ポイズンミストのコメント欄です。
そういや2では元々効果が無かったイカスフィアに速度低下が効くようになるアプデがあったんだよね その頃はスフィア弱体化済であんまり強くなかったし、スフィア付いてるブキが流行ってたわけでもないからポイズンの評価が上がったわけではなかったんだけど…… テイオウに効くようになったらどうだろうか?現在進行形で暴れてて、これからも増えそうだし結構影響デカいのでは? 近接攻撃しかできないテイオウの動きを封じることができれば無駄吐きにできるんじゃないか……まあ完全に動けなくするんじゃなくて鈍足にするだけだから、テイオウメタですとは言いきれないだろうけど、ほんの少しくらいは評価上がるかな
ポイズン強化は影響大きいからダメなんてのは前提からおかしくて、存分に歪むくらいの強化しても大勢に影響はない。そう言うブキセットが2つも3つも揃っているのだから。
メインが届かないところに届くことが強みといえばだが、それって他のサブでも当たり前に出来ることなんだよな いっそ射程バカみたいに伸ばすとかどうだろうか
射程どれだけ伸びても元々の発動した際に与える影響力なさすぎて解決したとは言い難いね
射程増やせば間違いなく今の性能でも強くなるよ そもそもタンサントーピードに射程負けてるのがおかしいけど
射程伸ばしたからって、射程伸びればどのサブの性能もとりあえずは上がるだけの話じゃん インクロックも長いし消費も多い、場は塗り返せない、お気持ち程度のデバフを小さい範囲に張るだけ、その他諸々の性能も変えてくれなきゃ今の環境じゃ話になんないでしょ サブ性能つけなくても投げてるだけで初心者でも役割持てるスプポ、キューバン、トーピード、タンサンに射程差だけで性能が釣り合うとは到底思えないですね
射程ナメすぎだろ普通に相当強くなるわ そもそもポイミを環境に着いて行けるほど強化する義理も無いし 不遇だからといって調子乗るなよ
普通に相当強くなる?このサブウェポンを余程評価していると見た。 学びたいから具体的にどう強いのか聞きたいなあ。射程が伸びた所で相手をどうにかするパワーが無けりゃ、それは脅威になりえるか? まあ、飛距離強化は扱い安さが上がるからあとあと強くなった時に便利ではあるし、ポイセンもラインマーカーも飛距離伸びたから強化で貰える可能性は高い。
スリップダメージ入れようぜ!上限40の! 敵インク上と同等の影響ってことにするわけよ!
ふと思ったけど上の「ポイズンミストをイカのまま移動できるケースってもう使い方の時点で弱いし」を対策しようと思うとメインが届く範囲でしかほぼ封鎖が機能しないのでは? つまり射程が短いヒッセンは碌な封鎖ができないのでは? ポイズン対長射程無理だし塗れないキルできないで短射程に持たせると長射程武器より雑魚なのでは? 燃費安くしたところで役に立ちそう?
それはまぁ 基本的に圧力を強くするサブで、サブの枠を使った以上は自前で出せる圧力は基本的にメインだし ポイズンメガホンのノリでポイズンジェッパは有効なんだろうか
ポイズンジェッパ自体は有効コンボなんだけど 普段のメインがポイズンと噛み合ってない そもそも初代でボールの方持ってただけだから ミストじゃしゃあないんよ
使いようによってはの枕詞がある人たちって大抵長射程がこれを持った話しか想定してないんだよな スピコラなんかろくに見ないぞ、ヒッセンはヒューのほうしか見ない スピコラ実装当時、性格スピコラとか言ってた連中誰一人としてもはや動画すら上げやしない あんなゴミみたいなサブスペで脅威とかよく冗談でも言えたものだよ
圧力(ほぼメインのこけ脅し)…まあ知ってた 実際にこれの封鎖力は信用してないし、デバフもないものとして使ってるからなぁ… 主に性能が知れ渡ってないからのとなんだかんだでデバフを避けようとする心理が働くから忌避剤としては使える
(ただし、使えるだけ、それ以外はゴミ、劣化、果てしなく下限値が低い上に上限に上振れてやっとギリ中堅性能の他サブでもできることがやっとできる程度の無いよりマシなサブなのに悪くはない性能とかふざけてんのか?)
