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ポイズンミスト

1646 コメント
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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1280
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 10:25:08 20f23@c36dc

初期のころから散々ポイズン弱いって言われてたのにまだ犠牲者増やすのか
あえて弱いサブつけて武器のバランス取ろうとするの止めろ

1282
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 11:29:21 5a683@2df20

スプリンクラー共々、1の懲罰受けさせ続けるくらいなら続投させるのをやめるべきだった

1284
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 12:33:23 1954b@7c4e5 >> 1282

スプリンクラーは2の塗りナーフが止めになったから塗り戻せば生き返るはず
ポイズンは…デバフ系の時点で調整面倒だろうし、不快度はボムによるデス<<越えられない壁<<デバフだからなぁ…
ポイズンミストが大暴れしたわけでも環境に多い訳でもないのにこんだけ反対意見が出るあたりデバフと言う時点で詰んでいると言えるだろうよ

1285
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 12:49:45 033f9@dbd57 >> 1284

個人的には好きだったのでボールに戻してくれても良いんだけど、強い弱い以前に悪用できるからなあ

1286
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 13:26:27 85fe5@5eb48 >> 1284

ボールの効果にして移動すればその距離に応じて効果減衰・効果時間減少とかすればいいんじゃねって思った

1293
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 17:36:50 1954b@752fb >> 1284

具体的に悪用って何に使うの?
ゆうたの楽園に侵入してポイズンで荒らし回るのは聞いたことあるけど…

1296
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 12:45:14 修正 033f9@dbd57 >> 1284

…聞いたことあるなら、改めて聞く必要あるかい?
まあ悪用できないような調整案はここでも色々出てるし、ボールに戻すなら戻すでいじればいいんだろうけど、それを1→2でやってイカ研の辿り着いた答えがミストってことなので…

懲罰用サブにするのはもちろん違うけど、変えようと思うと選挙じゃないけどポイズン変えたい情熱とエネルギーと能力と勇気漢気正義感度胸そして何よりも速さがある人間が侵入するしかない気もする

1297
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:06:44 87a8d@61641 >> 1284

強化もダメ、現状もダメ、なのに微調整もされない
そんなに調整できないならとっとと削除すればよかったのでは?
優秀なやつを待つってボール出してからもう何年経ってるのよ?3作目だぞ?
プレイヤー側からも色々修正案も出てるのに何も目に見える改善をしない
ポイズンボールを失くさないでほしいみたいな声も聴かないしなぜ残してるかわからない
ポイズンボールがそんなに悪用されて調整のしようもないほどどうしようもなかったんならゲーム上からなくすべきだったのに、それをせずに懲罰用サブにするなんてひどすぎない?つけられた武器のことまるで考えてないよね
意図して弱い武器作ってるっていうならせめてマッチングしないようにブロックさせてくれよ、相手に同じ射程の枠で強い武器がきてこっちに意図した作った弱い武器が来るとか無理だわ
そんなに悪くないだの何かに使えるだの、他のボムのほうがよほどできることを書かれて持ってこられて理不尽な差を作られちゃたまらないよ

1298
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:14:02 033f9@dbd57 >> 1284

改善したいなら待っても無駄だって分かってるならお前がその優秀なやつになるんだよォ!
ガス抜き出来たのならそれはそれで良いし、現状がそれだけ不満ならぜひ俺からも頼むぞォ!

1302
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:41:24 dd051@d9496 >> 1284

別にスプリンクラーは弱くないどころかついたらありがたいブキ結構あると思うんです
最も塗り面積が広い+継続塗りがあるサブは伊達じゃない

1305
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 17:48:27 1954b@f1dc8 >> 1284

>> 1296
なんて言うか…悪用とか言ってた割にはスケールがショボイ
もっとこう…特定の条件で処理落ち誘発とかカウント荒稼ぎとかやばいグリッチ技やバグ技でもあると思ったがそんなロマンはやっぱないか…

1306
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 17:58:27 033f9@dbd57 >> 1284

