより良い相性を持てると推測できる
インクが持たないのでたいして意味ないぞ。
スパイなら元々の燃費が良いからそこまで気にする必要は無いとは思うが むしろスパイ以外に備わったら、それは正論だなとは思うようになった
1だと投げただけで「そのまま死ぬか抵抗して死ぬか」を選ばせてたけど、2からは少しかする程度で何も選択させてないのが極端だなと感じる
なんでスリップダメも無いのに範囲内のみにしか効果がないんだ、掠りでも5秒効果くれよ
ガチホコでジャンプして通るルート塞げるのが唯一の魅力だけどインク消費と持続時間なんとかしろ
トラストもメインがボム機能あるから比較的相性良いんだけどな、ガチホコ以外の使い道がみつけられない
こっそり直撃45爆風25くらいのクイボの下位互換性能とか追加できない?
それならスリップダメージ欲しい
もしくは範囲内への断続的な微塗りが欲しい
単純に飛距離伸びるとかでもいいし、意味わからんインクロック改善でもいいし、スリップダメージでもいいし なんでやらんのかね?
インク消費もうちょい軽くしてくれ。常用するサブじゃないのに、いざ使ってやろうと思ったタイミングで大体インクねぇんだわ。実質サブ無しで戦ってるようなもん。クイボと同じぐらいで良いだろ。
インクロック75Fとかイカ研はどんだけ過大評価してんのこれ
弱い弱い言われてるけど、デバフとか嵌めが普通の攻撃と同等の強さになったら不快度が今の比じゃないからこれぐらいでいいと思う。 リッターで散々言われてるけど、調整で大事なのはデータ的な強さじゃないからね。
わかる ミストってマジで不快なんだよな。ゲームスピードを落とすし、キル取れてないのに行動制限を与えられるし。禁じ手に近い。 かなり良い調整がされてると思うよ。 上手い人に使われてもギリ試合ぶっ壊されないレベル。 これが投げ得になったらゲームが終わる。強化するなら投擲性能とかにしないと。
美味い人に使われてぶっ壊れてるサブばっかりのゲームのなかでこのサブ続ける意味あるの?
ある というかそもそも付いただけでぶっ壊れブキ化するクイボとかがおかしいので、こっちが健全な方向性のサブだろ 使用者としては現環境でわざわざ使いたくはないが、ゲーム性で言うなら残すべき
別に性能は据え置きでいいけど、インクロックと消費量はどうにかしてくれ… 60%消費×ロック75fのせいでまともに投げるタイミングがない
これ。贅沢言わないからインク周りだけ改善して欲しい。そんなに頻繁に使うサブじゃないけど、いざという時に使う余裕くらいは欲しい。今のままだと使うだけ無駄→使わないから実質サブ無し→ポイズンミストが付いているというだけで戦略の幅が狭まるまである。
使われまくるのが嫌ならシールドみたいに設置数限界を作ればいいだけだしな ホコなんかクイボ投げられるだけで止まるし
設置数限界実装してインク消費改善 は誰も不幸にならない解決策なので、とてもいいと思います
性能を強化できないならせめてインク消費40%インクロック30Fぐらいにはしないと弱すぎる。
投げました、敵かかりました、自分インクないです これ多すぎるしこれにならないために投げないから結局活躍しない
2の頃はポイズン付きブキ握ってなかったから知らなかったんだけと初期はもっとインク消費量とインクロック多かったと聞いて震える
某聖女さんの動画を見てて思ったけど スモーク・・・・・・欲しいよね
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大ポイズン時代が来たら間違いなくゲームが大変なことになるのは間違い無い
運営としてはそんな時代が来かねない火遊び調整はしたくない
だったら新作開始するタイミングで消せばよくね?
