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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1313
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 23:18:42 1a035@00427

そういや2では元々効果が無かったイカスフィアに速度低下が効くようになるアプデがあったんだよね
その頃はスフィア弱体化済であんまり強くなかったし、スフィア付いてるブキが流行ってたわけでもないからポイズンの評価が上がったわけではなかったんだけど……
テイオウに効くようになったらどうだろうか?現在進行形で暴れてて、これからも増えそうだし結構影響デカいのでは?
近接攻撃しかできないテイオウの動きを封じることができれば無駄吐きにできるんじゃないか……まあ完全に動けなくするんじゃなくて鈍足にするだけだから、テイオウメタですとは言いきれないだろうけど、ほんの少しくらいは評価上がるかな

1314
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 23:46:53 33b1a@afd67 >> 1313

ポイズン強化は影響大きいからダメなんてのは前提からおかしくて、存分に歪むくらいの強化しても大勢に影響はない。そう言うブキセットが2つも3つも揃っているのだから。

1315
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 00:47:04 33d09@46ebf

メインが届かないところに届くことが強みといえばだが、それって他のサブでも当たり前に出来ることなんだよな
いっそ射程バカみたいに伸ばすとかどうだろうか

1316
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 11:58:15 修正 87a8d@61641 >> 1315

射程どれだけ伸びても元々の発動した際に与える影響力なさすぎて解決したとは言い難いね

1318
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:30:40 36077@f133f >> 1315

射程増やせば間違いなく今の性能でも強くなるよ
そもそもタンサントーピードに射程負けてるのがおかしいけど

1325
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 02:16:19 修正 87a8d@61641 >> 1318

射程伸ばしたからって、射程伸びればどのサブの性能もとりあえずは上がるだけの話じゃん
インクロックも長いし消費も多い、場は塗り返せない、お気持ち程度のデバフを小さい範囲に張るだけ、その他諸々の性能も変えてくれなきゃ今の環境じゃ話になんないでしょ
サブ性能つけなくても投げてるだけで初心者でも役割持てるスプポ、キューバン、トーピード、タンサンに射程差だけで性能が釣り合うとは到底思えないですね

1329
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 09:26:31 8f60a@94bfb >> 1318

射程ナメすぎだろ普通に相当強くなるわ
そもそもポイミを環境に着いて行けるほど強化する義理も無いし
不遇だからといって調子乗るなよ

1330
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 10:30:09 1954b@f1dc8 >> 1318

普通に相当強くなる?このサブウェポンを余程評価していると見た。
学びたいから具体的にどう強いのか聞きたいなあ。射程が伸びた所で相手をどうにかするパワーが無けりゃ、それは脅威になりえるか?
まあ、飛距離強化は扱い安さが上がるからあとあと強くなった時に便利ではあるし、ポイセンもラインマーカーも飛距離伸びたから強化で貰える可能性は高い。

1317
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:16:28 3ed42@ea3d1

スリップダメージ入れようぜ!上限40の! 敵インク上と同等の影響ってことにするわけよ!

1319
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:00:30 1954b@f1dc8

ふと思ったけど上の「ポイズンミストをイカのまま移動できるケースってもう使い方の時点で弱いし」を対策しようと思うとメインが届く範囲でしかほぼ封鎖が機能しないのでは?
つまり射程が短いヒッセンは碌な封鎖ができないのでは?
ポイズン対長射程無理だし塗れないキルできないで短射程に持たせると長射程武器より雑魚なのでは?
燃費安くしたところで役に立ちそう?

1320
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:08:37 f133a@83dd7 >> 1319

それはまぁ
基本的に圧力を強くするサブで、サブの枠を使った以上は自前で出せる圧力は基本的にメインだし
ポイズンメガホンのノリでポイズンジェッパは有効なんだろうか

1321
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:26:40 ea872@51f34 >> 1320

ポイズンジェッパ自体は有効コンボなんだけど
普段のメインがポイズンと噛み合ってない
そもそも初代でボールの方持ってただけだから
ミストじゃしゃあないんよ

1326
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 02:24:50 87a8d@61641 >> 1320

使いようによってはの枕詞がある人たちって大抵長射程がこれを持った話しか想定してないんだよな
スピコラなんかろくに見ないぞ、ヒッセンはヒューのほうしか見ない
スピコラ実装当時、性格スピコラとか言ってた連中誰一人としてもはや動画すら上げやしない
あんなゴミみたいなサブスペで脅威とかよく冗談でも言えたものだよ

1322
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 19:22:20 1954b@f1dc8 >> 1319

圧力(ほぼメインのこけ脅し)…まあ知ってた
実際にこれの封鎖力は信用してないし、デバフもないものとして使ってるからなぁ…
主に性能が知れ渡ってないからのとなんだかんだでデバフを避けようとする心理が働くから忌避剤としては使える

ああしたらヤバい、ここしたらヤバい、ポイズンボールに近づけるなとか、封鎖がヤバいだの、連投がやんのやんの…わかるけど現状そんな強化を選り好みする余裕なんてないのに…強すぎてナーフされて強化前より弱体化すんのは嫌だが弱すぎる現状も嫌

1323
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 19:28:15 c560a@b14c9

ラインマーカーと合体させてポイズンアロー的な名前にして出していたらどうなっていたんだろう
今なんとなく思いついたけど

1324
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 20:10:37 95a70@6c0cd >> 1323

当たった奴にデバフ与えるなら、ラインマーカーの弾速と射程じゃポイズンボール以上の何かが誕生しそうだからアカン
逆に触ってる間だけなら今以上のゴミが誕生しそうだが

1327
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 08:24:17 6d176@f390e

ポイズン内だとスリップダメージを食らうようにしてほしい。相手インク踏んだときと同じように。
そうすればジェッカスや和傘乙がコンボで使える

1328
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 08:59:06 232a9@bf358 >> 1327