繰り返しになるのはすまないが、君がショボいと思ってても当時のイカ研がこれはいけない、と思ったからこうなってるのが全てなんだが…
ぶっちゃけ今はもう上方してもいいやろと思ってるのは俺もそうだから、ずっとそう主張してるんだけど一向に変わらんのだ
なので、明かぬと不平を言うよりも(ry

1288
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 14:02:03 6d176@c49f1

インク消費量を25%にする代わりに同時に設置できる上限を一人につき2個までにするとかはどうかな

1289
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 14:55:06 d9e33@57fbd

性能自体は悪くないんだよなぁ。
インクロック重めにして連投牽制すれば、消費量減らせないかなぁ。
強くして、ポイズン連投マン作りたくないなぁってのは解るんだが
検証含めてなんか触って欲しいサブよな。
めんどいのか知らんけど、サブの消費量はブキごとに調整すりゃいいじゃんとも思うのだけど。

1290
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 14:57:18 d9e33@57fbd >> 1289

使う側としては対面で気軽に牽制一発投げたい(現状一発が重いから連投とか考えない)ってのが基本的なとこだから、ポイポイできないようにさえすればいいんじゃないかな
そこがむずいんでしょうけども

1291
チャトラねこ 2024/05/22 (水) 16:48:03 7baad@d2196 >> 1290

インクロック重めにして連投牽制すれば、消費量減らせない

まさにこれです。
長射程にポイズン持たせるなら消費量考えてほしいですね、、

1292
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 17:24:43 1954b@752fb >> 1290

ポイズンを簡単に投げられる燃費にするのはいいね!
ただまあ、現状の性能で連投されたところでスプボ2連投以下のインクの無駄行動だから相手に来たらカモだぞ

1295
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 12:14:44 修正 1a035@00427 >> 1289

現状でもインクロックはだいぶ重い方なんだよな………
連投に制限かけてでもいいからインク消費軽くしてほしいっていうのは同意
トピみたいな連投不可の仕様にしてもらう代わりにインク消費40%にしてもらおう
なんなら効果の微妙さ的に消費30%にしてほしいレベル

1299
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:14:49 修正 df62c@66925

同時設置よりも一箇所を持続時間活かして永遠に封鎖できたほうが強いから連投抑制は意味ない気がする

だから強化するなら2の調整前との間くらいでインク消費を重くする代わりに持続時間を伸ばして一回の効果を大きくするか、内部に入った際にチャージ不可やドットダメージが入るなど直当てを強くするかじゃないかな

1300
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:23:09 02d88@3b576

逃げないと死ぬぞっていうのを突き付けられるキューバンボムと違って、留まって応戦する選択肢を相手に与えるから、封鎖目的でも正直そんなに強くないんだよなこれ
消費20とかならそれでも別にいいんだけど、現状本当に重すぎる

1301
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 16:40:07 修正 df62c@66925 >> 1300

弓とかジェットで相手の強ポジをポイズンで封鎖すると射程活かして一方的に攻撃できてそのままノックアウトとかある
基本的にこのサブは射程有利を絶対にするのが強い
留まって応戦もなにもそもそもこちらに攻撃を当てる位置まで迎撃されにくい道で来られなくできるからね

1303
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 17:30:04 修正 1954b@f1dc8 >> 1301

それ、射程の暴力で痛ぶってるだけでは?
と言うか現状の能力だと封鎖と接近拒否…というか抑制がメインと言われとるよ
あとそもそもこのゲームポイズンなくても長射程に近づくの大変だぞ?
なんせ塗り替えしが必要だからな 
↓そうかそうか分かった、クイボかポイセンかトラップ頂戴♪

1304
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 17:48:15 df62c@66925 >> 1301

封鎖と接近拒否≒抑制でしょ
つまり相手の行きたいところを塞いで動けなくするんだから。
その大変を無理にし得る性能があるんだからそこをいじるべきじゃないという話。
もしインク消費軽くしたいなら持続時間も合わせて短くするのが妥当だと思うよ