2からこの体たらくな性能で残り続けてるのが邪魔で仕方がない
スライド不可と傘展開不可つけてくれ
ボム系統を簡単に防げるこいつらに特効つくのはサブ格差が良い塩梅になると思う
スパイガジェット使いだけど「ボムを簡単に防げる」で???になった
いや防げるは防げるけど傘即破壊されるし即爆を利用される事もあるしで優位と思った事全然ないぞ
同じくスパガ使いだけど、対面のサブはスプボ・キューバンとかのボムが一番やだわ
カサをボム一発で割られるからキル速間に合わんくなる
一番いるのはチャージ不可。
ただでさえ他のサブもきついのに傘に刺さりやすくするとかえぐいこと考えるね君
現在の環境で傘が暴れてるわけでもないし
今の傘はラグとかでボムに強くもないのにその発想は正直わからん
チャージ不可ならまだわかるが
1で暴れ過ぎたから2でナーフされたのはわかるんだけどいい加減テコ入れほしいサブだよなぁ。もうちょい霧の範囲広げるとか霧の範囲はそのままでインク減る量とか移動速度をさらに重くするとか。あまりにも不遇すぎる。
一番相性の良いブキが使うことを前提に調整しないといけないからね。
スペシャルもそうだし、サブスペ固定の悪い部分である。
こいつと一番相性がいいブキってなんだ…?
どいつについても現状弱いと思うんだけども。
風呂なら弾速の遅さをカバーし
通路閉鎖にもなりホコ適正もさらにアップ
元から塗れるから塗れないサブでもいいし
スローにする暇あったらクイボで足場奪いつつダメージ与えた方がつよいんだよね
ほぼ上位互換みたいな性能なのにそっちの方がインク消費もインクロックも少ないのマジでどういう了見なんだイカ研
2でジェッスイ使いだったのに3で久しぶりに使うと弱すぎてビックリしちゃった
敵に及ぼす効果が弱いのは当たり前として自分のインクを瞬く間に枯渇させる。ポイズンとは自分に対してもなのか。
相手にぶつけたとして、だからどうしたなんだよな
味方の交戦に横槍入れる運用するにしてもそれならダメージを与えつつ相手の足下を奪えるクイボの方が100倍マシだし
バリアに嫌がらせできるのはまぁ独自性だけど
ポイズンの中にいる敵とインク60%失った自分、果たして不利なのはどちらでしょうって問題、一見五分五分と見せかけて交戦中に投げた場合元からインク減っている分圧倒的に自分の方が不利という
過去の印象が強いのかスピコラやばいとか言われてるけど、こんなサブくっついて強武器になると思ってるのがいると思うと笑える
96デコでもあったことだし微笑みながら見てる
グレートバリアの可能性に掛けてはいるけど
2の96デコの時は笑わせてもらったわ
「キター!俺の96デコ!これで勝つる!!」とか言ってた人が
2日くらいで「そんなブキもう使ってませーんwwwww」だもんな
クイボに勝ところがないから抜け出すためにはインク消費40%か効果中チャージとスライド不可(チャージしてる分は強制解除)ぐらいは必要。
チャージスライド不可は強すぎる、投げてるだけでマニュチャースピを完封無力化できることになってしまう
スライド距離半減ぐらいでいいよ
まずはインク消費に見合う性能にならないと…
まぁ明らかに調整不足なサブだよね。こんなの使ってすぐわかるようなもんなのになぜ放置されてるのか答えろイカ研
3新規マップは進行ルートが少ないから過去作より使いどころは増えたかな
スピコラのポイズンバリアコンボが今作でどんな評価になるか楽しみ
スピコラ弱いなどと言っている人を見かけるが・・
ぶち壊れ筆頭ですよね。
ポイズン・バリアの相性もやばそう。
もう効果はこのままでもいいから消費量とロックはなんとかしてくれ。なんならただの煙幕にして消費クイボと一緒でもいいわ。芋ってるチャージャーに嫌がらせくらいはできるやろ
スペシャルはともかく、サブに関しては明確なハズレ枠を作ってメインが強武器におしおきとして搭載してバランス取ろうという意図があるんじゃないかと思ってるから多分強化は来ないと思ってる。
2でほとんどろくな強化されなかったし3になるタイミングでも変わらないとなるとそう思うのが普通
ヒッセンはまだしもラピエリとトラストはお仕置きされるほどの強武器なんすかねぇ…
案の上なんもねーと思ったけどラインマーカーに申し訳程度の強化が来ただけだからまあ当然だなバランス調整自体が少なかった