ああしたらヤバい、ここしたらヤバい、ポイズンボールに近づけるなとか、封鎖がヤバいだの、連投がやんのやんの…わかるけど現状そんな強化を選り好みする余裕なんてないのに…強すぎてナーフされて強化前より弱体化すんのは嫌だが弱すぎる現状も嫌
ラインマーカーと合体させてポイズンアロー的な名前にして出していたらどうなっていたんだろう 今なんとなく思いついたけど
当たった奴にデバフ与えるなら、ラインマーカーの弾速と射程じゃポイズンボール以上の何かが誕生しそうだからアカン 逆に触ってる間だけなら今以上のゴミが誕生しそうだが
ポイズン内だとスリップダメージを食らうようにしてほしい。相手インク踏んだときと同じように。 そうすればジェッカスや和傘乙がコンボで使える
その要望はスプラ2の頃からニンテンドーに送ってる
実装されてるがバグってるのをなかなか言い出せなくてここまで来てしまった説
ジ、ム
・ギアパワーのインク効率、移動速度、安全靴効果分を打ち消し(カムバック・スタダ等含む) ・遠距離から見るほど霧が濃くなる(スプチャ射程でほぼ視認不可くらい) このあたりの強化来たら良い感じに環境メタれないかしら
ギアパワー無効化いいね どうせならアク強とサブ減にも効果ついてほしい
>> 1329>不遇だからといって調子乗るなよ これは酷い
中心になるにつれて効果が強くなんないかな ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない
かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏
この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ? 参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍 武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f 普通で60f75f遅くて92f120f150f 1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも
単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい
カーリングみたいに溜めたら強くなるとか
炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう
ガスが誘爆するイメージで ・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる (範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る) なんてのはどうだろうね
味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする… デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが… もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう
…そもそもこれ遠距離から撃ち込んでも発動? それともミスト内でインク撃ったら発動? 自分のインクのみで作動するのか…敵味方問わず発動か…サブスペでも発動するのか… 遠距離でも発動なら遠距離武器の大強化 ミスト内で発動なら近距離戦覚悟で戦うしかない 自分のインクのみで作動するならメインショット等をミストに向かって撃たなければ大丈夫だし、敵でも発動可能なら敵に向けて投げるだけでも自傷ダメが狙える(スピナーイジメが捗る) サブスペでも発動ならスプリンクラーやシールドと合わせてダメージゾーンや高威力サブスペ(180〜220ダメ)と合わせて大ダメージも狙えるなぁ
味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?
散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる 少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから
コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ? あくまで距離だけか… 段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど
いや高度も落ちる 大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが
今までの投げは無駄じゃなかったか… 使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ
マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?
範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ
範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね
弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね
まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ チェイスはカーリングとロボムになったし 強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ 大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな
これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる 現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ それしか出来ないから誰も使わんけど