1307
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 18:00:45 修正 1954b@f1dc8 >> 1301

そもそもその辺の抑制はボム類でも可能だぞ?封鎖だけじゃやってけないから強化しろ言われてんだよなぁ…
ちなみに良いことを教えよう
イカ状態の移動で2ラインを移動しようとすると1秒ちょい掛かる
でポイズンミストの範囲2ラインを突っ切ろうとすると1秒強かかる
強よすぎだと思わんか(笑)(白目)
↓まあちゃんと実戦で使い物になるなら強化方針はなんでもいいよ
ちゃんと使い物になるならな

1308
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 18:05:11 df62c@66925 >> 1301

ボム類でも可能だけどポイズンは持続時間があるのでキューバンやスプボムよりもその性能が高い。だからこれを無限にするべきじゃない

それに「抑制だけじゃやっていけない」ならなおさらインク消費じゃなくて直当て時の効果をいじるべきでしょ

ポイズンミストをイカのまま移動できるケースってもう使い方の時点で弱いし、それもインクじゃなくて効果の方をいじってなんとかすべき課題だよね

1309
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 18:45:12 f133a@83dd7 >> 1301

Wikiの内容に関わるので、>> 1307

イカ状態の移動で2ラインを移動しようとすると1秒ちょい掛かる
でポイズンミストの範囲2ラインを突っ切ろうとすると1秒強かかる

の部分を調べた方がいらっしゃいましたらご連絡願います
現在のWikiには

恐らく50%低下?要検証

とあり、情報が求められています

1310
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 19:14:14 1954b@f1dc8 >> 1301

あー、その部分ね…以前にフレンドと2人で素人ながら適当に検証したことがあるのよ
だからwikiに乗っけられるほど正確な情報じゃないよ、ほとんど体感で計測したし。
あとできればインク減少に付いても検証してもらいたいです。そっちも体感検証で40%も減ってない感じだったのでお願いします。
一応、以前の検証データは3〜4ページ前くらいのコメント欄に残っているので何かに使えれば良いですけど…

1311
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 20:08:37 124b9@00572

・発売当初から何で続投したのかと言われ続けてる
・サブの中で常に最弱の位置付け
・索敵、塗り、妨害、即効性、手軽さなどほぼ全ての要素でクイボに負けてる
・使われたら不快な性能→使った側にメリットあるような強化とかいくらでもやりようあるのに放置
・強化どころか全く見向きもされない
・でも数合わせで何かしらの武器に付けられる
ゲームバランスの調整は大変云々で済まされるレベルじゃないと思うの

1312
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 20:52:00 ea872@22976 >> 1311

グレバリもそうだけど
仕様結構変えてる割には
まんま続投されてる奴いるのが辛いわ
しれっと外されてる奴もいる中でだよ
(ホッブラ竹クーゲルとか)

1313
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 23:18:42 1a035@00427

そういや2では元々効果が無かったイカスフィアに速度低下が効くようになるアプデがあったんだよね
その頃はスフィア弱体化済であんまり強くなかったし、スフィア付いてるブキが流行ってたわけでもないからポイズンの評価が上がったわけではなかったんだけど……
テイオウに効くようになったらどうだろうか?現在進行形で暴れてて、これからも増えそうだし結構影響デカいのでは?
近接攻撃しかできないテイオウの動きを封じることができれば無駄吐きにできるんじゃないか……まあ完全に動けなくするんじゃなくて鈍足にするだけだから、テイオウメタですとは言いきれないだろうけど、ほんの少しくらいは評価上がるかな

1314
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 23:46:53 33b1a@afd67 >> 1313

ポイズン強化は影響大きいからダメなんてのは前提からおかしくて、存分に歪むくらいの強化しても大勢に影響はない。そう言うブキセットが2つも3つも揃っているのだから。

1315
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 00:47:04 33d09@46ebf

メインが届かないところに届くことが強みといえばだが、それって他のサブでも当たり前に出来ることなんだよな
いっそ射程バカみたいに伸ばすとかどうだろうか

1316
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 11:58:15 修正 87a8d@61641 >> 1315