結局大量のバグ修正に時間取られて、簡単に数値弄って直せる調整(初速、塗り範囲、SPPなど)以外はなかった印象
マルミサのSP徐々に減少だけはねじ込んだみたいな感じ
せめて燃費くらいは調整してほしかったかな…
大真面目な話、クイボと何かと比較されがちだがシェルター属に関しては
クイボよりミストの方が相性が良いと考える
クイコンで相手を倒すというよりはミストによる移動低下とパージのヘイトを利用して
「味方に倒してもらう」というのがコンセプト
シェルターは相手が対面で倒そうとすると時間がかかりがちなので
ミスト内に相手を留める時間も稼げる
またエイムの難しいシェルターを移動低下で補佐することもでき、クイボと違い塗り替えされない
これらの恩恵は特にスパイガジェットが一番受けやすいと思われる
むろんクイボとの相性も悪くは無いと思われるが
以上の理由からミストがより良い相性を持てると推測できる
インクが持たないのでたいして意味ないぞ。
スパイなら元々の燃費が良いからそこまで気にする必要は無いとは思うが
むしろスパイ以外に備わったら、それは正論だなとは思うようになった
1だと投げただけで「そのまま死ぬか抵抗して死ぬか」を選ばせてたけど、2からは少しかする程度で何も選択させてないのが極端だなと感じる
なんでスリップダメも無いのに範囲内のみにしか効果がないんだ、掠りでも5秒効果くれよ
ガチホコでジャンプして通るルート塞げるのが唯一の魅力だけどインク消費と持続時間なんとかしろ
トラストもメインがボム機能あるから比較的相性良いんだけどな、ガチホコ以外の使い道がみつけられない
こっそり直撃45爆風25くらいのクイボの下位互換性能とか追加できない?
それならスリップダメージ欲しい
もしくは範囲内への断続的な微塗りが欲しい
単純に飛距離伸びるとかでもいいし、意味わからんインクロック改善でもいいし、スリップダメージでもいいし
なんでやらんのかね?
インク消費もうちょい軽くしてくれ。常用するサブじゃないのに、いざ使ってやろうと思ったタイミングで大体インクねぇんだわ。実質サブ無しで戦ってるようなもん。クイボと同じぐらいで良いだろ。
インクロック75Fとかイカ研はどんだけ過大評価してんのこれ
弱い弱い言われてるけど、デバフとか嵌めが普通の攻撃と同等の強さになったら不快度が今の比じゃないからこれぐらいでいいと思う。
リッターで散々言われてるけど、調整で大事なのはデータ的な強さじゃないからね。
わかる
ミストってマジで不快なんだよな。ゲームスピードを落とすし、キル取れてないのに行動制限を与えられるし。禁じ手に近い。
かなり良い調整がされてると思うよ。
上手い人に使われてもギリ試合ぶっ壊されないレベル。
これが投げ得になったらゲームが終わる。強化するなら投擲性能とかにしないと。
美味い人に使われてぶっ壊れてるサブばっかりのゲームのなかでこのサブ続ける意味あるの?
ある
というかそもそも付いただけでぶっ壊れブキ化するクイボとかがおかしいので、こっちが健全な方向性のサブだろ
使用者としては現環境でわざわざ使いたくはないが、ゲーム性で言うなら残すべき
別に性能は据え置きでいいけど、インクロックと消費量はどうにかしてくれ…
60%消費×ロック75fのせいでまともに投げるタイミングがない
これ。贅沢言わないからインク周りだけ改善して欲しい。そんなに頻繁に使うサブじゃないけど、いざという時に使う余裕くらいは欲しい。今のままだと使うだけ無駄→使わないから実質サブ無し→ポイズンミストが付いているというだけで戦略の幅が狭まるまである。
使われまくるのが嫌ならシールドみたいに設置数限界を作ればいいだけだしな
ホコなんかクイボ投げられるだけで止まるし
設置数限界実装してインク消費改善
は誰も不幸にならない解決策なので、とてもいいと思います
性能を強化できないならせめてインク消費40%インクロック30Fぐらいにはしないと弱すぎる。
投げました、敵かかりました、自分インクないです
これ多すぎるしこれにならないために投げないから結局活躍しない
2の頃はポイズン付きブキ握ってなかったから知らなかったんだけと初期はもっとインク消費量とインクロック多かったと聞いて震える
某聖女さんの動画を見てて思ったけど
スモーク・・・・・・欲しいよね