環境に顔出さん程度に強化すれば良い話 トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに… まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても …いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ? 追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…
毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか? これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ
ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い
本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな 最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい
スプラ界のスリザリン
短所言ってるグレバリとサメライドは強化されてるから短所言ったもの勝ちだなもはや
あいつらは局所的には長所あったけど、そもそもポイズンは局所的にすら大抵キューバンボム辺りの劣化でしかないんだ…… 短所はあれど長所なんだよ状態だし、最初からバランス調整用としか思えん
こいつこそ範囲内塗ってくれないかな
せめてなぁ相手インク踏んだ並みにデバフが入ればなぁ
あっちは強制人化、スリップダメージ(40)、移動速度低下大(たしか-75%)、人速無効 分かりやすく説明するなら適当に自己検証で2ラインを移動するのにかかる時間が人状態で2秒 人状態ポイズンで3秒 相手インクで7秒、小ジャン入れて4秒 ぶっちゃけ射程と射線通るならメインで塗って足取った方が燃費的にも足止め能力的にも有能 なんだったらそのままメインで倒せる。 塗ると相手は塗り替えしが必要だし、自分のスペシャルポイントが貯まるからスペブッパもできる、なんだったら自分の塗りが広がれば自チームの行動範囲と機動力を上げることができ、おまけに相手の行動抑制と機動力を下げることができる。 塗りはバトルの基本、塗りなければバトルは成り立たないとよくわかるねえ。 塗り能力付与されたら移動速度低下要らねえ…とは言わないけどインクの時点でデバフが強い、もし仮にそんな調整が来たら現時点と比べて塗り替えしで無効化されちゃうけど、即効性が高まり、反対に持続性が落ちる…対面性能や拘束性能が伸びて、反対に抑制、封鎖能力が落ちる。 (まあミストが割れた時のみに塗り発生なら上記の通りになるけど、ミストが展開されてると塗り発生なら対面性能、拘束力、抑制、封鎖全部上がるのだが…) クイボの強さの一つが塗りで足元取れることだならなぁ(まあアレはノックバックもあって勢いを殺してくるからさらに拘束力が高いのだが)…ラインマーカーの敵直撃時の足元塗り強化されないかな、あれ伸びるだけでも足止め強化になるから欲しい。
…ポイズン強化反対連中も塗りくらいいだろう? なんせ塗りだからな、特に問題ないだろ。 ↓それはそう、あの性能の癖に今でも燃費の安さ第2位なの腹立つけどアレないと大変な武器もあるから文句言えないよ(泣)
クイボが強すぎるんだよな。クイボからコンボされると硬直持ちブキなんかは逃げようもない
乙傘は3で一番ポイズンを使いこなせる武器だと思う メインでの対面をサポートできたり相手インク上でのチャクチキルの成功率を上げられたりでかなり有用
今はロングデンタルと動作重いブキが多いのも追い風だと思う。メインのおかげで比較的前に出やすいのもあって、ガチルールで居座られやすい場所にポイズン投げてるだけでも刺さるな
ともかく範囲か持続を強化してほしい サブ性いるでもいいから
連投できなくする代わりに インク消費量とインクロックを大幅に軽減するか、 範囲から出ても1~2秒効果持続くらいは あっていいと思うけどな
わがまま言わないから消費せめて55%とかにしてくんないかな、流石に2連投げは不味いにしても燃費が悪い
ついでにインクロックも5fほど短縮してくれ
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そういや2では元々効果が無かったイカスフィアに速度低下が効くようになるアプデがあったんだよね
その頃はスフィア弱体化済であんまり強くなかったし、スフィア付いてるブキが流行ってたわけでもないからポイズンの評価が上がったわけではなかったんだけど……
テイオウに効くようになったらどうだろうか?現在進行形で暴れてて、これからも増えそうだし結構影響デカいのでは?
近接攻撃しかできないテイオウの動きを封じることができれば無駄吐きにできるんじゃないか……まあ完全に動けなくするんじゃなくて鈍足にするだけだから、テイオウメタですとは言いきれないだろうけど、ほんの少しくらいは評価上がるかな
ポイズン強化は影響大きいからダメなんてのは前提からおかしくて、存分に歪むくらいの強化しても大勢に影響はない。そう言うブキセットが2つも3つも揃っているのだから。
メインが届かないところに届くことが強みといえばだが、それって他のサブでも当たり前に出来ることなんだよな
いっそ射程バカみたいに伸ばすとかどうだろうか
射程どれだけ伸びても元々の発動した際に与える影響力なさすぎて解決したとは言い難いね
射程増やせば間違いなく今の性能でも強くなるよ
そもそもタンサントーピードに射程負けてるのがおかしいけど
射程伸ばしたからって、射程伸びればどのサブの性能もとりあえずは上がるだけの話じゃん
インクロックも長いし消費も多い、場は塗り返せない、お気持ち程度のデバフを小さい範囲に張るだけ、その他諸々の性能も変えてくれなきゃ今の環境じゃ話になんないでしょ
サブ性能つけなくても投げてるだけで初心者でも役割持てるスプポ、キューバン、トーピード、タンサンに射程差だけで性能が釣り合うとは到底思えないですね
射程ナメすぎだろ普通に相当強くなるわ
そもそもポイミを環境に着いて行けるほど強化する義理も無いし
不遇だからといって調子乗るなよ
普通に相当強くなる?このサブウェポンを余程評価していると見た。
学びたいから具体的にどう強いのか聞きたいなあ。射程が伸びた所で相手をどうにかするパワーが無けりゃ、それは脅威になりえるか?