射程どれだけ伸びても元々の発動した際に与える影響力なさすぎて解決したとは言い難いね

1318
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:30:40 36077@f133f >> 1315

射程増やせば間違いなく今の性能でも強くなるよ
そもそもタンサントーピードに射程負けてるのがおかしいけど

1325
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 02:16:19 修正 87a8d@61641 >> 1318

射程伸ばしたからって、射程伸びればどのサブの性能もとりあえずは上がるだけの話じゃん
インクロックも長いし消費も多い、場は塗り返せない、お気持ち程度のデバフを小さい範囲に張るだけ、その他諸々の性能も変えてくれなきゃ今の環境じゃ話になんないでしょ
サブ性能つけなくても投げてるだけで初心者でも役割持てるスプポ、キューバン、トーピード、タンサンに射程差だけで性能が釣り合うとは到底思えないですね

1329
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 09:26:31 8f60a@94bfb >> 1318

射程ナメすぎだろ普通に相当強くなるわ
そもそもポイミを環境に着いて行けるほど強化する義理も無いし
不遇だからといって調子乗るなよ

1330
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 10:30:09 1954b@f1dc8 >> 1318

普通に相当強くなる?このサブウェポンを余程評価していると見た。
学びたいから具体的にどう強いのか聞きたいなあ。射程が伸びた所で相手をどうにかするパワーが無けりゃ、それは脅威になりえるか?
まあ、飛距離強化は扱い安さが上がるからあとあと強くなった時に便利ではあるし、ポイセンもラインマーカーも飛距離伸びたから強化で貰える可能性は高い。

1317
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:16:28 3ed42@ea3d1

スリップダメージ入れようぜ!上限40の! 敵インク上と同等の影響ってことにするわけよ!

1319
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:00:30 1954b@f1dc8

ふと思ったけど上の「ポイズンミストをイカのまま移動できるケースってもう使い方の時点で弱いし」を対策しようと思うとメインが届く範囲でしかほぼ封鎖が機能しないのでは?
つまり射程が短いヒッセンは碌な封鎖ができないのでは?
ポイズン対長射程無理だし塗れないキルできないで短射程に持たせると長射程武器より雑魚なのでは?
燃費安くしたところで役に立ちそう?

1320
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:08:37 f133a@83dd7 >> 1319

それはまぁ
基本的に圧力を強くするサブで、サブの枠を使った以上は自前で出せる圧力は基本的にメインだし
ポイズンメガホンのノリでポイズンジェッパは有効なんだろうか

1321
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:26:40 ea872@51f34 >> 1320

ポイズンジェッパ自体は有効コンボなんだけど
普段のメインがポイズンと噛み合ってない
そもそも初代でボールの方持ってただけだから
ミストじゃしゃあないんよ

1326
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 02:24:50 87a8d@61641 >> 1320

使いようによってはの枕詞がある人たちって大抵長射程がこれを持った話しか想定してないんだよな
スピコラなんかろくに見ないぞ、ヒッセンはヒューのほうしか見ない
スピコラ実装当時、性格スピコラとか言ってた連中誰一人としてもはや動画すら上げやしない
あんなゴミみたいなサブスペで脅威とかよく冗談でも言えたものだよ

1322
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 19:22:20 1954b@f1dc8 >> 1319

圧力(ほぼメインのこけ脅し)…まあ知ってた
実際にこれの封鎖力は信用してないし、デバフもないものとして使ってるからなぁ…
主に性能が知れ渡ってないからのとなんだかんだでデバフを避けようとする心理が働くから忌避剤としては使える

ああしたらヤバい、ここしたらヤバい、ポイズンボールに近づけるなとか、封鎖がヤバいだの、連投がやんのやんの…わかるけど現状そんな強化を選り好みする余裕なんてないのに…強すぎてナーフされて強化前より弱体化すんのは嫌だが弱すぎる現状も嫌