その要望はスプラ2の頃からニンテンドーに送ってる

1331
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 10:44:58 33b1a@a1c9b >> 1327

実装されてるがバグってるのをなかなか言い出せなくてここまで来てしまった説

1334
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 23:14:52 30b03@8a652 >> 1327

ジ、ム

1332
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 15:53:05 7caf9@16e25

・ギアパワーのインク効率、移動速度、安全靴効果分を打ち消し(カムバック・スタダ等含む)
・遠距離から見るほど霧が濃くなる(スプチャ射程でほぼ視認不可くらい)
このあたりの強化来たら良い感じに環境メタれないかしら

1333
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 16:34:08 05856@ab978 >> 1332

ギアパワー無効化いいね
どうせならアク強とサブ減にも効果ついてほしい

1335
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:03:44 33b1a@2e075

>> 1329>不遇だからといって調子乗るなよ
これは酷い

1336
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 20:08:54 47f7b@ad8b1

中心になるにつれて効果が強くなんないかな
ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない

1337
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:04:55 e8975@3a53e

かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏

1338
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:15:58 修正 1954b@f1dc8 >> 1337

この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ?
参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍
武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f
普通で60f75f遅くて92f120f150f
1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも

1339
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:17:50 dd051@ab0c7

単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう
でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい

1340
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 17:22:23 47f7b@ad8b1

カーリングみたいに溜めたら強くなるとか

1350
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:47:07 1a035@00427 >> 1340

炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう

1341
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 18:26:20 82a4f@5d4b9

ガスが誘爆するイメージで
・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる
(範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る)
なんてのはどうだろうね

1342
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:07:05 1954b@f1dc8 >> 1341

味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする…
デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが…
もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう

1343
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:22:07 2e35a@7d367

味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?

1344
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:37:46 54996@b0402

散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる
少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから

1345
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:09:52 47f7b@ad8b1

コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ?
あくまで距離だけか…
段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど

1347
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:42:53 1c8a1@09760 >> 1345

いや高度も落ちる
大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが

1348
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:53:54 47f7b@ad8b1 >> 1345

今までの投げは無駄じゃなかったか…
使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ

1349
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:21:58 d778f@fc6a0

マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?

1351
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:51:13 124b9@00572 >> 1349

範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ

1352
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 01:15:46 7caf9@16e25 >> 1351

範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね

1353
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 03:07:22 0aaae@382a6

弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね

1354
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:07:42 1954b@f1dc8 >> 1353

まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ
チェイスはカーリングとロボムになったし
強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ 
大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな

1355
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:32:25 修正 0aaae@382a6 >> 1354

これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる
現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ
それしか出来ないから誰も使わんけど

1356
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 08:27:48 修正 1954b@a3bd2 >> 1354

環境に顔出さん程度に強化すれば良い話
トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに…
まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても
…いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ?
追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…

1359
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 01:36:00 87a8d@61641 >> 1354

毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか?
これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ

1362
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 06:16:18 232a9@bf358 >> 1354

ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い

1363
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 20:22:25 1954b@f1dc8 >> 1354

本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな
最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい

1357
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 12:25:37 ea872@11044

スプラ界のスリザリン

1358
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 01:32:18 87a8d@61641

短所言ってるグレバリとサメライドは強化されてるから短所言ったもの勝ちだなもはや

1360
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 03:16:23 244a7@ee2b6 >> 1358

あいつらは局所的には長所あったけど、そもそもポイズンは局所的にすら大抵キューバンボム辺りの劣化でしかないんだ……
短所はあれど長所なんだよ状態だし、最初からバランス調整用としか思えん

1361
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 03:44:20 c2e9f@6f7c4

こいつこそ範囲内塗ってくれないかな

1365
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 21:08:40 修正 1954b@f1dc8 >> 1361

せめてなぁ相手インク踏んだ並みにデバフが入ればなぁ

…ポイズン強化反対連中も塗りくらいいだろう?
なんせ塗りだからな、特に問題ないだろ。
↓それはそう、あの性能の癖に今でも燃費の安さ第2位なの腹立つけどアレないと大変な武器もあるから文句言えないよ(泣)

1366
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 21:34:23 232a9@bf358 >> 1365

クイボが強すぎるんだよな。クイボからコンボされると硬直持ちブキなんかは逃げようもない

1364
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 21:05:05 f006b@a9a38

乙傘は3で一番ポイズンを使いこなせる武器だと思う
メインでの対面をサポートできたり相手インク上でのチャクチキルの成功率を上げられたりでかなり有用

1369
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 13:23:42 aae17@7e672 >> 1364

今はロングデンタルと動作重いブキが多いのも追い風だと思う。メインのおかげで比較的前に出やすいのもあって、ガチルールで居座られやすい場所にポイズン投げてるだけでも刺さるな

1367
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 23:18:35 69891@d5fc2

ともかく範囲か持続を強化してほしい
サブ性いるでもいいから

1368
名無しのシャケ畜 2024/06/02 (日) 14:52:39

連投できなくする代わりに
インク消費量とインクロックを大幅に軽減するか、
範囲から出ても1~2秒効果持続くらいは
あっていいと思うけどな

1370
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 10:45:27 49dc5@be64e

わがまま言わないから消費せめて55%とかにしてくんないかな、流石に2連投げは不味いにしても燃費が悪い

1372
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 11:34:11 1954b@f1dc8 >> 1370

ついでにインクロックも5fほど短縮してくれ