まあ、飛距離強化は扱い安さが上がるからあとあと強くなった時に便利ではあるし、ポイセンもラインマーカーも飛距離伸びたから強化で貰える可能性は高い。
スリップダメージ入れようぜ!上限40の! 敵インク上と同等の影響ってことにするわけよ!
ふと思ったけど上の「ポイズンミストをイカのまま移動できるケースってもう使い方の時点で弱いし」を対策しようと思うとメインが届く範囲でしかほぼ封鎖が機能しないのでは?
つまり射程が短いヒッセンは碌な封鎖ができないのでは?
ポイズン対長射程無理だし塗れないキルできないで短射程に持たせると長射程武器より雑魚なのでは?
燃費安くしたところで役に立ちそう?
それはまぁ
基本的に圧力を強くするサブで、サブの枠を使った以上は自前で出せる圧力は基本的にメインだし
ポイズンメガホンのノリでポイズンジェッパは有効なんだろうか
ポイズンジェッパ自体は有効コンボなんだけど
普段のメインがポイズンと噛み合ってない
そもそも初代でボールの方持ってただけだから
ミストじゃしゃあないんよ
使いようによってはの枕詞がある人たちって大抵長射程がこれを持った話しか想定してないんだよな
スピコラなんかろくに見ないぞ、ヒッセンはヒューのほうしか見ない
スピコラ実装当時、性格スピコラとか言ってた連中誰一人としてもはや動画すら上げやしない
あんなゴミみたいなサブスペで脅威とかよく冗談でも言えたものだよ
圧力(ほぼメインのこけ脅し)…まあ知ってた
実際にこれの封鎖力は信用してないし、デバフもないものとして使ってるからなぁ…
主に性能が知れ渡ってないからのとなんだかんだでデバフを避けようとする心理が働くから忌避剤としては使える
(ただし、使えるだけ、それ以外はゴミ、劣化、果てしなく下限値が低い上に上限に上振れてやっとギリ中堅性能の他サブでもできることがやっとできる程度の無いよりマシなサブなのに悪くはない性能とかふざけてんのか?)
ああしたらヤバい、ここしたらヤバい、ポイズンボールに近づけるなとか、封鎖がヤバいだの、連投がやんのやんの…わかるけど現状そんな強化を選り好みする余裕なんてないのに…強すぎてナーフされて強化前より弱体化すんのは嫌だが弱すぎる現状も嫌
ラインマーカーと合体させてポイズンアロー的な名前にして出していたらどうなっていたんだろう
今なんとなく思いついたけど
当たった奴にデバフ与えるなら、ラインマーカーの弾速と射程じゃポイズンボール以上の何かが誕生しそうだからアカン
逆に触ってる間だけなら今以上のゴミが誕生しそうだが
ポイズン内だとスリップダメージを食らうようにしてほしい。相手インク踏んだときと同じように。
そうすればジェッカスや和傘乙がコンボで使える
その要望はスプラ2の頃からニンテンドーに送ってる
実装されてるがバグってるのをなかなか言い出せなくてここまで来てしまった説
ジ、ム
・ギアパワーのインク効率、移動速度、安全靴効果分を打ち消し(カムバック・スタダ等含む)
・遠距離から見るほど霧が濃くなる(スプチャ射程でほぼ視認不可くらい)
このあたりの強化来たら良い感じに環境メタれないかしら
ギアパワー無効化いいね
どうせならアク強とサブ減にも効果ついてほしい
>> 1329>不遇だからといって調子乗るなよ
これは酷い
中心になるにつれて効果が強くなんないかな
ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない
かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏
この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ?
参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍
武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f
普通で60f75f遅くて92f120f150f
1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも
単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう
でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい
カーリングみたいに溜めたら強くなるとか
炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう
ガスが誘爆するイメージで
・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる
(範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る)
なんてのはどうだろうね
味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする…
デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが…
もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう
…そもそもこれ遠距離から撃ち込んでも発動?
それともミスト内でインク撃ったら発動?