1323
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 19:28:15 c560a@b14c9

ラインマーカーと合体させてポイズンアロー的な名前にして出していたらどうなっていたんだろう
今なんとなく思いついたけど

1324
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 20:10:37 95a70@6c0cd >> 1323

当たった奴にデバフ与えるなら、ラインマーカーの弾速と射程じゃポイズンボール以上の何かが誕生しそうだからアカン
逆に触ってる間だけなら今以上のゴミが誕生しそうだが

1327
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 08:24:17 6d176@f390e

ポイズン内だとスリップダメージを食らうようにしてほしい。相手インク踏んだときと同じように。
そうすればジェッカスや和傘乙がコンボで使える

1328
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 08:59:06 232a9@bf358 >> 1327

その要望はスプラ2の頃からニンテンドーに送ってる

1331
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 10:44:58 33b1a@a1c9b >> 1327

実装されてるがバグってるのをなかなか言い出せなくてここまで来てしまった説

1334
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 23:14:52 30b03@8a652 >> 1327

ジ、ム

1332
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 15:53:05 7caf9@16e25

・ギアパワーのインク効率、移動速度、安全靴効果分を打ち消し(カムバック・スタダ等含む)
・遠距離から見るほど霧が濃くなる(スプチャ射程でほぼ視認不可くらい)
このあたりの強化来たら良い感じに環境メタれないかしら

1333
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 16:34:08 05856@ab978 >> 1332

ギアパワー無効化いいね
どうせならアク強とサブ減にも効果ついてほしい

1335
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:03:44 33b1a@2e075

>> 1329>不遇だからといって調子乗るなよ
これは酷い

1336
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 20:08:54 47f7b@ad8b1

中心になるにつれて効果が強くなんないかな
ぶっちゃけ言われてるほど弱くはないんだけどほんのちょっと足りない

1337
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 21:04:55 e8975@3a53e

かつてのマニューバーに対する調整のように、チャージが必要なブキのチャージ時間を長くする効果があってもいいんじゃなイカ? 付いてる短射程ブキの使い道も増えるだろうし👏

1338
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:15:58 修正 1954b@f1dc8 >> 1337

この手の調整内容はよくあるけど具体的にチャージ時間弄るならどれくらいがいいんだろ?
参考までにインク切れ時のチャージにかかる時間は武器にもよるが3倍から4倍
武器ごとのチャージ時間は早くて20f30f45f
普通で60f75f遅くて92f120f150f
1.5倍くらいだと普通にチャージ完了されてぶち抜かれるかも

1339
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 22:17:50 dd051@ab0c7

単純にちょっとでも範囲が広がればだいぶ強くなりそう
でも嫌だからやっぱこのままで居てほしい

1340
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 17:22:23 47f7b@ad8b1

カーリングみたいに溜めたら強くなるとか

1350
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:47:07 1a035@00427 >> 1340

炭酸入りポイズンにして振って投げたら霧がデカくなるようにしよう

1341
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 18:26:20 82a4f@5d4b9

ガスが誘爆するイメージで
・メインでミスト射撃すると範囲内の敵味方設置物全てにその何割かのダメージがはいる
(範囲内で射撃したら自分にもその何割かダメージが入る)
なんてのはどうだろうね

1342
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:07:05 1954b@f1dc8 >> 1341

味方への妨害やチームキルができそうなのは却下で、ただでさえイメージ悪いのに悪化させてどうする…
デメリットが自分にしかいかないなら遠慮なく使うのだが味方に影響出そうなのは…敵のみなら範囲攻撃+ミストの地形貫通で色々と悪用できそうなのだが…
もしも重複するなら(メインショット+ミストダメージ)でキルタイム短縮や対物ダメ増加が狙えそう

1343
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:22:07 2e35a@7d367

味方には霧が薄く、敵には霧が濃く見えて視覚的妨害に使えるようにするとかどうだろう?

1344
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 19:37:46 54996@b0402

散々既出ながらアメフラシ同等のまだらな塗りだけでも追加してくれれば色々助かる
少なくともチャーキ妨害の嫌がらせにはなるから

1345
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:09:52 47f7b@ad8b1

コレ使われても普通に大ジャンプでしかこえられない段差超えられるんだっけ?
あくまで距離だけか…
段差超えられないならめちゃくちゃ強い場面あるんだけど

1347
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:42:53 1c8a1@09760 >> 1345

いや高度も落ちる
大半のジャンプを要求する地形は通れなくなるはずだが

1348
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:53:54 47f7b@ad8b1 >> 1345

今までの投げは無駄じゃなかったか…
使われたことなさすぎて細かな仕様全然わかんないんだよねコレ

1349
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 13:21:58 d778f@fc6a0

マニューバーのスライド移動絡みは消費インク増だけじゃなく、スライド距離半減もあっていんじゃないのかな?

1351
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 19:51:13 124b9@00572 >> 1349

範囲から抜けた瞬間に普通にインク回復するからマニュ云々関係なく投げるリスクに対してリターンが全く見合ってない…って何年言われてるんだこれ

1352
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 01:15:46 7caf9@16e25 >> 1351

範囲内にいた時間に比例したインクロック押し付けるぐらいの効果あってもいいよね

1353
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 03:07:22 0aaae@382a6

弱いけど強化したら強化したでホコアサリがクソゲーになるし次回作では消してほしいね

1354
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:07:42 1954b@f1dc8 >> 1353

まあ削除した方が他サブ貰らえるからいいのだがサブの純粋なリストラは前例がないのよなぁ
チェイスはカーリングとロボムになったし
強化したらホコアサリでクソゲーねー…一体全体どのような強化を考えたのか聞いて見たい物だ 
大抵奴は具体例すら書かずに性能も知らないのにヤバいとかしか書かないからな

1355
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:32:25 修正 0aaae@382a6 >> 1354

これが実用レベルになる強化はダメージ付与くらいしか思いつかんがこいつが環境に顔出すようになるとホコガチアサリを簡単に遅延できるゲームになる
現状の性能でもホコアサリをストレスゲーにする能力「だけ」はあるんだよ
それしか出来ないから誰も使わんけど

1356
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 08:27:48 修正 1954b@a3bd2 >> 1354

環境に顔出さん程度に強化すれば良い話
トラップやジャンプビーコン、ラインマーカー、ポイセン、ロボム、カーリングとかあるだろうに…
まあ精神的ストレスが強いのはすごくわかる、ごく稀に会うポイズンにイラッとくるからなぁなんの影響なくても
…いっそのこと「精神的苦痛」という長所を伸ばす強化もありか?いやでも実戦で使いものになるレベルの精神的苦痛ってなんだろ?
追記:ホコアサリ運んでいる時にボム投げられても不快だわ、そもそも不快にならないサブウェポンなんて敵に対して何もできないも同然じゃないか…こんなの渡されている方が一番ストレスやぞ…突然変異でも起こさねえかなポイズン…

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名無しのイカ 2024/06/01 (土) 01:36:00 87a8d@61641 >> 1354

毎回ボムの存在完全無視してボムでできることをポイズンの長所みたいに言う人にいるけど、ボムがポイズン以上にできることめちゃくちゃ多いのにそれを話に入れないとか使ったことあるのか?
これがサブについてる武器使えば使うほどボム持ちが羨ましくなるぞ

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名無しのイカ 2024/06/01 (土) 06:16:18 232a9@bf358 >> 1354

ダメージとか塗りとかが駄目なら、効果範囲を倍にすると通り抜けるのが億劫になるから良さそう。相手を中央に捉えて投げてもすぐ抜けられなくなるのも良い

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名無しのイカ 2024/06/01 (土) 20:22:25 1954b@f1dc8 >> 1354

本当にデバフ強化か範囲強化や更なる機能能力追加がないとダメな子扱いのままだろな
最低限でも燃費と飛距離アップは絶対欲しい