自分のインクのみで作動するのか…敵味方問わず発動か…サブスペでも発動するのか…
遠距離でも発動なら遠距離武器の大強化
ミスト内で発動なら近距離戦覚悟で戦うしかない
自分のインクのみで作動するならメインショット等をミストに向かって撃たなければ大丈夫だし、敵でも発動可能なら敵に向けて投げるだけでも自傷ダメが狙える(スピナーイジメが捗る)
サブスペでも発動ならスプリンクラーやシールドと合わせてダメージゾーンや高威力サブスペ(180〜220ダメ)と合わせて大ダメージも狙えるなぁ
味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?
散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる
少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから
コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ?
あくまで距離だけか…
段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど
いや高度も落ちる
大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが
今までの投げは無駄じゃなかったか…
使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ
マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?
範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ
範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね
弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね
まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ
チェイスはカーリングとロボムになったし
強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ
大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな
これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる
現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ
それしか出来ないから誰も使わんけど
環境に顔出さん程度に強化すれば良い話
トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに…
まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても
…いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ?
追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…
毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか?
これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ
ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い
本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな
最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい
スプラ界のスリザリン
短所言ってるグレバリとサメライドは強化されてるから短所言ったもの勝ちだなもはや
あいつらは局所的には長所あったけど、そもそもポイズンは局所的にすら大抵キューバンボム辺りの劣化でしかないんだ……
短所はあれど長所なんだよ状態だし、最初からバランス調整用としか思えん
こいつこそ範囲内塗ってくれないかな
せめてなぁ相手インク踏んだ並みにデバフが入ればなぁ
あっちは強制人化、スリップダメージ(40)、移動速度低下大(たしか-75%)、人速無効
分かりやすく説明するなら適当に自己検証で2ラインを移動するのにかかる時間が人状態で2秒
人状態ポイズンで3秒
相手インクで7秒、小ジャン入れて4秒
ぶっちゃけ射程と射線通るならメインで塗って足取った方が燃費的にも足止め能力的にも有能
なんだったらそのままメインで倒せる。
塗ると相手は塗り替えしが必要だし、自分のスペシャルポイントが貯まるからスペブッパもできる、なんだったら自分の塗りが広がれば自チームの行動範囲と機動力を上げることができ、おまけに相手の行動抑制と機動力を下げることができる。
塗りはバトルの基本、塗りなければバトルは成り立たないとよくわかるねえ。
塗り能力付与されたら移動速度低下要らねえ…とは言わないけどインクの時点でデバフが強い、もし仮にそんな調整が来たら現時点と比べて塗り替えしで無効化されちゃうけど、即効性が高まり、反対に持続性が落ちる…対面性能や拘束性能が伸びて、反対に抑制、封鎖能力が落ちる。
(まあミストが割れた時のみに塗り発生なら上記の通りになるけど、ミストが展開されてると塗り発生なら対面性能、拘束力、抑制、封鎖全部上がるのだが…)
クイボの強さの一つが塗りで足元取れることだならなぁ(まあアレはノックバックもあって勢いを殺してくるからさらに拘束力が高いのだが)…ラインマーカーの敵直撃時の足元塗り強化されないかな、あれ伸びるだけでも足止め強化になるから欲しい。
…ポイズン強化反対連中も塗りくらいいだろう?
なんせ塗りだからな、特に問題ないだろ。
↓それはそう、あの性能の癖に今でも燃費の安さ第2位なの腹立つけどアレないと大変な武器もあるから文句言えないよ(泣)
クイボが強すぎるんだよな。クイボからコンボされると硬直持ちブキなんかは逃げようもない
乙傘は3で一番ポイズンを使いこなせる武器だと思う
メインでの対面をサポートできたり相手インク上でのチャクチキルの成功率を上げられたりでかなり有用
今はロングデンタルと動作重いブキが多いのも追い風だと思う。メインのおかげで比較的前に出やすいのもあって、ガチルールで居座られやすい場所にポイズン投げてるだけでも刺さるな
ともかく範囲か持続を強化してほしい
サブ性いるでもいいから
連投できなくする代わりに
インク消費量とインクロックを大幅に軽減するか、
範囲から出ても1~2秒効果持続くらいは
あっていいと思うけどな
わがまま言わないから消費せめて55%とかにしてくんないかな、流石に2連投げは不味いにしても燃費が悪い
ついでにインクロックも5fほど短縮してくれ